Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
basemetaldetector.detectminmovementdistance Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres the player must move before a new long-range detection check is triggered | |
basemetaldetector.nearestdistancetick Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between nearest-detectable-object distance checks performed by the metal detector | |
basemission.missionpervalidstatecooldown Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum time (s) between revalidating individual missions via updateMissionValidStateWorkQueue Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
basemission.missionsenabled Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, missions are available and can be assigned to players; disable to globally suppress mission generation and assignment on the server | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Variable · Serveur | Voir les détailsHow long per frame (ms) to spend processing updateMissionValidStateWorkQueue Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum time (s) between starting runs of updateMissionValidStateWorkQueue Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
basemission.profilenextmissionsvalidstateworkqueue Commande · Serveur | Voir les détailsGenerate a performance capture containing the next run of updateMissionValidStateWorkQueue | |
basemountable.canpausemountedplayersync Variable · Serveur | Voir les détailsToggles the usage of mountable MountedPlayerSync optimisations (only used by boat scientists currently) | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow many frames between base navigation movement updates | |
basenavigator.maxstepupdistance Variable · Serveur | Voir les détailsThe max step-up height difference for pet base navigation | |
basenavigator.navtypedistance Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basenavigator.navtypeheightoffset Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basenavigator.stucktriggerduration Variable · Serveur | Voir les détailsHow long we are not moving for before trigger the stuck event | |
basepet.movementupdatebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basepet.onlyqueuebasenavmovements Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basepet.queuedmovementsallowed Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, server occlusion is taken into account when updating player relationship visibility data; saved between restarts Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
baseplayer.botcolliderframebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsPer-frame CPU budget in milliseconds for the bot collider work queue that updates NPC physics colliders | |
baseplayer.lifestoryframebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsPer-frame CPU budget in milliseconds for processing the player relationship (contacts/team) update queue | |
basesculpture.applyrandomshapes Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basesculpture.listsavedsculptures Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basesculpture.loadsculpture Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basesculpture.printcrc Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basesculpture.savesculpture Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basesculpture.useconvexcolliders Variable · Serveur + client | Voir les détailsUse convex colliders for generated blocks on both the client and server - slower to generate but blocks holes, only effects future modifications Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow many minutes before a siege weapon loses all its health while outside | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a submarine loses all its health while in deep water | |
basesubmarine.outsidedecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a submarine loses all its health while outside. If it's in deep water, deepwaterdecayminutes is used | |
basesubmarine.oxygenminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long a submarine can stay underwater until players start taking damage from low oxygen | |
batching.verbose Variable · Serveur | Voir les détailsVerbosity level for static batching debug output; 0 = off, higher values print more detail about batch operations to the console | |
batteringram.maxbuildingblockgrade Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum building block upgrade grade (0=twig,1=wood,2=stone,3=metal,4=top tier) that the battering ram can damage; default 2 (stone) | |
batteringramhead.hurt Commande · Serveur | Voir les détailsDeals the specified amount of damage to the battering ram head entity nearest to the calling admin player; admin-only | |
bear.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server, per square km Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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beehive.updatehiveinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a Beehive will update | |
beehive.updatehivestatsinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before the Beehive will perform temperature and inside checks | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb Variable · Serveur | Voir les détailsHow much the Nucleus's XP should be increased per honeycomb generated | |
beeswarmai.breakrange Variable · Serveur | Voir les détailsRange to leave current target alone (should be higher than search) | |
beeswarmai.disable Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
beeswarmai.flamesettingdistance Variable · Serveur | Voir les détailsHow far away fire has to be to set the swarm on fire |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗