Aller au contenu

Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
basemetaldetector.detectminmovementdistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres the player must move before a new long-range detection check is triggered

basemetaldetector.nearestdistancetick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in seconds between nearest-detectable-object distance checks performed by the metal detector

basemission.missionpervalidstatecooldown Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum time (s) between revalidating individual missions via updateMissionValidStateWorkQueue

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
basemission.missionsenabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, missions are available and can be assigned to players; disable to globally suppress mission generation and assignment on the server

basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long per frame (ms) to spend processing updateMissionValidStateWorkQueue

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum time (s) between starting runs of updateMissionValidStateWorkQueue

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
basemission.profilenextmissionsvalidstateworkqueue Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Generate a performance capture containing the next run of updateMissionValidStateWorkQueue

basemountable.canpausemountedplayersync Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Toggles the usage of mountable MountedPlayerSync optimisations (only used by boat scientists currently)

basenavigator.basenavmovementframeinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many frames between base navigation movement updates

basenavigator.maxstepupdistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The max step-up height difference for pet base navigation

basenavigator.navtypedistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basenavigator.navtypeheightoffset Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basenavigator.stucktriggerduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long we are not moving for before trigger the stuck event

basepet.movementupdatebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basepet.onlyqueuebasenavmovements Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basepet.queuedmovementsallowed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

baseplayer.allowrelationshipserverocclusion Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, server occlusion is taken into account when updating player relationship visibility data; saved between restarts

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
baseplayer.botcolliderframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Per-frame CPU budget in milliseconds for the bot collider work queue that updates NPC physics colliders

baseplayer.lifestoryframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Per-frame CPU budget in milliseconds for processing the player relationship (contacts/team) update queue

basesculpture.applyrandomshapes Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basesculpture.listsavedsculptures Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basesculpture.loadsculpture Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basesculpture.printcrc Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basesculpture.savesculpture Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

basesculpture.useconvexcolliders Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Use convex colliders for generated blocks on both the client and server - slower to generate but blocks holes, only effects future modifications

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many minutes before a siege weapon loses all its health while outside

basesubmarine.deepwaterdecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a submarine loses all its health while in deep water

basesubmarine.outsidedecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a submarine loses all its health while outside. If it's in deep water, deepwaterdecayminutes is used

basesubmarine.oxygenminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long a submarine can stay underwater until players start taking damage from low oxygen

batching.verbose Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Verbosity level for static batching debug output; 0 = off, higher values print more detail about batch operations to the console

batteringram.maxbuildingblockgrade Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Maximum building block upgrade grade (0=twig,1=wood,2=stone,3=metal,4=top tier) that the battering ram can damage; default 2 (stone)

batteringramhead.hurt Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Deals the specified amount of damage to the battering ram head entity nearest to the calling admin player; admin-only

bear.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server, per square km

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
beehive.updatehiveinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a Beehive will update

beehive.updatehivestatsinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before the Beehive will perform temperature and inside checks

beehive.xpincreaseperhoneycomb Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much the Nucleus's XP should be increased per honeycomb generated

beeswarmai.breakrange Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Range to leave current target alone (should be higher than search)

beeswarmai.disable Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

beeswarmai.flamesettingdistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How far away fire has to be to set the swarm on fire

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗