Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Variable · Serveur | Voir les détailsBaseline damage modifier for the new HTN Player NPCs to nerf their damage compared to the old NPCs. (default: 1.15f) | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_htn_player_frustration_threshold defines where the frustration threshold for NPCs go, where they have the opportunity to change to a more aggressive tactic. (default: 3) | |
ai.npc_ignore_chairs Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_ignore_chairs is true, npcs won't care about seeking out and sitting in chairs. (default: true) | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_junkpile_dist_aggro_gate define at what range (or closer) a junkpile scientist will get aggressive. (Default: 8) | |
ai.npc_junkpilespawn_chance Variable · Serveur | Voir les détailsdefines the chance for scientists to spawn at NPC junkpiles. (Default: 0.1) | |
ai.npc_max_junkpile_count Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_max_junkpile_count define how many npcs can spawn into the world at junkpiles at the same time (does not include monuments) (Default: 30) | |
ai.npc_max_population_military_tunnels Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_max_population_military_tunnels defines the size of the npc population at military tunnels. (default: 3) | |
ai.npc_max_roam_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThis is multiplied with the max roam range stat of an NPC to determine how far from its spawn point the NPC is allowed to roam. (default: 3) | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_only_hurt_active_target_in_safezone is true, npcs won't any player other than their actively targeted player when in a safe zone. (default: true) | |
ai.npc_patrol_point_cooldown Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_patrol_point_cooldown defines the cooldown time on a patrol point until it's available again (default: 5) | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThe rate at which we tick the reasoning system. Minimum value is 1, as it multiplies with the tick-rate of the fixed AI tick rate of 0.1 (Default: 1) | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_respawn_delay_max_military_tunnels defines the maximum delay between spawn ticks at military tunnels. (default: 1920) | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_respawn_delay_min_military_tunnels defines the minimum delay between spawn ticks at military tunnels. (default: 480) | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThe rate at which we tick the sensory system. Minimum value is 1, as it multiplies with the tick-rate of the fixed AI tick rate of 0.1 (Default: 5) | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Variable · Serveur | Voir les détailsSpawn NPCs on the Cargo Ship. (default: true) | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Variable · Serveur | Voir les détailsSpawn NPCs on deep sea islands (default: false) | |
ai.npc_spawn_on_junkpile Variable · Serveur | Voir les détailsSpawn NPCs on junkpiles (default: true) | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_spawn_per_tick_max_military_tunnels defines how many can maximum spawn at once at military tunnels. (default: 1) | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_spawn_per_tick_min_military_tunnels defineshow many will minimum spawn at once at military tunnels. (default: 1) | |
ai.npc_speed_crouch_run Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_speed_crouch_run define the speed of an npc when in the crouched run state, and should be a number between 0 and 1. (Default: 0.25) | |
ai.npc_speed_crouch_walk Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_speed_walk define the speed of an npc when in the crouched walk state, and should be a number between 0 and 1. (Default: 0.1) | |
ai.npc_speed_run Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_speed_walk define the speed of an npc when in the run state, and should be a number between 0 and 1. (Default: 0.4) | |
ai.npc_speed_sprint Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_speed_walk define the speed of an npc when in the sprint state, and should be a number between 0 and 1. (Default: 1.0) | |
ai.npc_speed_walk Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_speed_walk define the speed of an npc when in the walk state, and should be a number between 0 and 1. (Default: 0.18) | |
ai.npc_use_new_aim_system Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_use_new_aim_system is true, npcs will miss on purpose on occasion, where the old system would randomize aim cone. (default: true) | |
ai.npc_use_thrown_weapons Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_use_thrown_weapons is true, npcs will throw grenades, etc. This is an experimental feature. (default: true) | |
ai.npc_valid_aim_cone Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_valid_aim_cone defines how close their aim needs to be on target in order to fire. (default: 0.8) | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_valid_mounted_aim_cone defines how close their aim needs to be on target in order to fire while mounted. (default: 0.92) | |
ai.npcbarksenabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
ai.npchealthmultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal health multiplier applied to all NPCs; 1.0 = normal, 2.0 = double health; useful for difficulty scaling without modifying individual NPC prefabs | |
ai.npcswimming Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, NPCs can enter and swim in water; disable to prevent all NPCs from entering water bodies | |
ai.ocean_patrol_path_iterations Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of path-finding iterations used when calculating NPC ocean patrol routes; higher values produce better paths at more CPU cost | |
ai.printignoredplayers Commande · Serveur | Voir les détailsPrint a lost of all the players in the AI ignore list. | |
ai.printorkilloffnavscientists Commande · Serveur | Voir les détailsPrint a list of all scientists that are off the navmesh. Optionally kill them off by passing true as the first argument. | |
ai.removeignoreplayer Commande · Serveur | Voir les détailsRemove a player (or command user if no player is specified) from the AIs ignore list. | |
ai.scientist_spawners_enabled Variable · Serveur | Voir les détailsDo any kind of scientists spawn on the map (default: true) | |
ai.selectnpclookatserver Commande · Serveur | Voir les détailsEditor-only: finds the NPC entity with the given network ID on the server and selects its game object in the Unity editor hierarchy | |
ai.sensetime Variable · Serveur | Voir les détailsHow frequently in seconds the NPC sensory system updates its awareness of nearby entities; higher values reduce CPU cost but make NPCs slower to react | |
ai.setdestinationsamplenavmesh Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, NavMesh destinations are sampled to the nearest valid NavMesh position before being set; prevents NPCs getting stuck off-mesh | |
ai.setnpcreactiontime Commande · Serveur | Voir les détailsThe time it takes for a NPC to fully notice a player standing right in front of them, in seconds. |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗