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// Gameplay

Version 1.0.0

Player Event States

Conservez des états d’événement joueur et globaux persistants pour les plugins associés.

OxideCarbon

Consultez le guide d’intégration pour utiliser ce plugin. Installez-le séparément sur votre serveur.

PubliéIllustration générée Player Event States représentant la progression joueur et globale

// PRODUIT

Ce que fait le plugin

Permettez aux autres plugins de mémoriser une valeur vrai/faux pour un joueur ou tout le serveur, puis de la consulter avant d’afficher ou lancer une action. Dialogs utilise ces états pour ses réponses conditionnelles et la progression. Player Event States n’a pas de fichier de réglages ; son guide explique comment utiliser l’API.

  • 01États booléens propres à un joueur ou à tout le serveur
  • 02API de lecture, d’écriture et de contrôle des prérequis pour les autres plugins
  • 03Persistance JSON gérée à l’exécution dans oxide/data/PlayerEventStates
  • 04Un guide d’intégration pour Dialogs et les plugins sur mesure

// À PRÉVOIR

Prérequis et dépendances.

  • Serveur Rust sous Oxide ou Carbon
  • Un plugin associé appelant l’API documentée ; Dialogs est l’un des consommateurs

// À SAVOIR

À savoir avant l’installation

  • Aucun fichier de réglages, commande joueur ou permission à configurer. Un plugin de gameplay utilise l’API pour gérer les états.
  • Les états sont enregistrés à la sauvegarde serveur et au déchargement, pas immédiatement après chaque appel API.
  • La lecture globale initialise les clés absentes ; l’écriture globale refuse une clé absente. Consultez le guide avant intégration.