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Stack Size Controller

Réglez les tailles de piles globales et spécifiques aux objets.

Oxide

Configuration gratuite, sans compte.

Configuration gratuite

Ce que vous pouvez configurer

Réglez les tailles de piles Rust avec des règles globales, par catégorie et par objet.

Modifiez StackSizeController.json : multiplicateurs, tailles de base par objet, empilement avec durabilité et comportement au déchargement. Le serveur Rust résout les objets ; le Hub ne simule pas son inventaire.

Doubler seulement les piles de ressources

  1. Réglez GlobalStackMultiplier à 1 et CategoryStackMultipliers → Resources à 2 ; gardez les autres catégories à 1.
  2. Vérifiez les exceptions de ressources dans IndividualItemStackMultipliers : un multiplicateur individuel prime sur la catégorie.
  3. Exportez, rechargez StackSizeController et vérifiez les piles de bois et de pierre sur un serveur de test.

En 4.1.3, une catégorie ne s’applique que si son multiplicateur dépasse 1 ; sinon le multiplicateur global sert de repli. Ces multiplicateurs ne se cumulent pas.

Fixer le bois à 1 000 objets par pile

  1. Réglez IndividualItemStackSize → wood à 1000.
  2. Réglez IndividualItemStackMultipliers → wood à 1 pour que les hausses globales/par catégorie ne multiplient pas cette taille de base.
  3. Rechargez le plugin et vérifiez une nouvelle pile de bois. Gardez RevertStackSizesToVanillaOnUnload à true si le déchargement doit restaurer les tailles vanilla.

Questions fréquentes

Pourquoi ma taille individuelle est-elle encore multipliée ?

IndividualItemStackSize fournit la base, pas un plafond final. La source applique ensuite le multiplicateur individuel (shortname avant ID numérique), celui de catégorie supérieur à 1, ou le repli global. Utilisez un multiplicateur individuel de 1 pour une taille fixe.

Pourquoi la liste d’objets par défaut est-elle vide ?

Le serveur remplit IndividualItemStackSize depuis les définitions Rust au premier chargement, puis ajoute les nouveaux objets. Importez son fichier pour garder la liste réelle ; l’exemple initial du Hub ne prédit pas les futurs objets du jeu.

Avant d’exporter

  • La cible vérifiée est Oxide avec le plugin 4.1.3, sans garantie pour les futures versions Rust ou Carbon.
  • Les objets ignorés et les règles de durabilité peuvent contourner les hausses. Les tailles effectives sont bornées entre 1 et 2 147 483 647 ; évitez les multiplicateurs extrêmes.
  • Laissez le plugin gérer VersionNumber. Importer le JSON n’accorde pas les permissions serveur ; attribuez-les séparément sur le serveur.
Permissions à prévoir
stacksizecontroller.setstack
Modifier un objet via la commande en jeu.
stacksizecontroller.setstackcat
Modifier une catégorie via la commande en jeu.
stacksizecontroller.setallstacks
Modifier toutes les catégories via la commande en jeu ; limitez cet accès.
stacksizecontroller.itemsearch
Rechercher les noms et IDs d’objets en jeu.

Guide vérifié pour la version 4.1.3 · 2026-10-05. AnExiledDev; pinned source patched by chrome · Plugin officiel · Source de cette version

SUR PIMPMYRUST

Configuration guidée

Importez le JSON de cette version, modifiez les réglages et exportez le fichier terminé.

Choisissez un serveur connecté pour lire et appliquer vos réglages, ou conservez votre export pour une installation manuelle. Le serveur ne reçoit que les modifications que vous décidez d’envoyer.