/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
ZLevels Remastered
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit ZLevels Remastered 3.3.1. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Récupérez les réglages
Choisissez votre serveur : ses réglages sont récupérés automatiquement. Un brouillon existant est conservé. Vous pouvez aussi importer vos fichiers depuis cet appareil ou utiliser les valeurs par défaut.
- Modifiez et appliquez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis appliquez les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.
Une configuration liée au serveur dispose de sauvegardes privées lors des envois. Les modifications non envoyées restent dans l’éditeur. Conservez aussi votre export pour reprendre sans connexion au serveur.
Réglages de cette version
Apparence 13
- Échelle de l’interface
- Nombre
Échelle du panneau de progression ; valeur minimale appliquée par le code : 0,1.
Chemin JSON
CUI → UI Scale - Panneau interface
- Texte
Panneau Rust parent de l’interface de progression ; None la masque.
Chemin JSON
CUI → UI Client Panel - Panneau du bouton de déplacement
- Texte
Panneau Rust parent du bouton de déplacement de l’interface.
Chemin JSON
CUI → Move Button Client Panel - Couleurs des barres XP
- Valeur JSON
Chemin JSON
CUI → Xp Bar Colors - Fond du panneau
- Texte
Couleur RGBA du fond du panneau de progression.
Chemin JSON
CUI → Bounds Background - Interface activée
- Activé / désactivé
Active le panneau de progression CUI si un panneau parent est choisi.
Chemin JSON
CUI → CUI Enabled - Couleur du texte
- Texte
Couleur RGBA du texte de progression et de niveau.
Chemin JSON
CUI → Font Color - Taille du texte des barres
- Nombre entier
Taille du nom de compétence dans la barre d’XP.
Chemin JSON
CUI → FontSize Bar - Taille du niveau
- Nombre entier
Taille du texte affichant le niveau.
Chemin JSON
CUI → FontSize Level - Taille du pourcentage
- Nombre entier
Taille du pourcentage de progression affiché.
Chemin JSON
CUI → FontSize Percent - Ombre du texte
- Activé / désactivé
Ajoute une ombre aux textes du panneau de progression.
Chemin JSON
CUI → Text Shadow Enabled - Fond des barres XP
- Texte
Couleur RGBA du fond de la barre d’XP.
Chemin JSON
CUI → Xp Bar Background - Afficher en superposition
- Activé / désactivé
Ancien réglage converti en choix du panneau Overlay ou Under au chargement.
Chemin JSON
CUI → Display on Overlay
Fonctions 15
- Entités récoltables
- Valeur JSON
Chemin JSON
Functions → Collectible Entities - XP des objets ramassés
- Activé / désactivé
Accorde l’XP liée au ramassage des objets ramassables.
Chemin JSON
Functions → Enable Collectible Pickup - XP des récoltes agricoles
- Activé / désactivé
Accorde l’XP liée à la récolte des cultures.
Chemin JSON
Functions → Enable Crop Gather - XP du bois
- Activé / désactivé
Applique le bonus de récolte au bois et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.
Chemin JSON
Functions → Enable Wood Gather - XP du métal
- Activé / désactivé
Applique le bonus de récolte au métal et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.
Chemin JSON
Functions → Enable Metal Gather - XP du métal de haute qualité
- Activé / désactivé
Applique le bonus de récolte au métal de haute qualité et accorde son XP.
Chemin JSON
Functions → Enable HQM Gather - Multiplicateur minier sur les débris
- Activé / désactivé
Applique le multiplicateur de minage aux débris issus des gisements détruits.
Chemin JSON
Functions → Allow Mining Multiplier On Gibs - Hook de collecte
- Texte
Choisit le hook de ramassage écouté : OnCollectiblePickup ou OnCollectiblePickedup.
Chemin JSON
Functions → Collectible Pickup Hook - XP de la pierre
- Activé / désactivé
Applique le bonus de récolte au pierre et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.
Chemin JSON
Functions → Enable Stone Ore Gather - XP du soufre
- Activé / désactivé
Applique le bonus de récolte au soufre et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.
Chemin JSON
Functions → Enable Sulfur Ore Gather - XP bois uniquement
- Activé / désactivé
Accorde l’XP de récolte du bois sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.
Chemin JSON
Functions → Grant Wood XP Only - XP pierre uniquement
- Activé / désactivé
Accorde l’XP de récolte du pierre sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.
Chemin JSON
Functions → Grant Stone XP Only - XP soufre uniquement
- Activé / désactivé
Accorde l’XP de récolte du soufre sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.
Chemin JSON
Functions → Grant Sulfur XP Only - XP métal uniquement
- Activé / désactivé
Accorde l’XP de récolte du métal sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.
Chemin JSON
Functions → Grant Metal XP Only - XP métal haute qualité uniquement
- Activé / désactivé
Accorde l’XP de récolte du métal de haute qualité sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.
Chemin JSON
Functions → Grant HQM XP Only
Général 20
- Annoncer les niveaux
- Activé / désactivé
Annonce les gains de niveau à tous les joueurs.
Chemin JSON
Generic → Enable Level Up Broadcast - Activer les permissions
- Activé / désactivé
Exige la permission configurée ci-dessous pour utiliser le plugin.
Chemin JSON
Generic → Enable Permission - Minutes de pénalité
- Nombre entier
Durée en minutes de la pénalité après la mort, si elle est activée.
Chemin JSON
Generic → Penalty Minutes - Permission du plugin
- Texte
Permission requise lorsque « Enable Permission » est actif.
Chemin JSON
Generic → Permission Name - Icône Steam
- Nombre entier
ID Steam utilisé comme icône des messages du plugin ; 0 conserve le défaut.
Chemin JSON
Generic → SteamID Icon - Effacer les données à la nouvelle sauvegarde
- Activé / désactivé
Réinitialise les niveaux enregistrés au démarrage d’une nouvelle sauvegarde de carte.
Chemin JSON
Generic → Wipe Data OnNewSave - Multiplicateurs additionnels
- Valeur JSON
Chemin JSON
Generic → Additional Boost Multipliers - Permission tronçonneuse
- Texte
Permission utilisée pour contrôler la récolte avec tronçonneuse.
Chemin JSON
Generic → Chainsaw On Gather Permission - Permission marteau-piqueur
- Texte
Permission utilisée pour contrôler la récolte avec marteau-piqueur.
Chemin JSON
Generic → Jackhammer On Gather Permission - Permission armes
- Texte
Permission utilisée pour contrôler la récolte avec armes.
Chemin JSON
Generic → Weapons On Gather Permission - Protocole de jeu
- Nombre entier
Chemin JSON
Generic → gameProtocol - Minutes de pénalité suicide
- Nombre entier
Durée en minutes de la pénalité après suicide, si elle est activée.
Chemin JSON
Generic → Penalty Minutes (Suicide) - Réinitialiser les niveaux après pénalité
- Activé / désactivé
Réinitialise tous les niveaux aux valeurs de départ lors d’une pénalité.
Chemin JSON
Generic → Penalty Resets All Levels To Default - Pénalité à la mort
- Activé / désactivé
Applique la pénalité d’XP/niveau après mort.
Chemin JSON
Generic → Penalty On Death - Pénalité suicide
- Activé / désactivé
Applique la pénalité d’XP/niveau après suicide.
Chemin JSON
Generic → Penalty On Suicide - Permission sans perte XP
- Texte
Permission qui évite la perte d’XP prévue par les pénalités.
Chemin JSON
Generic → Permission Name XP - Permission sans wipe
- Texte
Permission qui protège les niveaux du joueur lors de la réinitialisation.
Chemin JSON
Generic → Permission Name No Wipes - Interface joueur activée par défaut
- Activé / désactivé
Affiche l’interface CUI par défaut aux nouveaux joueurs.
Chemin JSON
Generic → Player CUI Default Enabled - Plugin joueur activé par défaut
- Activé / désactivé
Active les bonus du plugin par défaut pour les nouveaux joueurs.
Chemin JSON
Generic → Player Plugin Default Enabled - Préfixe du plugin
- Texte
Préfixe des messages envoyés par le plugin aux joueurs.
Chemin JSON
Generic → Plugin Prefix
Bonus nocturne 3
- Activer le bonus nocturne
- Activé / désactivé
Remplace les gains d’XP et coefficients de ressources par les valeurs nocturnes pendant la nuit.
Chemin JSON
Night Bonus → Enable Night Bonus - Annoncer le bonus actif
- Activé / désactivé
Annonce aux joueurs le début du bonus nocturne.
Chemin JSON
Night Bonus → Broadcast Enabled Bonus - Journaliser le bonus
- Activé / désactivé
Journalise dans la console l’activation du bonus nocturne.
Chemin JSON
Night Bonus → Log Enabled Bonus Console
Réglages des compétences 3
- Utiliser extraction pour les pierres et minerais ramassés
- Activé / désactivé
Compte le ramassage de pierres et minerais dans la compétence MINING plutôt que ACQUIRE.
Chemin JSON
Settings → Use Mining Skill When Picking Up Stones And Ore - Utiliser récolte pour le bois ramassé
- Activé / désactivé
Compte le ramassage de bois dans la compétence ACQUIRE plutôt que WOODCUTTING.
Chemin JSON
Settings → Use Acquire Skill When Picking Up Wood - Zones sans pénalité
- Liste
ID d’une zone où les pertes de niveaux/XP à la mort ne s’appliquent pas.
Chemin JSON
Settings → No Penalty Zones
Dimensions 7
- Décalage minimum
- Texte
Décalage minimal en pixels du panneau de progression par rapport à son ancre.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Offset Min - Décalage maximum
- Texte
Décalage maximal en pixels du panneau de progression par rapport à son ancre.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Offset Max - Ancrage normalisé
- Texte
Position normalisée de l’ancre du panneau de progression sur l’écran (0 à 1).
Chemin JSON
CUI → Bounds → Normalized Anchor - Largeur gauche · ancien format
- Texte
Ancienne limite normalisée. Les quatre limites renseignées remplacent les décalages et l’ancrage au chargement ; le plugin les efface ensuite.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Width Left - Largeur droite · ancien format
- Texte
Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Width Right - Limite basse · ancien format
- Texte
Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Height Lower - Limite haute · ancien format
- Texte
Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.
Chemin JSON
CUI → Bounds → Height Upper
Economics 6
- Récolte
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Acquire - Fabrication
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Crafting - Extraction
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Mining - Dépeçage
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Skinning - Bûcheronnage
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Woodcutting - Pêche
- Nombre
Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Fishing
ServerRewards 6
- Récolte
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Acquire - Fabrication
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Crafting - Extraction
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Mining - Dépeçage
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Skinning - Bûcheronnage
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Woodcutting - Pêche
- Nombre
Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Fishing
SkillTree 6
- Récolte
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Acquire - Fabrication
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Crafting - Extraction
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Mining - Dépeçage
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Skinning - Bûcheronnage
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Woodcutting - Pêche
- Nombre
XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.
Chemin JSON
Level Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Fishing
Points par coup la nuit 6
- Récolte
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → ACQUIRE - Extraction
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → WOODCUTTING - Fabrication
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → CRAFTING - Pêche
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per Hit At Night → FISHING
Points avec outil motorisé la nuit 6
- Extraction
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup d’outil motorisé la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → MINING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Points d’expérience par coup d’outil motorisé la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → WOODCUTTING - Récolte
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → ACQUIRE - Fabrication
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → CRAFTING - Dépeçage
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → SKINNING - Pêche
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Night Bonus → Points Per PowerTool At Night → FISHING
Multiplicateur nocturne 6
- Récolte
- Valeur JSON
La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → ACQUIRE - Extraction
- Valeur JSON
La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → WOODCUTTING - Fabrication
- Valeur JSON
La nuit, remplace le coefficient CRAFTING normal dans GetMultiplier si le bonus nocturne est actif.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → CRAFTING - Pêche
- Valeur JSON
Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.
Chemin JSON
Night Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → FISHING
Détails fabrication 7
- Temps passé
- Nombre
Nombre de secondes de fabrication correspondant à une tranche de gain d’XP.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Time Spent - XP par temps passé
- Nombre
Points XP attribués par tranche de secondes définie par « Time Spent ».
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → XP Per Time Spent - Accélération par niveau
- Nombre
Pourcentage de temps de fabrication retranché pour chaque niveau de crafting.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Percent Faster Per Level - Permission fabrication par lot
- Activé / désactivé
Exige une permission pour la fabrication instantanée en lot.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Require Permission For Instant Bulk Craft - Niveau maximum non requis
- Activé / désactivé
Dispense les joueurs autorisés d’atteindre le niveau maximal pour fabriquer instantanément en lot.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Instant Bulk Craft Permission Does Not Require Max Level - Permission fabrication par lot
- Texte
Permission permettant la fabrication instantanée en lot au niveau maximal.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Permission For Instant Bulk Crafting At Max Level - Exiger des emplacements inventaire
- Activé / désactivé
Exige des emplacements libres pour les résultats de fabrication instantanée.
Chemin JSON
Settings → Crafting Details → Require Inventory Slots
Multiplicateur de ressources initial 6
- Récolte
- Valeur JSON
Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → ACQUIRE - Extraction
- Valeur JSON
Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → WOODCUTTING - Fabrication
- Valeur JSON
Multiplicateur de base renvoyé pour CRAFTING par l’API GetMultiplier avant le bonus de niveau.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → CRAFTING - Pêche
- Valeur JSON
Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.
Chemin JSON
Settings → Default Resource Multiplier → FISHING
Détails pêche 3
- XP par prise
- Nombre
Points XP accordés pour chaque prise de pêche.
Chemin JSON
Settings → Fishing Details → XP Per Catch - Chance supplémentaire par niveau (%)
- Nombre
Chance supplémentaire de poisson par niveau de pêche, en points de pourcentage.
Chemin JSON
Settings → Fishing Details → Extra Fish Chance Per Level (%) - Chance supplémentaire maximale (%)
- Nombre
Plafond de la chance supplémentaire de poisson, en pourcentage.
Chemin JSON
Settings → Fishing Details → Maximum Extra Fish Chance (%)
Plafonds de niveau 6
- Récolte
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → ACQUIRE - Fabrication
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → CRAFTING - Extraction
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → WOODCUTTING - Pêche
- Valeur JSON
Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.
Chemin JSON
Settings → Level Caps → FISHING
XP perdue à la mort (%) 6
- Récolte
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → ACQUIRE - Fabrication
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → CRAFTING - Extraction
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → WOODCUTTING - Pêche
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Death → FISHING
XP perdue au suicide (%) 6
- Récolte
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → ACQUIRE - Fabrication
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → CRAFTING - Extraction
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → WOODCUTTING - Pêche
- Valeur JSON
Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.
Chemin JSON
Settings → Percent Lost On Suicide → FISHING
Points par coup 6
- Récolte
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → ACQUIRE - Extraction
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → WOODCUTTING - Fabrication
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → CRAFTING - Pêche
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Hit → FISHING
Points avec outil motorisé 6
- Extraction
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup d’outil motorisé pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → MINING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Points d’expérience accordés par coup d’outil motorisé pour cette compétence.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → WOODCUTTING - Récolte
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → ACQUIRE - Fabrication
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → CRAFTING - Dépeçage
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → SKINNING - Pêche
- Valeur JSON
Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.
Chemin JSON
Settings → Points Per Power Tool → FISHING
Multiplicateur par niveau 6
- Récolte
- Valeur JSON
Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → ACQUIRE - Extraction
- Valeur JSON
Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → MINING - Dépeçage
- Valeur JSON
Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → SKINNING - Bûcheronnage
- Valeur JSON
Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → WOODCUTTING - Fabrication
- Valeur JSON
Le multiplicateur CRAFTING renvoyé par GetMultiplier gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1).
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → CRAFTING - Pêche
- Valeur JSON
Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.
Chemin JSON
Settings → Resource Per Level Multiplier → FISHING
Couleurs des compétences 6
- Récolte
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → ACQUIRE - Fabrication
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → CRAFTING - Extraction
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → MINING - Dépeçage
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → SKINNING - Bûcheronnage
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → WOODCUTTING - Pêche
- Texte
Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.
Chemin JSON
Settings → Skill Colors → FISHING
Statistiques initiales 13
- Récolte niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Acquire Level - Récolte points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Acquire Points - Fabrication niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Crafting Level - Fabrication points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Crafting Points - Extraction niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Mining Level - Extraction points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Mining Points - Dépeçage niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Skinning Level - Dépeçage points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Skinning Points - Bûcheronnage niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Woodcutting Level - Bûcheronnage points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Woodcutting Points - Pêche niveau
- Nombre
Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Fishing Level - Pêche points
- Nombre
Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → Fishing Points - Multiplicateur XP
- Nombre
Multiplicateur d’XP initial attribué aux nouveaux joueurs.
Chemin JSON
Settings → Starting Stats → XP Multiplier
Instructions du plugin
ZLevels Remastered 3.3.1 : régler la progression
Le configurateur modifie oxide/config/ZLevelsRemastered.json et le catalogue administrateur oxide/data/ZLevelsCraftDetails.json. Il permet aussi de régler la position et les couleurs CUI du plugin. Les sauvegardes de progression individuelles sont séparées. La présentation publique propose deux premières tâches.
Supprimer la pénalité de mort
Dans le configurateur ZLevels, ouvrez Exemples et choisissez Progression sans pénalité de mort. Le modèle règle Generic → Penalty On Death à false et conserve les autres réglages de compétences et récompenses. Exportez ZLevelsRemastered.json, appliquez-le à un serveur de test en 3.3.1, rechargez et comparez les points avant et après une mort contrôlée. Penalty On Suicide est un réglage séparé : contrôlez-le expressément.
Activer le bonus nocturne
Ouvrez Exemples et choisissez Bonus de progression nocturne pour activer Night Bonus → Enable Night Bonus et la trace console. Examinez Points Per Hit At Night, Points Per PowerTool At Night et Resource Per Level Multiplier At Night pour les compétences de votre configuration. Comparez une action prise en charge de jour et de nuit sur un serveur de test.
Travailler sur le CUI et CraftDetails
La Config contient les positions CUI, l’échelle, les couleurs des barres et les styles du texte. Leur aperçu aide à régler la mise en page, mais seul le client Rust confirme le résultat en jeu. Le fichier distinct ZLevelsCraftDetails.json est un catalogue Data administrateur ; importez le fichier actuel du serveur avant de le modifier. Ce n’est pas un stockage de niveaux de joueurs. Wipe Data OnNewSave est un choix distinct à vérifier avant un wipe.
zlevelsremastered.use compte lorsque Generic → Enable Permission est actif. La source enregistre aussi zlevelsremastered.noxploss ; vérifiez les attributions lors des tests de pénalité.
Sources et portée
Guide vérifié le 17 octobre 2026 avec la source ZLevels Remastered 3.3.1 et la fiche uMod. Vérifiez progression et affichage CUI en jeu après application.
Installer les fichiers
Avec un serveur connecté, cliquez sur Appliquer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.
Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.
Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.