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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

556 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
doorgarland.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/xmas/doorgarland/doorgarland.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f84662d7f9660ad418cda222218ab55e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
22814
1747236253
double_doorgarland.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/xmas/double_doorgarland/double_doorgarland.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
904260d89ed0ed04fa5d3ae6fb20ad9d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
22813
2234313662
dpv.deployedvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/dpv/dpv.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
15
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3acda9464416b9c4da2a2f6e31971a33
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
12534
2559713376
dragondoorknocker.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chinesenewyear/dragondoorknocker/dragondoorknocker.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c5e4c26aca2b04e42a1e6253ee021974
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
106837
4125587834
drone.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/drone/drone.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
15
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4b623c90fac38ed4f82954d4fc407e6a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
141918
1191314495
dropbox.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/dropbox/dropbox.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e426c22fbcf5c124aa84b0384e152097
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
26320
661881069
drumkit.deployedinstruments
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/instruments/drumkit/drumkit.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
23532927d23789d41b6fb85b8a2d7951
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
11469
1980628900
easel.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/easel_deployable/easel.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b44362183fd3141418243af6154045a9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
12507
495819493
easter_door_wreath_deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/easter/door_wreath/easter_door_wreath_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
539cbe672f6d154448b389d2b327bed4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
165950
3375996320
electric.bulbstringlights.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/hangingbulbs/electric.bulbstringlights.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8108ad0018ccdec41aad7443ccef29d7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
97773
790776081
electric.chandelier.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/chandelier/electric.chandelier.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d915ab7d466dcad4584cab5ab0dcefb6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2619
2172878916
electric.digitalclock.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/digitalclock/electric.digitalclock.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7046171dd6582324aaff48ec46edb443
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
11216
2275599299
electric.fairylights.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/fairylights/electric.fairylights.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4198acf786a925e4ea1c242398cf9d11
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
97774
2715027079
electric.flasherlight.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/flasherlight/electric.flasherlight.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4a6032172288e5a41a6a1ce4f3a5ffa8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
18926
3742301494
electric.fluorescentlight.ceiling.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/fluorescentlights/ceiling/electric.fluorescentlight.ceiling.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
305ec57a5fe5a3942ab80cc2fa9b1a8f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
176825
3414812695
electric.fluorescentlight.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/fluorescentlights/electric.fluorescentlight.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4487370728c305144b195d1dc9424893
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
176822
297156836
electric.seismicsensor.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/seismicsensor/electric.seismicsensor.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e185e9b6c442fe047ad620b992f4eae7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
15150
1565495109
electric.sirenlight.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/sirenlight/electric.sirenlight.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0cc9280361c40984b9a4ce6f92349e0e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
15151
2436926577
electric.spotlight.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/orientablespotlight/electric.spotlight.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
68fe41819571821419e1ffd65c7fa23a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
176824
13233315
electric.spotlight.tripod.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/orientablespotlight/tripod/electric.spotlight.tripod.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3f02893b8b3ba8c4a9f8237714467af2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
176821
1179002613
electric.sprinkler.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/sprinkler/electric.sprinkler.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f7644faf7ad318d429a7fc3da85e1ff6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
15152
2389629329
electric.tablelamp.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/electrictablelamp/electric.tablelamp.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bebd2e8107233794abb762ec92a37770
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
176826
951064
electric.wallcabinet.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/wall cabinet/electric.wallcabinet.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
84a9c3496f0ff3047a94d3cb2683ae3c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
29
3113345730
electric.waterwheeldeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/water wheel/electric.waterwheel.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b2fc45fa2ff45894ea45d2ced45fa3fe
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16928
1468161152
electric.windmill.smalldeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/windmill/electric.windmill.small.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
21
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f2fb45226de3ebe4bbb921017a257e64
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16930
1192074893
electrical.blocker.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/gates/blocker/electrical.blocker.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0497ae8e93ded2e4b80bdfa768bac536
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
21692
4215863876
electrical.branch.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/gates/branch/electrical.branch.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4037bab07defd3a44b1f551fb6ea97f9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
17617
1262782874
electrical.combiner.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/gates/combiner/electrical.combiner.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9df9be0867990274ca0e7e28f6b282ae
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16224
2378858100
electrical.heaterdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/electricheater/electrical.heater.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2ca81787c06c92640a7e8f581650fb70
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
177729
3077222881
electrical.memorycell.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/gates/dflipflop/electrical.memorycell.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
db28836657c8a964294cd1839c90b951
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
17618
1220166918
electrical.modularcarlift.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/modular car lift/electrical.modularcarlift.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d0c2ba428767a474398dc7ff14baf83d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
144083
428217161
electrical.random.switch.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/gates/randswitch/electrical.random.switch.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6223d286b6af04c42926c32d67915e58
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
21693
489282820
electricfurnace.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/electricfurnace/electricfurnace.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3e8c03662f463b242a740a586073daa9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1514
3808299817
electricfurnace.deployed_workshopdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/playerioents/electricfurnace/electricfurnace.deployed_workshop.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ad88c0b26ef5ea941a647ec62b32281e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8538
2011868250
elevatordeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/elevator/elevator.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d0cf44549e60fdb4e97db5ed0dcffc0e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10511
3978222077
explosivesiegedeployableweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/deployablesiegeexplosives/explosivesiegedeployable.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4afcd56b7993d2e4f92042c2d63d7e23
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
112943
2730518698
fireplace.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/fireplace/fireplace.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e5a24017f40063743ad6e42dca9d33b1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
25121
110576239
fishtrophy.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/decor_dlc/huntingtrophy_fish/fishtrophy.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
362c2bdf7f0e8d64594ff80125485b78
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7030
1962641099
flameturret.deployednpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/flame turret/flameturret.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
77e6b1fd6d942c04b97ecd8e8ec95a7b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
12017
4075317686
flammablesiegedeployableweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/deployablesiegeexplosives/flammablesiegedeployable.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
93cc648673245654a924f5299944fbaf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
112944
3599700023
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗