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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez un chemin de prefab ou son ID. Filtrez par dossier ou index d’entités, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.

17 318 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
ak47u_med.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/medieval skin/ak47u_med.viewmodel.prefab 3435259930
ak47u_med.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/medieval skin/ak47u_med.worldmodel.prefab 2524687217
ak47u._ice.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/iceskin/ak47u._ice.item.prefab 3054495827
ak47u.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/ak47u.entity.prefab 1978739833
ak47u.glass.blue.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.blue.entity.prefab 2408471514
ak47u.glass.blue.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.blue.item.prefab 35120222
ak47u.glass.blue.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.blue.viewmodel.prefab 4252022343
ak47u.glass.blue.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.blue.worldmodel.prefab 1126463226
ak47u.glass.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.entity.prefab 3842925800
ak47u.glass.green.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.green.entity.prefab 1246348333
ak47u.glass.green.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.green.item.prefab 2138714559
ak47u.glass.green.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.green.viewmodel.prefab 1379846029
ak47u.glass.green.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.green.worldmodel.prefab 33244709
ak47u.glass.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.item.prefab 2311647692
ak47u.glass.pink.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.pink.entity.prefab 2779585845
ak47u.glass.pink.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.pink.item.prefab 3759461190
ak47u.glass.pink.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.pink.viewmodel.prefab 2310400610
ak47u.glass.pink.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.pink.worldmodel.prefab 2541218310
ak47u.glass.red.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.red.entity.prefab 3312136396
ak47u.glass.red.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.red.item.prefab 2888119246
ak47u.glass.red.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.red.viewmodel.prefab 2294559897
ak47u.glass.red.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.red.worldmodel.prefab 3482785357
ak47u.glass.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.viewmodel.prefab 2586192052
ak47u.glass.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/glass skin/ak47u.glass.worldmodel.prefab 697291542
ak47u.itemweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/ak47u.item.prefab 3719681557
ak47u.viewmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/ak47u.viewmodel.prefab 532875988
ak47u.viewmodel iceskinweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/iceskin/ak47u.viewmodel iceskin.prefab 387352062
ak47u.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/ak47u.worldmodel.prefab 4104640998
ak47u.worldmodel iceskinweapons
assets/prefabs/weapons/ak47u/iceskin/ak47u.worldmodel iceskin.prefab 1240298669
alarmsoundio
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/io/electric/other/alarmsound.prefab 500822506
alarmsytstemnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/ch47/alarmsytstem.prefab 680397581
altimeter_placeholderdeployable
assets/prefabs/deployable/hot air balloon/altimeter_placeholder.prefab 3944808275
ambienceworld
assets/bundled/prefabs/world/ambience.prefab 3036094912
ambience-rain-on-surface.ambience-emittersound
assets/content/sound/ambience/rain/ambience-rain-on-surface.ambience-emitter.prefab 3033744501
ambience.sound-templatesound
assets/content/sound/templates/ambience.sound-template.prefab 2996924195
ambient dimmersscenes
assets/scenes/prefabs/excavator/ambient dimmers.prefab 2015909746
american_beech_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forest_pine/american_beech_a.prefab 2069089509
american_beech_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forest/american_beech_a.prefab 3710946948
american_beech_anature
assets/content/nature/treessource/american_beech/american_beech_a.prefab 161377307
american_beech_a_deadautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_forest/american_beech_a_dead.prefab 1776196409
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

Documentation Facepunch ↗