Aller au contenu

Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

2 213 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
strike-mutedweapons
assets/prefabs/weapons/stone pickaxe/effects/strike-muted.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
002da8212bd7f4ebb8dd8c77431ec196
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8619
1133354815
strike-softmisc
assets/prefabs/misc/decor_dlc/skinning knife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f3bdaef97e5572444bae4e7a6d6caa30
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1945
2655694088
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/bone knife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
47a3d96d910234834835054882eea4b5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5410
3110633208
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/bone knife/skins/obsidian knife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5a5692fe3628a054f846e5e23f8a5563
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6662
3141075728
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/diverhatchet/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5ed581daac8de0943bde04207536dff4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10513
3161992790
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/diverpickaxe/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
082a8cb66708244c4812da6799b39c9f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10410
1960703885
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/halloween/butcher knife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
25678364583e44cb7a5f54071072f03b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6759
102716584
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/halloween/sickle/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6679cb5bf31ad4f09960f6d1b8a37e98
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6790
3339256076
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/halloween/vampirestake/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8784df2991ef74b15b039dcd1e80a90f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5370
1164809005
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/hatchet/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2a71bcd8baf774c298f55baa2079600c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6673
81194378
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/knife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
291e2f4d53a92284a95a00b868624cfc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1363
3463118964
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/knife/skins/sunkenknife/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f2d6006f9e8f7354ab645bc7a1ded50e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4113
301189841
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/pickaxe/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ee65f507bacef4ff9a39738ae15d8e96
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6150
1826095423
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/salvaged_axe/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7f0c5f7202b9240b591867a0d24c0c84
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
498
1756792739
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/salvaged_icepick/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0e8bc165ae19342baa4628befd05b63f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
797
2865897653
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/stone hatchet/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bf95f0240d3144c36b13baa4a30bd532
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6753
540630716
strike-softweapons
assets/prefabs/weapons/stone pickaxe/effects/strike-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e068aeb2751cf4403a6b80e344f841be
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
942
3789021895
submarine collision effect abovewatervehicles
assets/content/vehicles/submarine/effects/submarine collision effect abovewater.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
191b622de8fecfc49868aed7afd51da9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
95852
1179359154
submarine collision effect underwatervehicles
assets/content/vehicles/submarine/effects/submarine collision effect underwater.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
85b3f969ccea9d444a242434935a15c0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
228290
3265012904
submarine-destroyvehicles
assets/content/vehicles/submarine/effects/submarine-destroy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f7689828757ea42a5b3407d07c989432
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2870
2366613021
submit_itemsdeployable
assets/prefabs/deployable/dropbox/effects/submit_items.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
92fe50292f5a7614eb48907413610cb6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6898
244058516
survey_charge_stickfx
assets/bundled/prefabs/fx/weapons/survey_charge/survey_charge_stick.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
12db0f291928b43b89a87b89463081d4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9610
3381208271
survey_explosionfx
assets/bundled/prefabs/fx/survey_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
333cb891f6d521c43864d6ba675ffd1d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4243
135533567
swingtools
assets/prefabs/tools/lumberjack_tools/effects_metal/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6a53bb6a1defc6249a6b4db7cb442ae4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10138
3562758160
swingtools
assets/prefabs/tools/lumberjack_tools/effects_stone/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f21f2e5ecdf2bde48a2d37e86489e666
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7675
1920433543
swingweapons
assets/prefabs/weapons/diverhatchet/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
79f6a827a6672714cb634c7634c70e93
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10180
84941825
swingweapons
assets/prefabs/weapons/halloween/sickle/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cb29798cb6c5949bd97711360e639df2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4339
4177296455
swingweapons
assets/prefabs/weapons/hatchet/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ca0d7ed4a39d17949b382138fbb014b6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7198
1468692229
swingweapons
assets/prefabs/weapons/stone hatchet/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c7df9dceb011746c698c70587dade0cd
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6920
179913831
swingweapons
assets/prefabs/weapons/stone pickaxe/effects/swing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2d76c770574a44ce7a38699799447a03
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8954
2449192547
swing_thirdpersonweapons
assets/prefabs/weapons/machete/effects/swing_thirdperson.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d98d5b423c232a040aa5b1fd687a39ad
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1480
1573087844
swing_weaponfx
assets/bundled/prefabs/fx/player/swing_weapon.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9d363f3e07eed8d4b931a52fe1de6104
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
107
4136113794
swing-grabweapons
assets/prefabs/weapons/cleaver big/effects/swing-grab.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5b51038e706e884489055d56d928943c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2397
3483015831
swipetools
assets/prefabs/tools/keycard/effects/swipe.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
eeb153a88922d2f4484bc5d89868e636
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6298
1255706623
table-deploydeployable
assets/prefabs/deployable/table/effects/table-deploy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a09648de4f51f4436a0fdf28e6590007
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4980
468927150
take_pillsfx
assets/bundled/prefabs/fx/gestures/take_pills.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4fe7c391f3caa844e99c2d55ad9a38a3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10158
3133570541
takecovernpc
assets/prefabs/npc/scientist/sound/takecover.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e3e1ee15b8f30314dbe46f30e3b1eab9
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
1344
4043481821
takedamage_genericfx
assets/bundled/prefabs/fx/takedamage_generic.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bb7208e5c03307d4995f2f790dde9bc3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9159
4277190832
takedamage_hitfx
assets/bundled/prefabs/fx/takedamage_hit.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0e89bbb0e1e2b2f438da33bbffe8dac7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7814
2504360139
takedamage_hit_newfx
assets/bundled/prefabs/fx/takedamage_hit_new.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
880b625211c2d274fa7116a2157b17ee
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5627
1229979022
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗