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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
adventcalendar.overrideadventcalendarday Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Le registre ne fournit pas de description.

adventcalendar.overrideadventcalendarmonth Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

ai.accuratevisiondistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, vision distance checks use per-bone raycasts for accuracy; disable to use a single origin ray for performance

ai.addignoreplayer Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Add a player (or command user if no player is specified) to the AIs ignore list.

ai.aimedatangle Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The angle under which the AI will think it's being aimed at at by a player

ai.aizonestats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the total count of registered AIInformationZone instances on the server

ai.animal_ignore_food Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If animal_ignore_food is true, animals will not sense food sources or interact with them (server optimization). (default: true)

ai.brainstats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Prints the current count of active animal, scientist, pet, and new NPC2 brain instances on the server

ai.clearignoredplayers Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Remove all players from the AIs ignore list.

ai.defaultinterpolationdelay Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Default network interpolation delay in seconds applied to NPC entity movement; lower values reduce visual lag at the cost of jitter on unstable connections

ai.designingenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
ai.effectaiweapons Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, AI weapons deal real damage when fired; disable to make NPC weapons harmless for testing AI behaviour safely

ai.frametime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Target frame time budget in seconds for AI tick processing; default is 5s in production (1s in editor) to cap CPU usage per AI frame

ai.groups Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, AI group logic is active allowing NPCs to coordinate as squads; disable to make all NPCs act as independent individuals

ai.ignoreplayers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, AI entities ignore player presence and will not target or react to players; useful for building/testing without NPC interference

ai.killanimals Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Kills all animal NPCs and animal NPC2 entities currently on the server

ai.killscientists Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Kills all scientist NPCs, tunnel dwellers, and non-animal NPC2 entities currently on the server

ai.logissues Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs AI-related warnings and issues to the server console; useful for diagnosing pathfinding and brain errors

ai.move Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, AI entities move toward their NavMesh destinations; disable to freeze NPC movement while keeping brain logic running

ai.nav_carve_height Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The height of the carve volume. (default: 2)

ai.nav_carve_min_base_size Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The minimum size we allow a carving volume to be. (default: 2)

ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The minimum number of building blocks a building needs to consist of for this optimization to be applied. (default: 25)

ai.nav_carve_size_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The size multiplier applied to the size of the carve volume. The smaller the value, the tighter the skirt around foundation edges, but too small and animals can attack through walls. (default: 4)

ai.nav_carve_use_building_optimization Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If nav_carve_use_building_optimization is true, we attempt to reduce the amount of navmesh carves for a building. (default: false)

ai.navthink Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, AI entities update their NavMesh agent destinations each tick; disable to freeze AI movement while keeping brain logic running

ai.npc_alertness_drain_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

npc_alertness_drain_rate define the rate at which we drain the alertness level of an NPC when there are no enemies in sight. (Default: 0.01)

ai.npc_alertness_to_aim_modifier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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This is multiplied with the current alertness (0-10) to decide how long it will take for the NPC to deliberately miss again. (default: 0.33)

ai.npc_alertness_zero_detection_mod Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

npc_alertness_zero_detection_mod define the threshold of visibility required to detect an enemy when alertness is zero. (Default: 0.5)

ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, NPC spawn points are validated to ensure they are on a valid NavMesh position before spawning; prevents NPCs from spawning in unreachable locations

ai.npc_cover_compromised_cooldown Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

npc_cover_compromised_cooldown defines how long a cover point is marked as compromised before it's cleared again for selection. (default: 10)

ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The rate at which we gather information about available cover points. Minimum value is 1, as it multiplies with the tick-rate of the fixed AI tick rate of 0.1 (Default: 20)

ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff defines what the maximum difference between straight-line distance and path distance can be when evaluating cover points. (default: 2)

ai.npc_cover_use_path_distance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If npc_cover_use_path_distance is set to true then npcs will look at the distance between the cover point and their target using the path between the two, rather than the straight-line distance.

ai.npc_deliberate_hit_randomizer Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The percentage away from a maximum miss the randomizer is allowed to travel when shooting to deliberately hit the target (we don't want perfect hits with every shot). (default: 0.85f)

ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The offset with which the NPC will maximum miss the target. (default: 1.25)

ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The time it takes for the NPC to deliberately miss to the time the NPC tries to hit its target. (default: 1.5)

ai.npc_door_trigger_size Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

npc_door_trigger_size defines the size of the trigger box on doors that opens the door as npcs walk close to it (default: 1.5)

ai.npc_enable Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If npc_enable is set to false then npcs won't spawn. (default: true)

ai.npc_families_no_hurt Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If npc_families_no_hurt is true, npcs of the same family won't be able to hurt each other. (default: true)

ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The modifier by which a silencer reduce the noise that a gun makes when shot. (Default: 0.15)

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗