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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

254 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
3p_reload_cylinderweapons
assets/prefabs/weapons/high caliber revolver/effects/3p_reload_cylinder.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
70b31eb25f37c484b90ab6d5e26a1126
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
245406
1147665690
8xscope.entityweapon mods
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapon mods/8x scope/8xscope.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
104b69b3d9b82534b8e3946141a91bb8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
18616
4005260636
50cal.base.entityvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/boats/ptboat/turrets/50cal/entities/50cal.base.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
205bc9870d0fae24a8cbc02ce060a116
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
171210
1234020621
50cal.left.entityvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/boats/ptboat/turrets/50cal/entities/50cal.left.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c03081e5fab01c844803d761549d4e3a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
163633
379001777
50cal.right.entityvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/boats/ptboat/turrets/50cal/entities/50cal.right.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
798a7e7d2d91f264099541c98c72778a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
163635
545211943
50cal.single.entityvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/boats/ptboat/turrets/50cal/entities/50cal.single.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
36569e38fce9d6d45a4e1f41443b872a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
163634
3944162531
ak47u_diver.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/diver/ak47u_diver.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f3f6d73e9a650a5418f8ae270fef6d1d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4922
4096772971
ak47u_ice.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/iceskin/ak47u_ice.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cd8124e0aa0a4a744a090ea03c06b2db
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
30074
1942738569
ak47u_jungle.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/jungle skin/ak47u_jungle.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
923395c77af29cc44a06a91dfc2b8572
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
93147
1934468549
ak47u_med.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/medieval skin/ak47u_med.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
93bda2ea695f1f74abbdef82c84bdb15
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
93153
3192146626
ak47u.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/ak47u.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b3ddcb0b691a3cc42b8e48f19490fe9a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2126
1978739833
ak47u.glass.blue.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.blue.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bd98be33e66c9394e918be02ee7fad8a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
73378
2408471514
ak47u.glass.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a037fcc2a8c6f470e98da0d7a535680f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
93152
3842925800
ak47u.glass.green.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.green.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c45be0453c112da4593032e42161ee32
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
161826
1246348333
ak47u.glass.pink.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.pink.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f4cc6fff5503d3a43a533052f08dc371
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
252487
2779585845
ak47u.glass.red.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.red.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
33fd49fb05e7ce1419fe929a9753f9a4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
133543
3312136396
axe_salvaged.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/salvaged_axe/axe_salvaged.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
71216c2c986cad24f8c15e4b32b54de4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5386
3826414185
bandage.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/bandage/bandage.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
51ceb087922bccf4485e191e5db2b725
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9267
1383987667
bass.weaponinstruments
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/instruments/bass/bass.weapon.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7970d80abbe4ffc4da96f20927d658b8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4134
2465202152
binocular.entitytools
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/tools/binoculars/binocular.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d40201e871a51714ea5556b02d7a49e3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
14443
436023350
blowpipe.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/blowpipe/blowpipe.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ed2d63cd0c567ea40ab8e2c1823b8865
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9436
996318821
blunderbuss.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/blunderbuss/blunderbuss.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8ce7c8d59c239cc4eaabfab37d6351b4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
13876
2557812813
boat_planner.entitytools
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/tools/planner/boat_planner.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f81773592e0326d4ab75dc80c5961e5b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8786
2721033560
bolt_rifle.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/bolt rifle/bolt_rifle.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
09a449257f5aa214697c2f0de66a5869
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
316
1665481300
bone_club.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/bone club/bone_club.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5972b0108d9ed6543b8dd1c6db63dbd5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8692
3097934597
bone.knife.obsidian.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/bone knife/skins/obsidian knife/bone.knife.obsidian.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
206702e49ce2eb943a498fca7b840f7b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3065
1443663060
boomboxportable.weaponvoiceaudio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/voiceaudio/boomboxportable/boomboxportable.weapon.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0ef11a4ce47f2144f9650d9f086220f8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16845
617635188
boomerang.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/boomerang/boomerang.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4c5e23ac65724f5448d8f9cebd7631a2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5067
1402819630
bota_bag.entityfood
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/food/bota bag/bota_bag.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c770f6b140127dc4890b4fc6b4e18ae1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2888
1851422019
bow_hunting.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/bow/bow_hunting.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1d6821bb3ad2bd54890fc63a2797c08e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8910
2836331625
building_planner.entitytools
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/tools/planner/building_planner.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
838f80da553c1cc478050be83ef50558
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5140
3378931327
burstmodule.entityweapon mods
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapon mods/burstmodule/burstmodule.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cf8ef2fcdaac8b54d8a4a724f68d6e04
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1019
1243102785
butcherknife.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/halloween/butcher knife/butcherknife.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
34a0e1028a8f94e4486707bf50da6277
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28624
1362182970
cake.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/cake/cake.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7946d0d7f8c66a44b8b8c3b7589d87b6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
26181
1980046596
candy_cane.entitymisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/xmas/candy cane club/candy_cane.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dd881f1b71a9515458823c519afaaf03
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6416
3331777431
cassette.entityvoiceaudio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/voiceaudio/cassette/cassette.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
37f9023903ed0484ab5f1dca1e9ec759
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
13300
3549123016
cassette.medium.entityvoiceaudio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/voiceaudio/cassette/cassette.medium.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9f8863faacdefca40ad27b8758936522
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
253290
1513498993
cassette.short.entityvoiceaudio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/voiceaudio/cassette/cassette.short.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ead62541333c58b49904fe28f6389ec0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
226146
253547591
cassetterecorder.weaponvoiceaudio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/voiceaudio/cassetterecorder/cassetterecorder.weapon.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1b7b17b0092a58749980d8288b78a7f1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8052
705457609
ceilingpaper.entity_iconrenderwallpaper
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/wallpaper/ceilingpaper.entity_iconrender.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8d7a512d7902cf64394cf952e40af397
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
64174
2416512278
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗