Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
apartment.rentallrooms Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
apartment.rentallroomsoftype Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
apartment.rentroom Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
apartment.rentscaling Variable · Serveur | Voir les détailsShould the rent scale based on the items you have stored inside your apartment? | |
apartment.scheduleddeath Commande · Serveur | Voir les détailsTest triggering the scheduled death in safezones | |
apartment.testapartmentsecuritydoor Commande · Serveur | Voir les détailsTest triggering the apartment security door | |
app.alarmcooldown Variable · Serveur | Voir les détailsCooldown time before alarms can send another notification (in seconds) | |
app.appban Commande · Serveur | Voir les détailsBans a player by Steam ID from the server via the app layer, adding them to the banlist and kicking them if connected | |
app.appunban Commande · Serveur | Voir les détailsRemoves a ban for the specified Steam ID from the server banlist, allowing the player to reconnect | |
app.endpoint Variable · Serveur + client | Voir les détailsBase address for the Rust+ companion server API Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
app.info Commande · Serveur | Voir les détailsPrints current server info including name, level, connected players, max players, and network address to the console | |
app.listenip Variable · Serveur | Voir les détailsIP address the server listens on for incoming connections; leave empty to bind to all available network interfaces | |
app.logexceptions Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, server-side C# exceptions are written to the server log file; disabling reduces log noise on servers with known non-critical exceptions | |
app.maxconnections Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of simultaneous player connections allowed; connections above this limit are rejected with a server full message | |
app.maxconnectionsperip Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum simultaneous connections from the same IP address; prevents a single host from consuming all connection slots | |
app.maxmessagesize Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum allowed size in bytes of a single network message; oversized messages are dropped to prevent memory exhaustion attacks | |
app.notifications Variable · Serveur | Voir les détailsEnables sending push notifications | |
app.pair Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
app.port Variable · Serveur | Voir les détailsUDP port number the server listens on; default is 28015; must be open in firewall for players to connect | |
app.publicip Variable · Serveur | Voir les détailsPublic IP address advertised to the Steam server browser; leave empty to auto-detect; set explicitly if behind NAT | |
app.queuelimit Variable · Serveur | Voir les détailsMax number of queued messages - set to 0 to disable message processing | |
app.regeneratetoken Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
app.retry_initialize Commande · Serveur | Voir les détailsRetry initializing the Rust+ companion server if it previously failed | |
app.serverid Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
app.update Variable · Serveur | Voir les détailsDisables updating entirely - emergency use only | |
autoturret.ammo_update_ms Variable · Serveur | Voir les détailsHow many milliseconds to spend on ammo updating per frame | |
autoturret.scan_budget_ms Variable · Serveur | Voir les détailsHow many milliseconds to spend on target scanning per frame | |
autoturret.tick_update_ms Variable · Serveur | Voir les détailsHow many milliseconds to spend on a tick per frame | |
ballistagun.reload Commande · Serveur | Voir les détailsForces the ballista gun nearest to the calling admin player to reload immediately; admin-only | |
baseboat.debug_eject_ai Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs debug information about AI ejection events when passengers are removed from boat seats | |
baseboat.do_shore_drift Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, boats without nearby players will slowly drift toward the shore after the shore drift delay elapses | |
baseboat.drift_speed Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
baseboat.generate_paths Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, procedural patrol paths are generated for boats at server startup; false in editor to skip path generation during testing | |
baseboat.seconds_between_shore_drift Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
baseboat.seconds_until_shore_drift Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basefirework.maxactivefireworks Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
basefishingrod.forcefail Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, all fishing attempts fail immediately; cheat for testing failed-catch animations and UI feedback | |
basefishingrod.forcesuccess Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, all fishing attempts succeed immediately regardless of bite probability; cheat for testing fishing catch logic | |
basefishingrod.immediatehook Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, fish bite the hook immediately after casting without any wait time; cheat for testing bite response | |
basemetaldetector.detectlongrangetick Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between long-range detectability checks for buried objects; longer interval saves CPU for distant searches |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗