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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

32 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
animalfencegate.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/animal fence/animalfencegate.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7716e94443e84f57a56bce2051a76520
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6200
1227785423
dartboard.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/dartboard/dartboard.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b6e389c01874bb64a8710725c09ef402
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16929
761048428
door.double.hinged.toptierbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.double.hinged/door.double.hinged.toptier.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
738bc09b910593048aae31f16a81fc38
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1263
201071098
door.double.hinged.woodbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.double.hinged/door.double.hinged.wood.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5cdb909f7de809840988c8f22f54c4bf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
752
43442943
door.hinged.industrial.amisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/twitch/industrialdoora/door.hinged.industrial.a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e8ad68e9d4437d94bba7e62af135718e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
131562
358326125
door.hinged.industrial.dmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/permstore/factorydoor/door.hinged.industrial.d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3601ae77a9006aa429d3ef0df814bef5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
86568
1001564208
door.hinged.mboat.woodbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.hinged.mboat/door.hinged.mboat.wood.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b767631831610da4e90c6db6f5d864eb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
66764
2939349117
door.hinged.metalbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.hinged/door.hinged.metal.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c6d056e1daf7dc24da7102b7fa510fd9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1679
202293038
door.hinged.toptierbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.hinged/door.hinged.toptier.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
79dfd8057f937844384d156ac2287140
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2464
170207918
door.hinged.woodbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/door.hinged/door.hinged.wood.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f3f14aaea3ee3d048a1e7461ec7c4598
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8606
1343928398
electric.waterwheeldeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/water wheel/electric.waterwheel.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b2fc45fa2ff45894ea45d2ced45fa3fe
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16928
1468161152
electric.windmill.smalldeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/windmill/electric.windmill.small.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f2fb45226de3ebe4bbb921017a257e64
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16930
1192074893
floor.ladder.hatchbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/floor.ladder.hatch/floor.ladder.hatch.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
75947d8b06717e34b99f0ab7c55755d1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1327
1655365262
floor.ladder.hatch.toptierbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/floor.ladder.hatch.toptier/floor.ladder.hatch.toptier.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a9b0ff7f6a282c443bbb0a25c5626ef0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2022
1982403919
floor.triangle.ladder.hatchbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/floor.triangle.ladder.hatch/floor.triangle.ladder.hatch.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d9dba51aa07b1b74a810de90762d6631
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7173
707866529
floor.triangle.ladder.hatch.toptierbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/floor.ladder.hatch.toptier/floor.triangle.ladder.hatch.toptier.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5c5101c05baab404ebc8f379b2e6904f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1707
2304405021
furnace.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/furnace.large/furnace.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
20010
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fd02b78a0b5b2bc4582a74372cf39ad7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4699
1374462671
gates.external.high.adobebuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/gates.external.high.adobe/gates.external.high.adobe.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
db55d5ad6e5c776438bc9c248a666e46
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10333
1587209110
gates.external.high.legacybuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/gates.external.high.legacy/gates.external.high.legacy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d85f56118d7764941a86c9448cd58cc5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5759
907778990
gates.external.high.stonebuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/gates.external.high/gates.external.high.stone/gates.external.high.stone.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f7dfec340d1f1a443828d127476a52dc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4101
4211374971
gates.external.high.woodbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/gates.external.high/gates.external.high.wood/gates.external.high.wood.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
43252c9f8c1724c4bb21a16623546752
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5904
95147612
industrial.furnace.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/furnace.large/skins/industrial_large_furnace/industrial.furnace.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
20010
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cf301b4eba70c514598215d8ee0901bb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6623
480290137
industrial.garage.door.deployablebuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/wall.frame.garagedoor/skins/industrial_garage_door/industrial.garage.door.deployable.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ff70208db2051ad49b379ccbfe3fa722
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4913
974781839
legacy.shelter.wood.doorbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/legacy.shelter.wood/legacy.shelter.wood.door.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bf3454664378fe24d911fbc5f919a957
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
192638
1286050339
medieval.door.hinged.metalmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/medieval door skin/medieval.door.hinged.metal.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3462872d16c32214d860d816de54640c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
66
1019562202
sam_site_turret_deployednpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/sam_site_turret/sam_site_turret_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7eb9577939da73c4292fd1c8146530e3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
24473
2059775839
sam_staticnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/sam_site_turret/sam_static.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4f27a86fceaf40741b0d1b8f64d34f34
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
24474
2934818568
siegetower.doorvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/subents/siegetower.door.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d588cc59a8ab4e64b909d929746428f9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
120230
4185447710
wall.frame.cell.gatebuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/wall.frame.cell/wall.frame.cell.gate.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b883e65bbc5cdfa4fb3660728849a736
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5456
3272196131
wall.frame.fence.gatebuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/wall.frame.fence/wall.frame.fence.gate.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bad1d419cf594fa43b75bfc77d86403a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10600
1855918160
wall.frame.garagedoorbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/wall.frame.garagedoor/wall.frame.garagedoor.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d3b7eb274359d8e43b25bd799791318c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1093
3647679950
wall.frame.shopfrontbuilding
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/building/wall.frame.shopfront/wall.frame.shopfront.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
70fb86dc1304eda40aee343fa06ff244
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10038
3735657341
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗