Chemins et IDs des prefabs Rust
Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.
Quelle valeur copier ?
- Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
- Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
- Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
- La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
- Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.
8 résultats
| Prefab | Chemin | Prefab ID |
|---|---|---|
lightupframe.ioent.largemisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.large.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3687349212 |
lightupframe.ioent.mediummisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.medium.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 176410268 |
lightupframe.ioent.smallmisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.small.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2525660658 |
lightupframe.ioent.standingmisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.standing.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3078681327 |
lightupframe.ioent.xlmisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.xl.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3453753706 |
lightupframe.ioent.xxlmisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/light-up frame/subents/lightupframe.ioent.xxl.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1885995974 |
microphonestandio.entityvoiceaudio | assets/prefabs/voiceaudio/microphonestand/microphonestandio.entity.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1240315717 |
microphonestandio.entity.staticvoiceaudio | assets/prefabs/voiceaudio/microphonestand/microphonestandio.entity.static.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1226049576 |
Source des données et version
Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.
Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.
16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.
Documentation Facepunch ↗