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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
ai.showdistributions Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Editor-only: teleports the caller to a top-down view, fills NPC populations, then draws DDraw labels and lines showing each NPC category and closest neighbour

ai.showstate Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Le registre ne fournit pas de description.

ai.sleepwake Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, AI information zones can sleep inactive NPCs and wake them when players approach; disable to keep all NPCs awake at all times

ai.sleepwakestats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Prints statistics about AI sleeping zones: how many zones are sleepable, how many are sleeping, and the total count of sleeping entities

ai.smokegrenadenpcradius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Radius in metres within which a thrown smoke grenade suppresses NPC vision and targeting

ai.spliceupdates Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, AI updates are spliced across multiple frames to spread CPU cost; disable to run all AI updates synchronously every tick

ai.think Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, AI entities run their brain Think() logic each tick; disable to freeze all AI decision-making while leaving entities in place

ai.tickrate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Number of AI think ticks per second; default is 5 (every 200ms); higher values make AI more responsive at higher CPU cost

ai.usecalculatepath Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, NavMesh path calculation uses the full CalculatePath API; disable to use the simpler SetDestination fallback only

ai.usegrid Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, AI uses the spatial grid for entity queries; disable to fall back to brute-force entity iteration for debugging spatial query issues

ai.usesetdestinationfallback Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, falls back to SetDestination if CalculatePath fails to find a valid path to the target

ai.wakesleepingai Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Wakes all currently sleeping AI information zones, forcing all sleeping NPCs within them to become active; reports zones and entity counts woken

ai.watchedangle Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The angle under which the AI will think it's being watched by another entity

aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Interval in seconds between line-of-sight update ticks for human-type NPCs tracking known player positions

aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in seconds between line-of-sight update ticks for all NPC types tracking known player positions

aibrainsenses.updateinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Interval in seconds between full AI brain senses update ticks; controls how frequently NPCs refresh their awareness of surroundings

aiinformationzone.usesimpleloscheck Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aimanager.ai_dormant Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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If ai_dormant is true, any npc outside the range of players will render itself dormant and take up less resources, but wildlife won't simulate as well.

aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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ai_dormant_max_wakeup_per_tick defines the maximum number of dormant agents we will wake up in a single tick. (default: 30)

aimanager.ai_htn_animal_tick_budget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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ai_htn_animal_tick_budget defines the maximum amount of milliseconds ticking htn animal agents are allowed to consume. (default: 4 ms)

aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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ai_htn_player_junkpile_tick_budget defines the maximum amount of milliseconds ticking htn player junkpile agents are allowed to consume. (default: 4 ms)

aimanager.ai_htn_player_tick_budget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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ai_htn_player_tick_budget defines the maximum amount of milliseconds ticking htn player agents are allowed to consume. (default: 4 ms)

aimanager.ai_htn_use_agency_tick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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If ai_htn_use_agency_tick is true, the ai manager's agency system will tick htn agents at the ms budgets defined in ai_htn_player_tick_budget and ai_htn_animal_tick_budget. If it's false, each agent registers with the invoke system individually, with no frame-budget restrictions. (default: true)

aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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If an agent is beyond this distance to a player, it's flagged for becoming dormant.

aimanager.nav_disable Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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If set to true the navmesh won't generate.. which means Ai that uses the navmesh won't be able to move

aimanager.nav_obstacles_carve_state Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

nav_obstacles_carve_state defines which obstacles can carve the terrain. 0 - No carving, 1 - Only player construction carves, 2 - All obstacles carve.

aimanager.nav_wait Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If true we'll wait for the navmesh to generate before completely starting the server. This might cause your server to hitch and lag as it generates in the background.

aimanager.pathfindingiterationsperframe Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The maximum amount of nodes processed each frame in the asynchronous pathfinding process. Increasing this value will cause the paths to be processed faster, but can cause some hiccups in frame rate. Default value is 100, a good range for tuning is between 50 and 500.

aimanager.setdestination_navmesh_failsafe Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If set to true, npcs will attempt to place themselves on the navmesh if not on a navmesh when set destination is called.

aimountedweaponcontroller.burst_length Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aimountedweaponcontroller.fire_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aimountedweaponcontroller.time_between_bursts Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

airfieldairdropterminal.force_charge Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

airfieldairdropterminal.force_shortcircuit Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

airfieldcallchinookterminal.force_charge Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

airfieldcallchinookterminal.force_shortcircuit Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aithinkmanager.animalframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aithinkmanager.framebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

aithinkmanager.petframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

analytics.analytics_bulk_container_url Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • RCON uniquement
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Azure blob container url for use with client secret authentication

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗