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// Gameplay

Dialogs

Créez des conversations PNJ à embranchements, avec réponses conditionnées par les états et actions serveur.

Ce candidat n’est pas encore publié sur Codefling. Testez-le sur un serveur de test.

OxideCarbon

Compte requis pour configurer. Installez le fichier exporté manuellement sur votre serveur.

PubliéIllustration générée Dialogs avec un PNJ et des choix de conversation

// PRODUIT

Ce que fait le plugin

  • 01Questions et réponses à embranchements par dialogue
  • 02Conditionnez les réponses avec Player Event States et faites évoluer la progression
  • 03Lancez des actions de réponse de confiance ou ouvrez un dialogue via l’API
  • 04Candidate native 1.1.0 : cinq interfaces et choix par dialogue
  • 05Candidate native 1.1.0 : réponses paginées et dialogs.show pour les joueurs connectés

SUR PIMPMYRUST

Configuration native 1.1.0

Importez le JSON de cette version, modifiez les réglages et exportez le fichier terminé.

Conservez le fichier exporté : le site ne sauvegarde pas votre travail.

Captures

Aperçu CUI hors jeu · Cinematic Ember

// À PRÉVOIR

Prérequis et dépendances.

  • Serveur Rust sous Oxide ou Carbon
  • Player Event States est requis pour consulter et modifier les états des dialogues
  • Un fournisseur PNJ émettant OnUseNPC avec un UserIDString ; HumanNPC est l’exemple documenté

// À SAVOIR

À savoir avant l’installation

  • Le Hub règle l’interface, pas les arbres de dialogue des fichiers de données. Sauvegardez vos dialogues et testez les commandes de confiance avant utilisation.
  • NPC Overlay est facultatif et indépendant ; ses libellés de proximité ne créent ni arbres de dialogue ni états joueur.
  • La galerie montre des aperçus CUI hors jeu. Testez les interfaces, les réponses longues et les intégrations avant d’utiliser un candidat sur votre serveur public.
  • Choisissez une interface dans le configurateur. La modification et l’application d’une interface Dialogs personnalisée directement depuis CUI Editor ne sont pas encore disponibles.