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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

8 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
tropical1_terrain_meshscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical1/tropical1_terrain_mesh.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
30daf33567c8e5248a072939a53ad0bd
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
20424
1011693846
tropical1_terrain_mesh_chunkedscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical1/tropical1_terrain_mesh_chunked.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d920a5c9d5ab1994090153cd5bcba3a6
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
18964
2899450919
tropical2_terrain_meshscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical2/tropical2_terrain_mesh.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dfeb30b975eef4591b2eccff4a48b66f
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
160328
2269486938
tropical2_terrain_mesh_chunkedscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical2/tropical2_terrain_mesh_chunked.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4f79358d77fc0a84fbff10e4e5568d03
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
52625
562800785
tropical3_terrain_meshscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical3/tropical3_terrain_mesh.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fa4869a6d0f96498da1ce2f8a1c225d6
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
201805
811443024
tropical3_terrain_mesh_chunkedscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical3/tropical3_terrain_mesh_chunked.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fcbb7c7829295e84dac4bbd89207b515
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
59078
175909390
tropical4_terrain_meshscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical4/tropical4_terrain_mesh.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bfc1e49b858617a41abc9a5db0c7e560
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
175512
2428781121
tropical4_terrain_mesh_chunkedscenes
assets/scenes/release/_highseas/tropical4/tropical4_terrain_mesh_chunked.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
23
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2db93c8a73ed06c4583549c704d65243
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
117187
1901334750
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗