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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

16 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
component.box.ammo.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_ammo/component.box.ammo.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
36837c71d26c23c49835fd145d7a4734
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80660
3854928623
component.box.armor.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_armor/component.box.armor.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
17e1ab954de05a641bd73cbc243b9c9f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80612
528028244
component.box.charcoal.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_charcoal/component.box.charcoal.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a893c9d3f10374f1bbd39c5814393373
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80623
2069829540
component.box.clothing.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_clothing/component.box.clothing.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
65d076a9b3680f14982d4b595322ea20
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80591
916817183
component.box.comps.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_comps/component.box.comps.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
80c60507321939c43b1491e36fae98f6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
949
4199785085
component.box.explosives.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_explosives/component.box.explosives.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
64d6b72c62dfd774788332ac0bb3d1fd
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7417
3966119321
component.box.food.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_food/component.box.food.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2d1fcb210371c4245b182404c28f3c53
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80633
4013283025
component.box.guns.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_guns/component.box.guns.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
afaf761cda5f67a46b155811baaf23be
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80646
3610735283
component.box.meds.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_meds/component.box.meds.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
372d1409b42e1ca44912e0c7c545abcf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80620
628186519
component.box.metal.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_metal/component.box.metal.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
176c6b9d1454aa04c9c4ac10bfd7ef4c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2697
2121520844
component.box.ore.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_ore/component.box.ore.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d9f8a705e98529a48b1241d09ea3f1d1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80649
1535470320
component.box.scrap.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_scrap/component.box.scrap.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1866d0e096528d24fb58fbc6c1d13f07
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10085
3603022102
component.box.stone.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_stone/component.box.stone.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7dbecc3dee5d5394b92b1f847e1ff53e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9247
807646626
component.box.sulfur.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_sulfur/component.box.sulfur.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
de2369318788ce04c9f138b352a22945
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80604
2567266676
component.box.tools.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_tools/component.box.tools.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cc6a4887d06b700458feb3f13463e635
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80583
2302868354
component.box.wood.largedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/large wood storage/skins/component_storage_boxes_dlc/box_wood/component.box.wood.large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bc67a9e218daaf944b6a7778c1a7070e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
80668
293427194
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗