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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

TruePVE

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit TruePVE 2.4.6. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Récupérez les réglages

    Choisissez votre serveur : ses réglages sont récupérés automatiquement. Un brouillon existant est conservé. Vous pouvez aussi importer vos fichiers depuis cet appareil ou utiliser les valeurs par défaut.

  3. Modifiez et appliquez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis appliquez les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.

Une configuration liée au serveur dispose de sauvegardes privées lors des envois. Les modifications non envoyées restent dans l’éditeur. Conservez aussi votre export pour reprendre sans connexion au serveur.

Réglages de cette version

Général 31
Version de configuration
Texte · obligatoire

Marqueur de version réécrit par le plugin lors de la migration de sa configuration ; gardez la valeur générée.

Chemin JSONConfig Version
Ensemble de règles par défaut
Texte · obligatoire

Nom du jeu de règles appliqué hors des zones ou lorsqu’aucune correspondance de zone ne s’applique.

Chemin JSONDefault RuleSet
Mappings de zones
Valeur JSON · obligatoire

Clé libre de zone vers nom d’ensemble de règles ou « exclude » ; la clé allzones a un comportement global.

Chemin JSONMappings
Ensembles de règles
Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSONRuleSets
Groupes d’entités
Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSONEntity Groups
Autoriser à tuer les dormeurs
Activé / désactivé · obligatoire

Autorise les attaquants à tuer les joueurs endormis.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers
Alliés seulement
Activé / désactivé · obligatoire

Autorise uniquement les alliés à tuer un joueur endormi.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (Ally Only)
Délai hors ligne (heures)
Nombre · obligatoire

Autorise les dégâts aux joueurs endormis après ce nombre d’heures hors ligne; 0 désactive ce délai.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (After X Hours Offline)
SteamID autorisés
Liste · obligatoire

SteamIDs des attaquants autorisés à tuer les joueurs endormis, indépendamment des autres exceptions.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (Allowed steam ids)
Ignorer les dégâts des feux d’artifice
Activé / désactivé · obligatoire

Ignore les dégâts causés par feux d’artifice dans les règles PVE.

Chemin JSONIgnore Firework Damage
Ignorer les dégâts des feux de camp
Activé / désactivé · obligatoire

Ignore les dégâts causés par feux de camp dans les règles PVE.

Chemin JSONIgnore Campfire Damage
Ignorer les dégâts des échelles
Activé / désactivé · obligatoire

Ignore les dégâts causés par échelles dans les règles PVE.

Chemin JSONIgnore Ladder Damage
Ignorer les dégâts des sacs de couchage
Activé / désactivé · obligatoire

Ignore les dégâts causés par sacs de couchage dans les règles PVE.

Chemin JSONIgnore Sleeping Bag Damage
Pièges activés par les joueurs en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Laisse les pièges situés dans la topologie monument blesser les joueurs.

Chemin JSONPlayers Can Trigger Traps In Monument Topology
Joueurs peuvent endommager les pièges en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Laisse les joueurs endommager les pièges situés dans la topologie monument.

Chemin JSONPlayers Can Hurt Traps In Monument Topology
Tourelles activées par les joueurs en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Laisse les tourelles situées dans la topologie monument blesser les joueurs.

Chemin JSONPlayers Can Trigger Turrets In Monument Topology
Joueurs peuvent endommager les tourelles en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Laisse les joueurs endommager les tourelles situées dans la topologie monument.

Chemin JSONPlayers Can Hurt Turrets In Monument Topology
SAM activés par les joueurs en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Autorise les SAM statiques situés dans la topologie monument à prendre les joueurs pour cible.

Chemin JSONPlayers Can Trigger SAM Sites In Monument Topology
Joueurs peuvent endommager les SAM en monument
Activé / désactivé · obligatoire

Laisse les joueurs endommager les SAM situés dans la topologie monument.

Chemin JSONPlayers Can Hurt SAM Sites In Monument Topology
Empêcher la réinitialisation du délai des caisses
Activé / désactivé · obligatoire

Empêche les dégâts de réinitialiser le compte à rebours d’une caisse piratable.

Chemin JSONPrevent hackable crate timer from resetting when attacked
Bloquer les dégâts du transporteur
Activé / désactivé · obligatoire

Bloque les dégâts causés par hélicoptères de transport.

Chemin JSONBlock Scrap Heli Damage
Empêcher l’écrasement par ascenseur
Activé / désactivé · obligatoire

Déplace brièvement le joueur vers le haut pour éviter qu’un ascenseur ne l’écrase.

Chemin JSONPrevent elevator from crushing players by using a short upward teleport
Bloquer les dégâts des allumeurs
Activé / désactivé · obligatoire

Bloque les dégâts causés par allumeurs.

Chemin JSONBlock Igniter Damage
Bloquer les dégâts du papier peint
Activé / désactivé · obligatoire

Bloque les dégâts causés par papiers peints.

Chemin JSONBlock Wallpaper Damage
Bloquer les dégâts de l’eau radioactive
Activé / désactivé · obligatoire

Bloque les dégâts causés par eau radioactive.

Chemin JSONBlock Radioactive Water Damage
Bloquer la dégradation des véhicules
Activé / désactivé · obligatoire

Bloque les dégâts de dégradation sur les véhicules.

Chemin JSONBlock Decay Damage To Vehicles
Bloquer la bombe de peinture en zone sûre
Activé / désactivé · obligatoire

Empêche l’usage de la bombe de peinture en zone sûre.

Chemin JSONBlock Spray Can In Safe Zones
Empêcher les tirs hélico près des zones sûres
Activé / désactivé · obligatoire

Empêche l’hélicoptère de mitrailler à l’intérieur du rayon protégé des zones sûres.

Chemin JSONPrevent heli from strafing in the inner radius of safe zones
Empêcher de jeter de l’eau en biome froid
Activé / désactivé · obligatoire

Empêche les joueurs de lancer de l’eau dans les biomes arctique et toundra.

Chemin JSONPrevent players from throwing water in arctic and tundra biome
Empêcher le ragdoll lors d’un impact véhicule
Activé / désactivé · obligatoire

Empêche l’effet de chute du joueur heurté par un autre véhicule.

Chemin JSONPrevent ragdolling when struck by another vehicle
ZoneManager expérimental pour zones JcE
Activé / désactivé · obligatoire

Active la prise en charge expérimentale des zones PVE ZoneManager; nécessite cette intégration sur le serveur.

Chemin JSONExperimental ZoneManager support for PVE zones
Autorisation par bateau 2
Entités requises (remorqueur)
Nombre entier

Nombre minimal d’entités du remorqueur avant d’y autoriser la mort d’un dormeur.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (Player Boat And Tugboat) → Amount of entities required (Tugboat)
Entités requises (bateau joueur)
Nombre entier

Nombre minimal d’entités du bateau construit par un joueur avant d’y autoriser la mort d’un dormeur.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (Player Boat And Tugboat) → Amount of entities required (Player-made Boat, must not be in edit mode)
Autorisation par TC 1
Nombre minimal d’entités
Nombre entier

Nombre minimal d’entités du bâtiment avant d’autoriser un joueur autorisé par le placard à tuer un dormeur.

Chemin JSONAllow Killing Sleepers (TC Auth Only) → Amount of entities required (50 or higher recommended)
Options du plugin 23
Activer la gestion des dégâts
Activé / désactivé

Active les hooks de dégâts TruePVE; les règles ne bloquent pas les dégâts si ce traitement est coupé.

Chemin JSONConfiguration Options → handleDamage
Utiliser ZoneManager/LiteZones
Activé / désactivé

Utilise les correspondances de zones uniquement lorsque ZoneManager ou LiteZones est disponible.

Chemin JSONConfiguration Options → useZones
Skins autorisés à infliger des dégâts
Liste

Autorise les dégâts causés par une entité portant cet ID de skin malgré les règles PVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Entities with these skin ID's can hurt anything
Trace dans la console du joueur
Activé / désactivé

Affiche les traces de décision dans la console du joueur qui a activé la commande de trace.

Chemin JSONConfiguration Options → Trace To Player Console
Trace dans la console serveur
Activé / désactivé

Affiche les traces de décision TruePVE dans la console du serveur, pour le diagnostic.

Chemin JSONConfiguration Options → Trace To Server Console
Écrire la trace dans un fichier
Activé / désactivé

Écrit les traces de décision TruePVE dans un fichier de journal, pour le diagnostic.

Chemin JSONConfiguration Options → Log Trace To File
Distance maximale de trace
Nombre

Distance maximale entre le joueur qui a activé la trace et l’entité examinée.

Chemin JSONConfiguration Options → Maximum Distance From Player To Trace
Empêcher l’eau d’éteindre les fours
Activé / désactivé

Empêche l’eau d’éteindre les fours de base.

Chemin JSONConfiguration Options → Prevent Water From Extinguishing BaseOven
Empêcher le statut hostile
Activé / désactivé

Empêche l’état hostile du joueur lors des actions régies par TruePVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Prevent Players From Being Marked Hostile
Autoriser le JcJ en haute mer
Activé / désactivé

Autorise les dégâts joueur contre joueur en haute mer.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow PVP Damage In Deep Sea
Autoriser les raids en haute mer
Activé / désactivé

Autorise les dégâts de raid en haute mer.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Raiding In Deep Sea
Hauteur minimale du JcJ
Nombre

Altitude sous laquelle les dégâts PVP sont autorisés.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow PVP Below Height
Hauteur maximale du JcJ
Nombre

Altitude au-dessus de laquelle les dégâts PVP sont autorisés.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow PVP Above Height
Hauteur minimale des autres dégâts
Nombre

Altitude sous laquelle les autres dégâts sont autorisés.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Other Damage Below Height
Hauteur maximale des autres dégâts
Nombre

Altitude au-dessus de laquelle les autres dégâts sont autorisés.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Other Damage Above Height
Dégâts du froid
Activé / désactivé

Laisse le froid endommager les joueurs malgré les protections PVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Cold Metabolism Damage
Dégâts de la chaleur
Activé / désactivé

Laisse la chaleur endommager les joueurs malgré les protections PVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Heat Metabolism Damage
Métabolisme des animaux d’élevage
Activé / désactivé

Laisse la faim et la soif endommager les animaux d’élevage.

Chemin JSONConfiguration Options → Allow Thirst And Hunger Damage To Farmable Animals
Supprimer les mappings de zones disparues
Activé / désactivé

Au redémarrage, supprime des données les correspondances de zones devenues introuvables.

Chemin JSONConfiguration Options → Auto remove mappings from data file that no longer exist on server restart
Véhicules peuvent blesser les PNJ
Activé / désactivé

Vrai laisse les véhicules blesser les PNJ sans contrôle supplémentaire de cette option ; faux applique les règles de dégâts des véhicules.

Chemin JSONConfiguration Options → Vehicles can hurt NPC players (true = ignore this option)
Utiliser les clans
Activé / désactivé

Inclut les liens Clans dans les contrôles d’alliés.

Chemin JSONConfiguration Options → Use Clans
Utiliser les amis
Activé / désactivé

Inclut les liens Friends dans les contrôles d’alliés.

Chemin JSONConfiguration Options → Use Friends
Utiliser les équipes
Activé / désactivé

Inclut les liens équipes natives dans les contrôles d’alliés.

Chemin JSONConfiguration Options → Use Teams
Programmation 4
Activer la programmation
Activé / désactivé

Applique les jeux de règles selon les entrées de planning plutôt que de rester sur le jeu par défaut.

Chemin JSONSchedule → enabled
Utiliser l’heure réelle
Activé / désactivé

Évalue les entrées quotidiennes avec l’heure réelle; désactivé, utilise l’heure du jeu.

Chemin JSONSchedule → useRealtime
Diffuser le changement
Activé / désactivé

Annonce aux joueurs les changements de jeu de règles déclenchés par le planning.

Chemin JSONSchedule → broadcast
Entrées (heure ensemble message)
Liste

Chaque entrée définit un horaire et un jeu de règles; l’heure utilisée dépend de useRealtime.

Chemin JSONSchedule → entries
Appartements 8
Activé
Activé / désactivé

Active les règles de dégâts et d’accès propres aux appartements.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Enabled
Autoriser le JcJ
Activé / désactivé

Autorise les dégâts PVP dans les appartements sous les conditions ci-dessous.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Allow PVP Damage
Attaquant vivant requis
Activé / désactivé

Exige que l’attaquant soit vivant pour infliger des dégâts PVP en appartement.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → PVP Requires Attacker To Be Alive
Même pièce requise
Activé / désactivé

Exige que l’attaquant soit dans la même pièce que sa cible.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → PVP Requires Attacker In The Same Room
Autoriser les clés maîtresses
Activé / désactivé

Autorise l’achat de la clé maîtresse pour les appartements.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Allow Master Key
Autoriser les pots-de-vin au sous-sol
Activé / désactivé

Autorise le pot-de-vin au garde du sous-sol.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Allow Bribe In Basement
Autoriser l’effraction (boutique)
Activé / désactivé

Autorise l’effraction des boutiques louables.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Allow Break In (Rental Shop)
Autoriser l’effraction (chambre)
Activé / désactivé

Autorise l’effraction des chambres d’appartement.

Chemin JSONConfiguration Options → Apartment Complex → Allow Break In (Apartment Room)
Dégâts aux armures 3
Skins immunisés
Liste

Exclut du traitement des dégâts d’armure PVE l’entité portant cet ID de skin.

Chemin JSONConfiguration Options → Armor damage (PVE) → Skin IDs which are immune to damage
Activer les dégâts d’armure des PNJ
Activé / désactivé

Permet aux coups des PNJ d’endommager l’armure portée par les joueurs en PVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Armor damage (PVE) → Enable support for npcs to cause armor damage on hit
Son de tir à la tête
Activé / désactivé

Joue le son de tir à la tête lorsqu’un PNJ touche la tête d’un joueur.

Chemin JSONConfiguration Options → Armor damage (PVE) → Play headshot sound when a player is headshot by an npc
Animaux d’élevage 3
Empêcher les non-alliés de mener
Activé / désactivé

Empêche les joueurs non alliés d’emmener les animaux élevés par d’autres joueurs.

Chemin JSONConfiguration Options → Livestock → Prevent non-allies from leading
Empêcher les non-alliés de traire
Activé / désactivé

Empêche les joueurs non alliés de traire les animaux élevés par d’autres joueurs.

Chemin JSONConfiguration Options → Livestock → Prevent non-allies from milking
Empêcher les non-alliés de tondre
Activé / désactivé

Empêche les joueurs non alliés de tondre les animaux élevés par d’autres joueurs.

Chemin JSONConfiguration Options → Livestock → Prevent non-allies from shearing
Protection du butin 15
Serrures automatiques
Valeur JSON

Chaque clé est un shortname de prefab de conteneur ; les valeurs sont codelock, keylock ou nothing.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Auto lock (codelock, keylock, nothing)
Conteneurs exclus du verrouillage
Liste

Prefab de conteneur exclu du réglage automatique des verrous.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Exceptions for locks to various containers option
Activer les serrures sur les conteneurs
Activé / désactivé

Étend le contrôle des verrous aux types de conteneurs pris en charge; les exceptions sont listées séparément.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Enable support to allow adding locks to various containers
Anti-raid des serrures à code
Activé / désactivé

Bloque la saisie d’un code sur les verrous d’entités appartenant à un joueur pour les non-alliés, avec effet de choc.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Enable codelock anti-raiding (team/clan/friend access only)
Protéger les TC déverrouillés
Activé / désactivé

Protège l’accès au placard à outils non verrouillé contre les joueurs non alliés.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Protect unlocked TC from being accessed by enemy players
Autoriser les joueurs autorisés
Activé / désactivé

Autorise un joueur déjà authentifié sur le placard, même si la protection des placards déverrouillés est active.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Check And Allow When Authed (applies to Protect unlocked TC)
Conserver le bouclier à la mort
Activé / désactivé

Empêche la chute du bouclier équipé à la mort.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent player shield from dropping on death
Conserver l’objet actif à la mort
Activé / désactivé

Empêche la chute de l’objet actif à la mort.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent player active item from dropping on death
Conserver le sac à dos Rust à la mort
Activé / désactivé

Empêche la chute du sac à dos Rust à la mort.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent player backpack from dropping on death (Rust backpack)
Empêcher l’usage des monte-voitures ennemis
Activé / désactivé

Empêche les joueurs d’utiliser les ponts élévateurs ennemis.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent players from using enemy car lifts
Protéger le butin des dormeurs
Activé / désactivé

Empêche les non-alliés de fouiller les joueurs endormis.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent non-ally from looting sleepers
Protéger le butin des cadavres
Activé / désactivé

Empêche les non-alliés de fouiller les cadavres.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent non-ally from looting corpses
Protéger les sacs à dos
Activé / désactivé

Empêche les non-alliés de fouiller les sacs à dos.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent non-ally from looting backpacks
Protéger les jardinières
Activé / désactivé

Empêche les non-alliés de fouiller les jardinières.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Prevent non-ally from looting planters
Invisibilité contourne la protection
Activé / désactivé

Autorise les joueurs en invisibilité ou sous Vanish à contourner les protections de butin TruePVE.

Chemin JSONConfiguration Options → Loot → Invis and vanish bypass loot protection (TruePVE only)
Renvoi des dégâts JcJ 6
Armure protège contre les dégâts renvoyés
Activé / désactivé

Tient compte de la protection d’armure dans le calcul des dégâts PVP réfléchis.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Multiplier Allows Armor Protection
Flèches
Nombre

Part des dégâts de flèche renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Arrow Damage
Contondant
Nombre

Part des dégâts contondants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Blunt Damage
Projectiles
Nombre

Part des dégâts de balle renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Bullet Damage
Tranchant
Nombre

Part des dégâts tranchants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Slash Damage
Estoc
Nombre

Part des dégâts perforants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.

Chemin JSONConfiguration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Stab Damage
Dégâts de construction 13
Appliquer aux brindilles sans indicateur
Activé / désactivé

Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de brindille.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Twig (no flag required)
Appliquer au bois
Activé / désactivé

Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de bois.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Wood
Appliquer à la pierre
Activé / désactivé

Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de pierre.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Stone
Appliquer au métal
Activé / désactivé

Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de métal.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Metal
Appliquer au métal de haute qualité
Activé / désactivé

Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de métal de haute qualité.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To HQM
Exiger le drapeau TwigDamage
Activé / désactivé

Exige le drapeau TwigDamage pour les grades au-dessus de la brindille.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Require TwigDamage Flag
Bloquer les dégâts des alliés
Activé / désactivé

Bloque les dégâts de construction infligés par un allié.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Block Damage From Ally
Autoriser les joueurs autorisés
Activé / désactivé

Autorise les dégâts si l’attaquant est autorisé par le placard.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Check And Allow When Authed
Bloquer quand le propriétaire est en ligne
Activé / désactivé

Bloque les dégâts de construction couverts lorsque le propriétaire est connecté.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Block Damage When Owner Is Online
Journaliser les infractions
Activé / désactivé

Journalise les tentatives de dégâts bloquées.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Log Offenses
Avertir les contrevenants
Activé / désactivé

Avertit les auteurs de tentatives de dégâts bloquées.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Notify Offenders
Multiplicateur de renvoi
Nombre

Multiplie les dégâts renvoyés à l’attaquant ; 0 désactive la réflexion.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Reflect Damage Multiplier
Armure protège contre les dégâts renvoyés
Activé / désactivé

Applique la protection d’armure aux dégâts de construction réfléchis.

Chemin JSONConfiguration Options → TwigDamage (FLAG) → Multiplier Allows Armor Protection

Instructions du plugin

TruePVE 2.4.6 : règles PvE et protection du butin

Le configurateur modifie oxide/config/TruePVE.json. Ses sections comprennent Default RuleSet, RuleSets, Entity Groups, Mappings, Schedule et Configuration Options. La présentation publique propose une première tâche ; ce guide aide à modifier les correspondances et vérifier la protection du butin.

Protéger le butin des joueurs contre les inconnus

Dans le configurateur TruePVE, ouvrez Exemples et choisissez Empêcher le pillage entre inconnus. Le modèle active Prevent non-ally from looting sleepers, Prevent non-ally from looting corpses et Prevent non-ally from looting backpacks sous Configuration Options → Loot. Exportez puis appliquez le fichier sur un serveur de test en 2.4.6. Rechargez le plugin et testez avec des joueurs alliés et non alliés. L’option activée Invis and vanish bypass loot protection (TruePVE only) permet aux joueurs invisibles ou en vanish de contourner ces règles ; vérifiez-la pour le staff.

Modifier une règle de dégâts ou une correspondance

Gardez Default RuleSet lié à un nom réel dans RuleSets. Une entrée Mappings sélectionne des règles pour son contexte ; elle ne crée pas une zone et n’installe aucune intégration. Si vous utilisez des zones, vérifiez le plugin concerné et testez les dégâts avec le véritable attaquant, la cible et le lieu. Schedule peut changer les règles séparément ; vérifiez son activation avant d’y compter.

La commande de correspondance demande truepve.canmap, attribuée avec les permissions serveur et non par le JSON. Exporter la configuration ne l’accorde pas.

Sources et portée

Guide vérifié le 17 octobre 2026 avec la source TruePVE 2.4.6 et la fiche uMod. Testez les dégâts et le pillage voulus en jeu avec vos intégrations installées.

Installer les fichiers

Avec un serveur connecté, cliquez sur Appliquer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.

Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.

Guide de configuration et d’envoi →