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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

11 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
door.hinged.bunker_hatchstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.bunker_hatch.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1aa8cc4284526474da6ae6fbc1cf5936
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
189328
744964644
door.hinged.elevator_doorstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.elevator_door.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6b4d705a7b6a27f42992ed88e4565c27
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
100551
323267652
door.hinged.elevator_door_dilapidatedstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.elevator_door_dilapidated.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9d687f7a082a730489841faf03f3d909
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
100553
2984090103
door.hinged.elevator_door_officestatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.elevator_door_office.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c735c2b91a3eebc4fb59c587ed364179
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
100552
2544802907
door.hinged.elevator_inside_door_dilapidatedstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.elevator_inside_door_dilapidated.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
282b5a04fe40b2648b63c41e751b6f79
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
100550
1825176040
door.hinged.elevator_inside_door_officestatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.elevator_inside_door_office.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f406e48771c87374ab3ffc650b2e06d6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
100549
61736494
door.hinged.nms_hatchstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.nms_hatch.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
74fdef1f3f4e0124f9e992cdf0669675
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31356
1746777970
door.hinged.ventstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/door.hinged.vent.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7609496976835bc408971d2abef4e7cc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
594
3226071152
siegetower.drawbridge_01vehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/subents/siegetower.drawbridge_01.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
22c34f972a8375f45832cfd598c6ed77
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
152431
4186773937
siegetower.drawbridge_02vehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/subents/siegetower.drawbridge_02.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c1ad2629635e45a42bfb5c0d79d1134a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31360
300969350
siegetower.drawbridge_03vehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/siegetower/subents/siegetower.drawbridge_03.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1d9f95a2e7afcd64c95db2267dbfb981
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
226784
3841836703
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗