/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
TruePVE
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit TruePVE 2.4.6. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Récupérez les réglages
Choisissez votre serveur : ses réglages sont récupérés automatiquement. Un brouillon existant est conservé. Vous pouvez aussi importer vos fichiers depuis cet appareil ou utiliser les valeurs par défaut.
- Modifiez et appliquez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis appliquez les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.
Une configuration liée au serveur dispose de sauvegardes privées lors des envois. Les modifications non envoyées restent dans l’éditeur. Conservez aussi votre export pour reprendre sans connexion au serveur.
Réglages de cette version
Général 31
- Version de configuration
- Texte · obligatoire
Marqueur de version réécrit par le plugin lors de la migration de sa configuration ; gardez la valeur générée.
Chemin JSON
Config Version - Ensemble de règles par défaut
- Texte · obligatoire
Nom du jeu de règles appliqué hors des zones ou lorsqu’aucune correspondance de zone ne s’applique.
Chemin JSON
Default RuleSet - Mappings de zones
- Valeur JSON · obligatoire
Clé libre de zone vers nom d’ensemble de règles ou « exclude » ; la clé allzones a un comportement global.
Chemin JSON
Mappings - Ensembles de règles
- Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSON
RuleSets - Groupes d’entités
- Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSON
Entity Groups - Autoriser à tuer les dormeurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Autorise les attaquants à tuer les joueurs endormis.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers - Alliés seulement
- Activé / désactivé · obligatoire
Autorise uniquement les alliés à tuer un joueur endormi.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (Ally Only) - Délai hors ligne (heures)
- Nombre · obligatoire
Autorise les dégâts aux joueurs endormis après ce nombre d’heures hors ligne; 0 désactive ce délai.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (After X Hours Offline) - SteamID autorisés
- Liste · obligatoire
SteamIDs des attaquants autorisés à tuer les joueurs endormis, indépendamment des autres exceptions.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (Allowed steam ids) - Ignorer les dégâts des feux d’artifice
- Activé / désactivé · obligatoire
Ignore les dégâts causés par feux d’artifice dans les règles PVE.
Chemin JSON
Ignore Firework Damage - Ignorer les dégâts des feux de camp
- Activé / désactivé · obligatoire
Ignore les dégâts causés par feux de camp dans les règles PVE.
Chemin JSON
Ignore Campfire Damage - Ignorer les dégâts des échelles
- Activé / désactivé · obligatoire
Ignore les dégâts causés par échelles dans les règles PVE.
Chemin JSON
Ignore Ladder Damage - Ignorer les dégâts des sacs de couchage
- Activé / désactivé · obligatoire
Ignore les dégâts causés par sacs de couchage dans les règles PVE.
Chemin JSON
Ignore Sleeping Bag Damage - Pièges activés par les joueurs en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Laisse les pièges situés dans la topologie monument blesser les joueurs.
Chemin JSON
Players Can Trigger Traps In Monument Topology - Joueurs peuvent endommager les pièges en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Laisse les joueurs endommager les pièges situés dans la topologie monument.
Chemin JSON
Players Can Hurt Traps In Monument Topology - Tourelles activées par les joueurs en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Laisse les tourelles situées dans la topologie monument blesser les joueurs.
Chemin JSON
Players Can Trigger Turrets In Monument Topology - Joueurs peuvent endommager les tourelles en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Laisse les joueurs endommager les tourelles situées dans la topologie monument.
Chemin JSON
Players Can Hurt Turrets In Monument Topology - SAM activés par les joueurs en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Autorise les SAM statiques situés dans la topologie monument à prendre les joueurs pour cible.
Chemin JSON
Players Can Trigger SAM Sites In Monument Topology - Joueurs peuvent endommager les SAM en monument
- Activé / désactivé · obligatoire
Laisse les joueurs endommager les SAM situés dans la topologie monument.
Chemin JSON
Players Can Hurt SAM Sites In Monument Topology - Empêcher la réinitialisation du délai des caisses
- Activé / désactivé · obligatoire
Empêche les dégâts de réinitialiser le compte à rebours d’une caisse piratable.
Chemin JSON
Prevent hackable crate timer from resetting when attacked - Bloquer les dégâts du transporteur
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloque les dégâts causés par hélicoptères de transport.
Chemin JSON
Block Scrap Heli Damage - Empêcher l’écrasement par ascenseur
- Activé / désactivé · obligatoire
Déplace brièvement le joueur vers le haut pour éviter qu’un ascenseur ne l’écrase.
Chemin JSON
Prevent elevator from crushing players by using a short upward teleport - Bloquer les dégâts des allumeurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloque les dégâts causés par allumeurs.
Chemin JSON
Block Igniter Damage - Bloquer les dégâts du papier peint
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloque les dégâts causés par papiers peints.
Chemin JSON
Block Wallpaper Damage - Bloquer les dégâts de l’eau radioactive
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloque les dégâts causés par eau radioactive.
Chemin JSON
Block Radioactive Water Damage - Bloquer la dégradation des véhicules
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloque les dégâts de dégradation sur les véhicules.
Chemin JSON
Block Decay Damage To Vehicles - Bloquer la bombe de peinture en zone sûre
- Activé / désactivé · obligatoire
Empêche l’usage de la bombe de peinture en zone sûre.
Chemin JSON
Block Spray Can In Safe Zones - Empêcher les tirs hélico près des zones sûres
- Activé / désactivé · obligatoire
Empêche l’hélicoptère de mitrailler à l’intérieur du rayon protégé des zones sûres.
Chemin JSON
Prevent heli from strafing in the inner radius of safe zones - Empêcher de jeter de l’eau en biome froid
- Activé / désactivé · obligatoire
Empêche les joueurs de lancer de l’eau dans les biomes arctique et toundra.
Chemin JSON
Prevent players from throwing water in arctic and tundra biome - Empêcher le ragdoll lors d’un impact véhicule
- Activé / désactivé · obligatoire
Empêche l’effet de chute du joueur heurté par un autre véhicule.
Chemin JSON
Prevent ragdolling when struck by another vehicle - ZoneManager expérimental pour zones JcE
- Activé / désactivé · obligatoire
Active la prise en charge expérimentale des zones PVE ZoneManager; nécessite cette intégration sur le serveur.
Chemin JSON
Experimental ZoneManager support for PVE zones
Autorisation par bateau 2
- Entités requises (remorqueur)
- Nombre entier
Nombre minimal d’entités du remorqueur avant d’y autoriser la mort d’un dormeur.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (Player Boat And Tugboat) → Amount of entities required (Tugboat) - Entités requises (bateau joueur)
- Nombre entier
Nombre minimal d’entités du bateau construit par un joueur avant d’y autoriser la mort d’un dormeur.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (Player Boat And Tugboat) → Amount of entities required (Player-made Boat, must not be in edit mode)
Autorisation par TC 1
- Nombre minimal d’entités
- Nombre entier
Nombre minimal d’entités du bâtiment avant d’autoriser un joueur autorisé par le placard à tuer un dormeur.
Chemin JSON
Allow Killing Sleepers (TC Auth Only) → Amount of entities required (50 or higher recommended)
Options du plugin 23
- Activer la gestion des dégâts
- Activé / désactivé
Active les hooks de dégâts TruePVE; les règles ne bloquent pas les dégâts si ce traitement est coupé.
Chemin JSON
Configuration Options → handleDamage - Utiliser ZoneManager/LiteZones
- Activé / désactivé
Utilise les correspondances de zones uniquement lorsque ZoneManager ou LiteZones est disponible.
Chemin JSON
Configuration Options → useZones - Skins autorisés à infliger des dégâts
- Liste
Autorise les dégâts causés par une entité portant cet ID de skin malgré les règles PVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Entities with these skin ID's can hurt anything - Trace dans la console du joueur
- Activé / désactivé
Affiche les traces de décision dans la console du joueur qui a activé la commande de trace.
Chemin JSON
Configuration Options → Trace To Player Console - Trace dans la console serveur
- Activé / désactivé
Affiche les traces de décision TruePVE dans la console du serveur, pour le diagnostic.
Chemin JSON
Configuration Options → Trace To Server Console - Écrire la trace dans un fichier
- Activé / désactivé
Écrit les traces de décision TruePVE dans un fichier de journal, pour le diagnostic.
Chemin JSON
Configuration Options → Log Trace To File - Distance maximale de trace
- Nombre
Distance maximale entre le joueur qui a activé la trace et l’entité examinée.
Chemin JSON
Configuration Options → Maximum Distance From Player To Trace - Empêcher l’eau d’éteindre les fours
- Activé / désactivé
Empêche l’eau d’éteindre les fours de base.
Chemin JSON
Configuration Options → Prevent Water From Extinguishing BaseOven - Empêcher le statut hostile
- Activé / désactivé
Empêche l’état hostile du joueur lors des actions régies par TruePVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Prevent Players From Being Marked Hostile - Autoriser le JcJ en haute mer
- Activé / désactivé
Autorise les dégâts joueur contre joueur en haute mer.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow PVP Damage In Deep Sea - Autoriser les raids en haute mer
- Activé / désactivé
Autorise les dégâts de raid en haute mer.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Raiding In Deep Sea - Hauteur minimale du JcJ
- Nombre
Altitude sous laquelle les dégâts PVP sont autorisés.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow PVP Below Height - Hauteur maximale du JcJ
- Nombre
Altitude au-dessus de laquelle les dégâts PVP sont autorisés.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow PVP Above Height - Hauteur minimale des autres dégâts
- Nombre
Altitude sous laquelle les autres dégâts sont autorisés.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Other Damage Below Height - Hauteur maximale des autres dégâts
- Nombre
Altitude au-dessus de laquelle les autres dégâts sont autorisés.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Other Damage Above Height - Dégâts du froid
- Activé / désactivé
Laisse le froid endommager les joueurs malgré les protections PVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Cold Metabolism Damage - Dégâts de la chaleur
- Activé / désactivé
Laisse la chaleur endommager les joueurs malgré les protections PVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Heat Metabolism Damage - Métabolisme des animaux d’élevage
- Activé / désactivé
Laisse la faim et la soif endommager les animaux d’élevage.
Chemin JSON
Configuration Options → Allow Thirst And Hunger Damage To Farmable Animals - Supprimer les mappings de zones disparues
- Activé / désactivé
Au redémarrage, supprime des données les correspondances de zones devenues introuvables.
Chemin JSON
Configuration Options → Auto remove mappings from data file that no longer exist on server restart - Véhicules peuvent blesser les PNJ
- Activé / désactivé
Vrai laisse les véhicules blesser les PNJ sans contrôle supplémentaire de cette option ; faux applique les règles de dégâts des véhicules.
Chemin JSON
Configuration Options → Vehicles can hurt NPC players (true = ignore this option) - Utiliser les clans
- Activé / désactivé
Inclut les liens Clans dans les contrôles d’alliés.
Chemin JSON
Configuration Options → Use Clans - Utiliser les amis
- Activé / désactivé
Inclut les liens Friends dans les contrôles d’alliés.
Chemin JSON
Configuration Options → Use Friends - Utiliser les équipes
- Activé / désactivé
Inclut les liens équipes natives dans les contrôles d’alliés.
Chemin JSON
Configuration Options → Use Teams
Programmation 4
- Activer la programmation
- Activé / désactivé
Applique les jeux de règles selon les entrées de planning plutôt que de rester sur le jeu par défaut.
Chemin JSON
Schedule → enabled - Utiliser l’heure réelle
- Activé / désactivé
Évalue les entrées quotidiennes avec l’heure réelle; désactivé, utilise l’heure du jeu.
Chemin JSON
Schedule → useRealtime - Diffuser le changement
- Activé / désactivé
Annonce aux joueurs les changements de jeu de règles déclenchés par le planning.
Chemin JSON
Schedule → broadcast - Entrées (heure ensemble message)
- Liste
Chaque entrée définit un horaire et un jeu de règles; l’heure utilisée dépend de useRealtime.
Chemin JSON
Schedule → entries
Appartements 8
- Activé
- Activé / désactivé
Active les règles de dégâts et d’accès propres aux appartements.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Enabled - Autoriser le JcJ
- Activé / désactivé
Autorise les dégâts PVP dans les appartements sous les conditions ci-dessous.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Allow PVP Damage - Attaquant vivant requis
- Activé / désactivé
Exige que l’attaquant soit vivant pour infliger des dégâts PVP en appartement.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → PVP Requires Attacker To Be Alive - Même pièce requise
- Activé / désactivé
Exige que l’attaquant soit dans la même pièce que sa cible.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → PVP Requires Attacker In The Same Room - Autoriser les clés maîtresses
- Activé / désactivé
Autorise l’achat de la clé maîtresse pour les appartements.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Allow Master Key - Autoriser les pots-de-vin au sous-sol
- Activé / désactivé
Autorise le pot-de-vin au garde du sous-sol.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Allow Bribe In Basement - Autoriser l’effraction (boutique)
- Activé / désactivé
Autorise l’effraction des boutiques louables.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Allow Break In (Rental Shop) - Autoriser l’effraction (chambre)
- Activé / désactivé
Autorise l’effraction des chambres d’appartement.
Chemin JSON
Configuration Options → Apartment Complex → Allow Break In (Apartment Room)
Dégâts aux armures 3
- Skins immunisés
- Liste
Exclut du traitement des dégâts d’armure PVE l’entité portant cet ID de skin.
Chemin JSON
Configuration Options → Armor damage (PVE) → Skin IDs which are immune to damage - Activer les dégâts d’armure des PNJ
- Activé / désactivé
Permet aux coups des PNJ d’endommager l’armure portée par les joueurs en PVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Armor damage (PVE) → Enable support for npcs to cause armor damage on hit - Son de tir à la tête
- Activé / désactivé
Joue le son de tir à la tête lorsqu’un PNJ touche la tête d’un joueur.
Chemin JSON
Configuration Options → Armor damage (PVE) → Play headshot sound when a player is headshot by an npc
Animaux d’élevage 3
- Empêcher les non-alliés de mener
- Activé / désactivé
Empêche les joueurs non alliés d’emmener les animaux élevés par d’autres joueurs.
Chemin JSON
Configuration Options → Livestock → Prevent non-allies from leading - Empêcher les non-alliés de traire
- Activé / désactivé
Empêche les joueurs non alliés de traire les animaux élevés par d’autres joueurs.
Chemin JSON
Configuration Options → Livestock → Prevent non-allies from milking - Empêcher les non-alliés de tondre
- Activé / désactivé
Empêche les joueurs non alliés de tondre les animaux élevés par d’autres joueurs.
Chemin JSON
Configuration Options → Livestock → Prevent non-allies from shearing
Protection du butin 15
- Serrures automatiques
- Valeur JSON
Chaque clé est un shortname de prefab de conteneur ; les valeurs sont codelock, keylock ou nothing.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Auto lock (codelock, keylock, nothing) - Conteneurs exclus du verrouillage
- Liste
Prefab de conteneur exclu du réglage automatique des verrous.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Exceptions for locks to various containers option - Activer les serrures sur les conteneurs
- Activé / désactivé
Étend le contrôle des verrous aux types de conteneurs pris en charge; les exceptions sont listées séparément.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Enable support to allow adding locks to various containers - Anti-raid des serrures à code
- Activé / désactivé
Bloque la saisie d’un code sur les verrous d’entités appartenant à un joueur pour les non-alliés, avec effet de choc.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Enable codelock anti-raiding (team/clan/friend access only) - Protéger les TC déverrouillés
- Activé / désactivé
Protège l’accès au placard à outils non verrouillé contre les joueurs non alliés.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Protect unlocked TC from being accessed by enemy players - Autoriser les joueurs autorisés
- Activé / désactivé
Autorise un joueur déjà authentifié sur le placard, même si la protection des placards déverrouillés est active.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Check And Allow When Authed (applies to Protect unlocked TC) - Conserver le bouclier à la mort
- Activé / désactivé
Empêche la chute du bouclier équipé à la mort.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent player shield from dropping on death - Conserver l’objet actif à la mort
- Activé / désactivé
Empêche la chute de l’objet actif à la mort.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent player active item from dropping on death - Conserver le sac à dos Rust à la mort
- Activé / désactivé
Empêche la chute du sac à dos Rust à la mort.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent player backpack from dropping on death (Rust backpack) - Empêcher l’usage des monte-voitures ennemis
- Activé / désactivé
Empêche les joueurs d’utiliser les ponts élévateurs ennemis.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent players from using enemy car lifts - Protéger le butin des dormeurs
- Activé / désactivé
Empêche les non-alliés de fouiller les joueurs endormis.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent non-ally from looting sleepers - Protéger le butin des cadavres
- Activé / désactivé
Empêche les non-alliés de fouiller les cadavres.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent non-ally from looting corpses - Protéger les sacs à dos
- Activé / désactivé
Empêche les non-alliés de fouiller les sacs à dos.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent non-ally from looting backpacks - Protéger les jardinières
- Activé / désactivé
Empêche les non-alliés de fouiller les jardinières.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Prevent non-ally from looting planters - Invisibilité contourne la protection
- Activé / désactivé
Autorise les joueurs en invisibilité ou sous Vanish à contourner les protections de butin TruePVE.
Chemin JSON
Configuration Options → Loot → Invis and vanish bypass loot protection (TruePVE only)
Renvoi des dégâts JcJ 6
- Armure protège contre les dégâts renvoyés
- Activé / désactivé
Tient compte de la protection d’armure dans le calcul des dégâts PVP réfléchis.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Multiplier Allows Armor Protection - Flèches
- Nombre
Part des dégâts de flèche renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Arrow Damage - Contondant
- Nombre
Part des dégâts contondants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Blunt Damage - Projectiles
- Nombre
Part des dégâts de balle renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Bullet Damage - Tranchant
- Nombre
Part des dégâts tranchants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Slash Damage - Estoc
- Nombre
Part des dégâts perforants renvoyée à l’attaquant; 0 coupe ce renvoi, 1 renvoie 100 %.
Chemin JSON
Configuration Options → Reflect PVP Damage Multipliers (0 = disabled, 1 = 100%) → Stab Damage
Dégâts de construction 13
- Appliquer aux brindilles sans indicateur
- Activé / désactivé
Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de brindille.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Twig (no flag required) - Appliquer au bois
- Activé / désactivé
Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de bois.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Wood - Appliquer à la pierre
- Activé / désactivé
Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de pierre.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Stone - Appliquer au métal
- Activé / désactivé
Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de métal.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To Metal - Appliquer au métal de haute qualité
- Activé / désactivé
Applique les règles de dégâts de construction aux blocs de métal de haute qualité.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Apply To HQM - Exiger le drapeau TwigDamage
- Activé / désactivé
Exige le drapeau TwigDamage pour les grades au-dessus de la brindille.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Require TwigDamage Flag - Bloquer les dégâts des alliés
- Activé / désactivé
Bloque les dégâts de construction infligés par un allié.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Block Damage From Ally - Autoriser les joueurs autorisés
- Activé / désactivé
Autorise les dégâts si l’attaquant est autorisé par le placard.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Check And Allow When Authed - Bloquer quand le propriétaire est en ligne
- Activé / désactivé
Bloque les dégâts de construction couverts lorsque le propriétaire est connecté.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Block Damage When Owner Is Online - Journaliser les infractions
- Activé / désactivé
Journalise les tentatives de dégâts bloquées.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Log Offenses - Avertir les contrevenants
- Activé / désactivé
Avertit les auteurs de tentatives de dégâts bloquées.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Notify Offenders - Multiplicateur de renvoi
- Nombre
Multiplie les dégâts renvoyés à l’attaquant ; 0 désactive la réflexion.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Reflect Damage Multiplier - Armure protège contre les dégâts renvoyés
- Activé / désactivé
Applique la protection d’armure aux dégâts de construction réfléchis.
Chemin JSON
Configuration Options → TwigDamage (FLAG) → Multiplier Allows Armor Protection
Instructions du plugin
TruePVE 2.4.6 : règles PvE et protection du butin
Le configurateur modifie oxide/config/TruePVE.json. Ses sections comprennent Default RuleSet, RuleSets, Entity Groups, Mappings, Schedule et Configuration Options. La présentation publique propose une première tâche ; ce guide aide à modifier les correspondances et vérifier la protection du butin.
Protéger le butin des joueurs contre les inconnus
Dans le configurateur TruePVE, ouvrez Exemples et choisissez Empêcher le pillage entre inconnus. Le modèle active Prevent non-ally from looting sleepers, Prevent non-ally from looting corpses et Prevent non-ally from looting backpacks sous Configuration Options → Loot. Exportez puis appliquez le fichier sur un serveur de test en 2.4.6. Rechargez le plugin et testez avec des joueurs alliés et non alliés. L’option activée Invis and vanish bypass loot protection (TruePVE only) permet aux joueurs invisibles ou en vanish de contourner ces règles ; vérifiez-la pour le staff.
Modifier une règle de dégâts ou une correspondance
Gardez Default RuleSet lié à un nom réel dans RuleSets. Une entrée Mappings sélectionne des règles pour son contexte ; elle ne crée pas une zone et n’installe aucune intégration. Si vous utilisez des zones, vérifiez le plugin concerné et testez les dégâts avec le véritable attaquant, la cible et le lieu. Schedule peut changer les règles séparément ; vérifiez son activation avant d’y compter.
La commande de correspondance demande truepve.canmap, attribuée avec les permissions serveur et non par le JSON. Exporter la configuration ne l’accorde pas.
Sources et portée
Guide vérifié le 17 octobre 2026 avec la source TruePVE 2.4.6 et la fiche uMod. Testez les dégâts et le pillage voulus en jeu avec vos intégrations installées.
Installer les fichiers
Avec un serveur connecté, cliquez sur Appliquer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.
Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.
Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.