Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
analytics.analytics_bulk_upload_url Variable · Serveur | Voir les détailsAzure blob container url + SAS token, enables a more efficient upload method Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.analytics_header Variable · Serveur | Voir les détailsHeader key of secret when uploading analytics Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.analytics_secret Variable · Serveur | Voir les détailsHeader secret value when uploading analytics Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.azure_client_id Variable · Serveur | Voir les détailsAzure client id for authentication Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.azure_client_secret Variable · Serveur | Voir les détailsAzure client secret for authentication Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.azure_tenant_id Variable · Serveur | Voir les détailsAzure tenant id for authentication Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.dryrun Variable · Serveur + client | Voir les détailsExecutes entire flow without actually sending out anything Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.gameplay_analytics Variable · Serveur | Voir les détailsToggle whether gameplay analytics is collected Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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analytics.gameplay_rpc_analytics Variable · Serveur | Voir les détailsToggle whether gameplay rpc logging is collected Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.gameplay_tick_analytics Variable · Serveur | Voir les détailsToggle whether gameplay tick analytics is collected Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.log Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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analytics.performance_analytics Variable · Serveur | Voir les détailsToggle to turn off server performance collection Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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analytics.resetstats Commande · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.server_analytics_url Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
analytics.stats Commande · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
analytics.tablestats Commande · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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analytics.uploaderstats Commande · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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antihack.admincheat Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.build_inside_check Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.build_losradius Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.build_losradius_sleepingbag Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.build_terraincheck Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.build_vehiclecheck Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.check_mount_distance Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.debuglevel Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.enforcementlevel Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.explosive_vehicle_parent_damage_deployables Variable · Serveur | Voir les détailsShould explosives parented to vehicles damage deployables | |
antihack.eye_clientframes Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_distance_parented_mounted_forgiveness Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_forgiveness Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_history_forgiveness Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_history_penalty Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_losradius Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_noclip_backtracking Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_noclip_cutoff Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_noclip_margin Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_penalty Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_protection Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_serverframes Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
antihack.eye_terraincheck Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗