Chemins et IDs des prefabs Rust
Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.
Quelle valeur copier ?
- Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
- Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
- Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
- La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
- Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.
16 résultats
| Prefab | Chemin | Prefab ID |
|---|---|---|
bandit lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/bandit lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2544156560 |
compound lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/compound lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2424002848 |
ferry terminal lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/ferry terminal lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2103628924 |
giant excavator lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/giant excavator lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2576367769 |
giant excavator lighting_backupprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/giant excavator lighting_backup.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 413547848 |
military_tunnel_outdoor_lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/military_tunnel_outdoor_lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1428470787 |
oil rig lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/oil rig lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1051135025 |
pt lightingvehicles | assets/content/vehicles/boats/ptboat/effects/pt lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2707502305 |
rentable_shop_a_lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_a_lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3422581709 |
rentable_shop_b_lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_b_lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2888910758 |
rentable_shop_c_lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_c_lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4244117985 |
rentable_shop_d lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_d lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3887925117 |
rentable_shop_e lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_e lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3686861312 |
rentable_shop_f lightingstructures | assets/content/structures/rentable_shops/rentable_shop_f lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1307120331 |
sewerbranch_outdoors_lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/sewerbranch_outdoors_lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 475052254 |
small oil rig lightingprops | assets/content/props/light_fixtures/v2/radtown work prefabs/small oil rig lighting.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 517659167 |
Source des données et version
Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.
Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.
16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.
Documentation Facepunch ↗