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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

165 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
douglas_fir_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forest_pine/douglas_fir_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
84ac1d6c16efe0c408c22f7007bdf813
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9160
3693228556
douglas_fir_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forest_dead/douglas_fir_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8309e2038dba2044c8c9dbf81357e5ff
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3159
791155893
douglas_fir_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forest/douglas_fir_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6a15009625fe5234488aead43238113e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4784
1799749266
douglas_fir_c_snowautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arctic_forest/douglas_fir_c_snow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7e100db467425084fb79d37daf815c82
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4838
1189758195
douglas_fir_dautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forestside_pine/douglas_fir_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
da11c0996a4a5a14aac1851cf7aead04
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4239
470110975
douglas_fir_dautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forest/douglas_fir_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
72715e8d6d35c48468f53d3cad161418
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
874
3005368644
douglas_fir_d_smallautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forestside/douglas_fir_d_small.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
685951fb619f9b040b1255bc88cee5fb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6540
3060306561
hqm-oreautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ore_hqm/hqm-ore.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9764620a5a8214f4483114fcb9452e61
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9713
2404119555
kayakvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/boats/kayak/kayak.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
54759f6354ab5204a88926b9a1c62099
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
17537
1973784208
mauritia_flexuosa_lautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_jungle_forest/mauritia_flexuosa_l.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4188625677aff954a98329a350797237
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
87947
1149344323
mauritia_flexuosa_mautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_jungle_forest/mauritia_flexuosa_m.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0bb48005273a10f4db3fd57063996aa4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
221357
4022897836
mauritia_flexuosa_sautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_jungle_forest/mauritia_flexuosa_s.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3aa8b09fc3d3ebb4e91ff6cbbf5f3f99
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
206836
3070603026
mauritia_flexuosa_saplingautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_jungle_forest_saplings/mauritia_flexuosa_sapling.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e83988e95fd811a41a8edf7fd51f6921
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
93543
3184353116
mauritia_flexuosa_xsautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_jungle_forest/mauritia_flexuosa_xs.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0cc3ef68a85189442840119a98d1df16
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
231912
4013709419
metal-oreautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores_sand/metal-ore.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b29e0c34bab3f4ee39246280a2aa1fe2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7643
4225479497
metal-oreautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores_snow/metal-ore.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
81f55dd502b1b7549a8f590ed5e724a0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4015
3345228353
metal-oreautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores/metal-ore.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
25b9a905e0905a74fbbf1c751b3af09e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
83
3774647716
mormon_tea_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_arid_bushes/mormon_tea_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d01497921b0b72e4e9cae10b4014da58
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
1937
946854000
mormon_tea_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_arid_bushes/mormon_tea_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
77bca6bb00f72b445b5164c19faa9065
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
5619
765345208
mormon_tea_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_arid_bushes/mormon_tea_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
76fde41f983f14540b91e03faca10688
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
28790
3824833701
mormon_tea_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_arid_bushes/mormon_tea_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e8b52f8a39aa6204aa6351c0e33fa398
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
8421
3990017016
oak_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field_large/oak_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
166f0435e7cd72541ac1dc86eaf1d2e1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3202
3069485502
oak_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field_large/oak_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
784d0e3c6198a664bb6df4a33ae034d0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10550
2845797868
oak_dautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field_large/oak_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
109c120054f72c24ab3e0a55c22991bf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8585
3319693377
oak_eautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field/oak_e.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ea3953abbb7d23848922aacccea7f12b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
798
2804225952
oak_fautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field/oak_f.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cd4409576a862e342ae26a050477bf91
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6793
2366559311
ore_metalradtown
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/radtown/ore_metal.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
02ac521886dae4805b615caf95f8f8ad
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
621
3327726152
ore_stoneradtown
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/radtown/ore_stone.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b7d1a236ce4e746e891080085cdbd21f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6257
960501790
ore_sulfurradtown
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/radtown/ore_sulfur.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
55544fa5f7cfb4f5a866a7a8791e233d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3211
152562243
patch_grass_tall_largeautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_arctic_fields_tallgrass/patch_grass_tall_large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
25
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
85ed660726e2220489763c16fdcc38c7
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10
1353141347
patch_grass_tall_largeautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_tundra_fields_tallgrass/patch_grass_tall_large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
25
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dbc5d4d02da82ce42951d8d4646d52d7
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
92
3479803795
pine_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forest_pine/pine_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2150b455cccff734db8a173ce757aeb5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5036
209153202
pine_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_field_pines/pine_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
44ce64b13a4610142a7376f271cc4b93
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8584
3400013303
pine_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forest/pine_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7f9e56c727839b045a33386daf073592
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9842
1022677241
pine_a_snowautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arctic_forest/pine_a_snow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f4e4a2aeeeaf87b4ba88d3c84ac480dc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6943
1517797888
pine_a_snowautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arctic_forestside/pine_a_snow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f997192bd70b9974aa7340dfc4994584
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5087
961285721
pine_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field/pine_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c6e3db37e950fb9459334949fefa503c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
989
776081273
pine_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forestside_pine/pine_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a91fea9ed0c735643aa97fb0e7d55aef
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4881
1186725018
pine_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_field_pines/pine_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ac126769c702c4d4ca3d3f7787237ac6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5408
1016586524
pine_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tundra_forestside/pine_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9e9bf2d2db4e2f8429c978382543a0ca
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7430
2783943766
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗