Chemins et IDs des prefabs Rust
Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.
Quelle valeur copier ?
- Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
- Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
- Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
- La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
- Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.
2 213 résultats
| Prefab | Chemin | Prefab ID |
|---|---|---|
satchel-charge-explosionweapons | assets/prefabs/weapons/satchelcharge/effects/satchel-charge-explosion.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1289728008 |
satellite impact fxsatellitecrash | assets/prefabs/satellitecrash/fxgibs/satellite impact fx.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 52302780 |
scrap-transport-heli-explosionvehicles | assets/content/vehicles/scrap heli carrier/effects/scrap-transport-heli-explosion.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1239892812 |
screen_jumpfx | assets/bundled/prefabs/fx/screen_jump.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 861230018 |
screen_landfx | assets/bundled/prefabs/fx/screen_land.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1341053604 |
scuba_exhaleclothes | assets/prefabs/clothes/diving.tank/effects/scuba_exhale.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 75308898 |
scuba_inhaleclothes | assets/prefabs/clothes/diving.tank/effects/scuba_inhale.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2554035556 |
sculpture impactdeployable | assets/prefabs/deployable/sculptures/icesculpture/effects/sculpture impact.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 541955562 |
sculpture impact rockdeployable | assets/prefabs/deployable/sculptures/rocksculpture/effects/sculpture impact rock.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 559078157 |
search-light-deploydeployable | assets/prefabs/deployable/search light/effects/search-light-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 50651091 |
settlemisc | assets/prefabs/misc/easter/easter basket/effects/settle.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1521146069 |
settlemisc | assets/prefabs/misc/halloween/pumpkin_bucket/effects/settle.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 222182393 |
sharkmovementrust.ai | assets/rust.ai/agents/fish/effects/sharkmovement.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 151714891 |
sheep-footstep-concreterust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-concrete.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2909601197 |
sheep-footstep-genericrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-generic.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2550394747 |
sheep-footstep-grassrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-grass.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3483562649 |
sheep-footstep-sandrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-sand.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 39547765 |
sheep-footstep-snowrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-snow.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4151239470 |
sheep-footstep-woodrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-footstep-wood.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2786605858 |
sheep-sheerrust.ai | assets/rust.ai/agents/sheep/effects/sheep-sheer.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1940171943 |
shell_smokeweapons | assets/prefabs/weapons/sawnoff_shotgun/effects/shell_smoke.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 176405588 |
shelves-deploydeployable | assets/prefabs/deployable/shelves/effects/shelves-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2815268291 |
shield impact metaleffects | assets/content/effects/cinema/shield impact metal.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3488299748 |
shield impact woodeffects | assets/content/effects/cinema/shield impact wood.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2339967819 |
shop-front-deploybuilding | assets/prefabs/building/wall.frame.shopfront/effects/shop-front-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4007143608 |
shotgun-trap-deploydeployable | assets/prefabs/deployable/single shot trap/effects/shotgun-trap-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2429294990 |
shoveweapons | assets/prefabs/weapons/arms/effects/shove.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2022782547 |
shut_cylinderweapons | assets/prefabs/weapons/revolver/effects/shut_cylinder.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2065122567 |
shutter-frame-deploymisc | assets/prefabs/misc/artist_dlc/scrap frame/sound/shutter-frame-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2914576775 |
shutter-wood-deploybuilding | assets/prefabs/building/wall.window.shutter/effects/shutter-wood-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1328725971 |
shutters-wood-close-endbuilding | assets/prefabs/building/wall.window.shutter/effects/shutters-wood-close-end.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2825058402 |
shutters-wood-close-startbuilding | assets/prefabs/building/wall.window.shutter/effects/shutters-wood-close-start.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 517628798 |
shutters-wood-open-endbuilding | assets/prefabs/building/wall.window.shutter/effects/shutters-wood-open-end.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 930754793 |
shutters-wood-open-startbuilding | assets/prefabs/building/wall.window.shutter/effects/shutters-wood-open-start.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4170874694 |
sidegun_muzzleflashnpc | assets/prefabs/npc/m2bradley/effects/sidegun_muzzleflash.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2582976302 |
siege-tower-chain-door-close-endvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/effects/siege-tower-chain-door-close-end.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3541743955 |
siege-tower-chain-door-close-startvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/effects/siege-tower-chain-door-close-start.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4207024957 |
siege-tower-chain-door-open-endvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/effects/siege-tower-chain-door-open-end.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3356191913 |
siege-tower-chain-door-open-startvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/effects/siege-tower-chain-door-open-start.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2954800691 |
siege-tower-construction-finishvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/effects/siege-tower-construction-finish.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1251155342 |
Source des données et version
Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.
Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.
16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.
Documentation Facepunch ↗