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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

ZLevels Remastered

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit ZLevels Remastered 3.3.1. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Récupérez les réglages

    Choisissez votre serveur : ses réglages sont récupérés automatiquement. Un brouillon existant est conservé. Vous pouvez aussi importer vos fichiers depuis cet appareil ou utiliser les valeurs par défaut.

  3. Modifiez et appliquez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis appliquez les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.

Une configuration liée au serveur dispose de sauvegardes privées lors des envois. Les modifications non envoyées restent dans l’éditeur. Conservez aussi votre export pour reprendre sans connexion au serveur.

Réglages de cette version

Apparence 13
Échelle de l’interface
Nombre

Échelle du panneau de progression ; valeur minimale appliquée par le code : 0,1.

Chemin JSONCUI → UI Scale
Panneau interface
Texte

Panneau Rust parent de l’interface de progression ; None la masque.

Chemin JSONCUI → UI Client Panel
Panneau du bouton de déplacement
Texte

Panneau Rust parent du bouton de déplacement de l’interface.

Chemin JSONCUI → Move Button Client Panel
Couleurs des barres XP
Valeur JSON
Chemin JSONCUI → Xp Bar Colors
Fond du panneau
Texte

Couleur RGBA du fond du panneau de progression.

Chemin JSONCUI → Bounds Background
Interface activée
Activé / désactivé

Active le panneau de progression CUI si un panneau parent est choisi.

Chemin JSONCUI → CUI Enabled
Couleur du texte
Texte

Couleur RGBA du texte de progression et de niveau.

Chemin JSONCUI → Font Color
Taille du texte des barres
Nombre entier

Taille du nom de compétence dans la barre d’XP.

Chemin JSONCUI → FontSize Bar
Taille du niveau
Nombre entier

Taille du texte affichant le niveau.

Chemin JSONCUI → FontSize Level
Taille du pourcentage
Nombre entier

Taille du pourcentage de progression affiché.

Chemin JSONCUI → FontSize Percent
Ombre du texte
Activé / désactivé

Ajoute une ombre aux textes du panneau de progression.

Chemin JSONCUI → Text Shadow Enabled
Fond des barres XP
Texte

Couleur RGBA du fond de la barre d’XP.

Chemin JSONCUI → Xp Bar Background
Afficher en superposition
Activé / désactivé

Ancien réglage converti en choix du panneau Overlay ou Under au chargement.

Chemin JSONCUI → Display on Overlay
Fonctions 15
Entités récoltables
Valeur JSON
Chemin JSONFunctions → Collectible Entities
XP des objets ramassés
Activé / désactivé

Accorde l’XP liée au ramassage des objets ramassables.

Chemin JSONFunctions → Enable Collectible Pickup
XP des récoltes agricoles
Activé / désactivé

Accorde l’XP liée à la récolte des cultures.

Chemin JSONFunctions → Enable Crop Gather
XP du bois
Activé / désactivé

Applique le bonus de récolte au bois et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.

Chemin JSONFunctions → Enable Wood Gather
XP du métal
Activé / désactivé

Applique le bonus de récolte au métal et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.

Chemin JSONFunctions → Enable Metal Gather
XP du métal de haute qualité
Activé / désactivé

Applique le bonus de récolte au métal de haute qualité et accorde son XP.

Chemin JSONFunctions → Enable HQM Gather
Multiplicateur minier sur les débris
Activé / désactivé

Applique le multiplicateur de minage aux débris issus des gisements détruits.

Chemin JSONFunctions → Allow Mining Multiplier On Gibs
Hook de collecte
Texte

Choisit le hook de ramassage écouté : OnCollectiblePickup ou OnCollectiblePickedup.

Chemin JSONFunctions → Collectible Pickup Hook
XP de la pierre
Activé / désactivé

Applique le bonus de récolte au pierre et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.

Chemin JSONFunctions → Enable Stone Ore Gather
XP du soufre
Activé / désactivé

Applique le bonus de récolte au soufre et accorde l’XP correspondante. Désactivé, le mode « XP seulement » peut encore accorder l’XP.

Chemin JSONFunctions → Enable Sulfur Ore Gather
XP bois uniquement
Activé / désactivé

Accorde l’XP de récolte du bois sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.

Chemin JSONFunctions → Grant Wood XP Only
XP pierre uniquement
Activé / désactivé

Accorde l’XP de récolte du pierre sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.

Chemin JSONFunctions → Grant Stone XP Only
XP soufre uniquement
Activé / désactivé

Accorde l’XP de récolte du soufre sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.

Chemin JSONFunctions → Grant Sulfur XP Only
XP métal uniquement
Activé / désactivé

Accorde l’XP de récolte du métal sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.

Chemin JSONFunctions → Grant Metal XP Only
XP métal haute qualité uniquement
Activé / désactivé

Accorde l’XP de récolte du métal de haute qualité sans bonus de ressources lorsque le bonus de récolte est désactivé.

Chemin JSONFunctions → Grant HQM XP Only
Général 20
Annoncer les niveaux
Activé / désactivé

Annonce les gains de niveau à tous les joueurs.

Chemin JSONGeneric → Enable Level Up Broadcast
Activer les permissions
Activé / désactivé

Exige la permission configurée ci-dessous pour utiliser le plugin.

Chemin JSONGeneric → Enable Permission
Minutes de pénalité
Nombre entier

Durée en minutes de la pénalité après la mort, si elle est activée.

Chemin JSONGeneric → Penalty Minutes
Permission du plugin
Texte

Permission requise lorsque « Enable Permission » est actif.

Chemin JSONGeneric → Permission Name
Icône Steam
Nombre entier

ID Steam utilisé comme icône des messages du plugin ; 0 conserve le défaut.

Chemin JSONGeneric → SteamID Icon
Effacer les données à la nouvelle sauvegarde
Activé / désactivé

Réinitialise les niveaux enregistrés au démarrage d’une nouvelle sauvegarde de carte.

Chemin JSONGeneric → Wipe Data OnNewSave
Multiplicateurs additionnels
Valeur JSON
Chemin JSONGeneric → Additional Boost Multipliers
Permission tronçonneuse
Texte

Permission utilisée pour contrôler la récolte avec tronçonneuse.

Chemin JSONGeneric → Chainsaw On Gather Permission
Permission marteau-piqueur
Texte

Permission utilisée pour contrôler la récolte avec marteau-piqueur.

Chemin JSONGeneric → Jackhammer On Gather Permission
Permission armes
Texte

Permission utilisée pour contrôler la récolte avec armes.

Chemin JSONGeneric → Weapons On Gather Permission
Protocole de jeu
Nombre entier
Chemin JSONGeneric → gameProtocol
Minutes de pénalité suicide
Nombre entier

Durée en minutes de la pénalité après suicide, si elle est activée.

Chemin JSONGeneric → Penalty Minutes (Suicide)
Réinitialiser les niveaux après pénalité
Activé / désactivé

Réinitialise tous les niveaux aux valeurs de départ lors d’une pénalité.

Chemin JSONGeneric → Penalty Resets All Levels To Default
Pénalité à la mort
Activé / désactivé

Applique la pénalité d’XP/niveau après mort.

Chemin JSONGeneric → Penalty On Death
Pénalité suicide
Activé / désactivé

Applique la pénalité d’XP/niveau après suicide.

Chemin JSONGeneric → Penalty On Suicide
Permission sans perte XP
Texte

Permission qui évite la perte d’XP prévue par les pénalités.

Chemin JSONGeneric → Permission Name XP
Permission sans wipe
Texte

Permission qui protège les niveaux du joueur lors de la réinitialisation.

Chemin JSONGeneric → Permission Name No Wipes
Interface joueur activée par défaut
Activé / désactivé

Affiche l’interface CUI par défaut aux nouveaux joueurs.

Chemin JSONGeneric → Player CUI Default Enabled
Plugin joueur activé par défaut
Activé / désactivé

Active les bonus du plugin par défaut pour les nouveaux joueurs.

Chemin JSONGeneric → Player Plugin Default Enabled
Préfixe du plugin
Texte

Préfixe des messages envoyés par le plugin aux joueurs.

Chemin JSONGeneric → Plugin Prefix
Bonus nocturne 3
Activer le bonus nocturne
Activé / désactivé

Remplace les gains d’XP et coefficients de ressources par les valeurs nocturnes pendant la nuit.

Chemin JSONNight Bonus → Enable Night Bonus
Annoncer le bonus actif
Activé / désactivé

Annonce aux joueurs le début du bonus nocturne.

Chemin JSONNight Bonus → Broadcast Enabled Bonus
Journaliser le bonus
Activé / désactivé

Journalise dans la console l’activation du bonus nocturne.

Chemin JSONNight Bonus → Log Enabled Bonus Console
Réglages des compétences 3
Utiliser extraction pour les pierres et minerais ramassés
Activé / désactivé

Compte le ramassage de pierres et minerais dans la compétence MINING plutôt que ACQUIRE.

Chemin JSONSettings → Use Mining Skill When Picking Up Stones And Ore
Utiliser récolte pour le bois ramassé
Activé / désactivé

Compte le ramassage de bois dans la compétence ACQUIRE plutôt que WOODCUTTING.

Chemin JSONSettings → Use Acquire Skill When Picking Up Wood
Zones sans pénalité
Liste

ID d’une zone où les pertes de niveaux/XP à la mort ne s’appliquent pas.

Chemin JSONSettings → No Penalty Zones
Dimensions 7
Décalage minimum
Texte

Décalage minimal en pixels du panneau de progression par rapport à son ancre.

Chemin JSONCUI → Bounds → Offset Min
Décalage maximum
Texte

Décalage maximal en pixels du panneau de progression par rapport à son ancre.

Chemin JSONCUI → Bounds → Offset Max
Ancrage normalisé
Texte

Position normalisée de l’ancre du panneau de progression sur l’écran (0 à 1).

Chemin JSONCUI → Bounds → Normalized Anchor
Largeur gauche · ancien format
Texte

Ancienne limite normalisée. Les quatre limites renseignées remplacent les décalages et l’ancrage au chargement ; le plugin les efface ensuite.

Chemin JSONCUI → Bounds → Width Left
Largeur droite · ancien format
Texte

Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.

Chemin JSONCUI → Bounds → Width Right
Limite basse · ancien format
Texte

Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.

Chemin JSONCUI → Bounds → Height Lower
Limite haute · ancien format
Texte

Ancien réglage de position converti en offsets/ancre si les quatre anciennes bornes sont présentes, puis effacé au chargement.

Chemin JSONCUI → Bounds → Height Upper
Economics 6
Récolte
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Acquire
Fabrication
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Crafting
Extraction
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Mining
Dépeçage
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Skinning
Bûcheronnage
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Woodcutting
Pêche
Nombre

Somme accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint si elle est positive; nécessite Economics ou IQEconomic.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → Economics Money → Fishing
ServerRewards 6
Récolte
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Acquire
Fabrication
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Crafting
Extraction
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Mining
Dépeçage
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Skinning
Bûcheronnage
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Woodcutting
Pêche
Nombre

Points ServerRewards accordés au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite ServerRewards.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → ServerRewards Points → Fishing
SkillTree 6
Récolte
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Acquire
Fabrication
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Crafting
Extraction
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Mining
Dépeçage
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Skinning
Bûcheronnage
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Woodcutting
Pêche
Nombre

XP SkillTree accordée au passage de niveau : valeur × niveau atteint; nécessite SkillTree.

Chemin JSONLevel Up Rewards (Reward * Level = Amount) → SkillTree XP → Fishing
Points par coup la nuit 6
Récolte
Valeur JSON

Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → ACQUIRE
Extraction
Valeur JSON

Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Points d’expérience par coup admissible la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → WOODCUTTING
Fabrication
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → CRAFTING
Pêche
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per Hit At Night → FISHING
Points avec outil motorisé la nuit 6
Extraction
Valeur JSON

Points d’expérience par coup d’outil motorisé la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → MINING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Points d’expérience par coup d’outil motorisé la nuit, lorsque le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → WOODCUTTING
Récolte
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → ACQUIRE
Fabrication
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → CRAFTING
Dépeçage
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → SKINNING
Pêche
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONNight Bonus → Points Per PowerTool At Night → FISHING
Multiplicateur nocturne 6
Récolte
Valeur JSON

La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → ACQUIRE
Extraction
Valeur JSON

La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

La nuit, remplace le coefficient normal : le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1) si le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → WOODCUTTING
Fabrication
Valeur JSON

La nuit, remplace le coefficient CRAFTING normal dans GetMultiplier si le bonus nocturne est actif.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → CRAFTING
Pêche
Valeur JSON

Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.

Chemin JSONNight Bonus → Resource Per Level Multiplier At Night → FISHING
Détails fabrication 7
Temps passé
Nombre

Nombre de secondes de fabrication correspondant à une tranche de gain d’XP.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Time Spent
XP par temps passé
Nombre

Points XP attribués par tranche de secondes définie par « Time Spent ».

Chemin JSONSettings → Crafting Details → XP Per Time Spent
Accélération par niveau
Nombre

Pourcentage de temps de fabrication retranché pour chaque niveau de crafting.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Percent Faster Per Level
Permission fabrication par lot
Activé / désactivé

Exige une permission pour la fabrication instantanée en lot.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Require Permission For Instant Bulk Craft
Niveau maximum non requis
Activé / désactivé

Dispense les joueurs autorisés d’atteindre le niveau maximal pour fabriquer instantanément en lot.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Instant Bulk Craft Permission Does Not Require Max Level
Permission fabrication par lot
Texte

Permission permettant la fabrication instantanée en lot au niveau maximal.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Permission For Instant Bulk Crafting At Max Level
Exiger des emplacements inventaire
Activé / désactivé

Exige des emplacements libres pour les résultats de fabrication instantanée.

Chemin JSONSettings → Crafting Details → Require Inventory Slots
Multiplicateur de ressources initial 6
Récolte
Valeur JSON

Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → ACQUIRE
Extraction
Valeur JSON

Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Multiplicateur de ressources de base pour cette compétence, avant les bonus de niveau et de nuit.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → WOODCUTTING
Fabrication
Valeur JSON

Multiplicateur de base renvoyé pour CRAFTING par l’API GetMultiplier avant le bonus de niveau.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → CRAFTING
Pêche
Valeur JSON

Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.

Chemin JSONSettings → Default Resource Multiplier → FISHING
Détails pêche 3
XP par prise
Nombre

Points XP accordés pour chaque prise de pêche.

Chemin JSONSettings → Fishing Details → XP Per Catch
Chance supplémentaire par niveau (%)
Nombre

Chance supplémentaire de poisson par niveau de pêche, en points de pourcentage.

Chemin JSONSettings → Fishing Details → Extra Fish Chance Per Level (%)
Chance supplémentaire maximale (%)
Nombre

Plafond de la chance supplémentaire de poisson, en pourcentage.

Chemin JSONSettings → Fishing Details → Maximum Extra Fish Chance (%)
Plafonds de niveau 6
Récolte
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → ACQUIRE
Fabrication
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → CRAFTING
Extraction
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → WOODCUTTING
Pêche
Valeur JSON

Plafonne le niveau de cette compétence si la valeur est positive ; 0 désactive ce plafond. Les points XP peuvent continuer à s’accumuler.

Chemin JSONSettings → Level Caps → FISHING
XP perdue à la mort (%) 6
Récolte
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → ACQUIRE
Fabrication
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → CRAFTING
Extraction
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → WOODCUTTING
Pêche
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de mort s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Death → FISHING
XP perdue au suicide (%) 6
Récolte
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → ACQUIRE
Fabrication
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → CRAFTING
Extraction
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → WOODCUTTING
Pêche
Valeur JSON

Part des points de cette compétence perdue quand la pénalité de suicide s’applique; 0 évite cette perte.

Chemin JSONSettings → Percent Lost On Suicide → FISHING
Points par coup 6
Récolte
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → ACQUIRE
Extraction
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup admissible pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → WOODCUTTING
Fabrication
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → CRAFTING
Pêche
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Hit → FISHING
Points avec outil motorisé 6
Extraction
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup d’outil motorisé pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → MINING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Points d’expérience accordés par coup d’outil motorisé pour cette compétence.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → WOODCUTTING
Récolte
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → ACQUIRE
Fabrication
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → CRAFTING
Dépeçage
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → SKINNING
Pêche
Valeur JSON

Points XP attribués pour chaque action de cette compétence dans ce contexte.

Chemin JSONSettings → Points Per Power Tool → FISHING
Multiplicateur par niveau 6
Récolte
Valeur JSON

Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → ACQUIRE
Extraction
Valeur JSON

Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → MINING
Dépeçage
Valeur JSON

Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → SKINNING
Bûcheronnage
Valeur JSON

Le multiplicateur de ressources gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1), en plus du multiplicateur de base.

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → WOODCUTTING
Fabrication
Valeur JSON

Le multiplicateur CRAFTING renvoyé par GetMultiplier gagne 0,1 × cette valeur × (niveau − 1).

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → CRAFTING
Pêche
Valeur JSON

Valeur conservée dans la configuration native ; le bonus de pêche exposé par GetMultiplier utilise la chance de poisson supplémentaire à la place.

Chemin JSONSettings → Resource Per Level Multiplier → FISHING
Couleurs des compétences 6
Récolte
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → ACQUIRE
Fabrication
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → CRAFTING
Extraction
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → MINING
Dépeçage
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → SKINNING
Bûcheronnage
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → WOODCUTTING
Pêche
Texte

Couleur hexadécimale attribuée à cette compétence dans l’interface.

Chemin JSONSettings → Skill Colors → FISHING
Statistiques initiales 13
Récolte niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Acquire Level
Récolte points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Acquire Points
Fabrication niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Crafting Level
Fabrication points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Crafting Points
Extraction niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Mining Level
Extraction points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Mining Points
Dépeçage niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Skinning Level
Dépeçage points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Skinning Points
Bûcheronnage niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Woodcutting Level
Bûcheronnage points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Woodcutting Points
Pêche niveau
Nombre

Niveau initial attribué à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Fishing Level
Pêche points
Nombre

Points initiaux attribués à cette compétence lors de la création des données du joueur.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → Fishing Points
Multiplicateur XP
Nombre

Multiplicateur d’XP initial attribué aux nouveaux joueurs.

Chemin JSONSettings → Starting Stats → XP Multiplier

Instructions du plugin

ZLevels Remastered 3.3.1 : régler la progression

Le configurateur modifie oxide/config/ZLevelsRemastered.json et le catalogue administrateur oxide/data/ZLevelsCraftDetails.json. Il permet aussi de régler la position et les couleurs CUI du plugin. Les sauvegardes de progression individuelles sont séparées. La présentation publique propose deux premières tâches.

Supprimer la pénalité de mort

Dans le configurateur ZLevels, ouvrez Exemples et choisissez Progression sans pénalité de mort. Le modèle règle Generic → Penalty On Death à false et conserve les autres réglages de compétences et récompenses. Exportez ZLevelsRemastered.json, appliquez-le à un serveur de test en 3.3.1, rechargez et comparez les points avant et après une mort contrôlée. Penalty On Suicide est un réglage séparé : contrôlez-le expressément.

Activer le bonus nocturne

Ouvrez Exemples et choisissez Bonus de progression nocturne pour activer Night Bonus → Enable Night Bonus et la trace console. Examinez Points Per Hit At Night, Points Per PowerTool At Night et Resource Per Level Multiplier At Night pour les compétences de votre configuration. Comparez une action prise en charge de jour et de nuit sur un serveur de test.

Travailler sur le CUI et CraftDetails

La Config contient les positions CUI, l’échelle, les couleurs des barres et les styles du texte. Leur aperçu aide à régler la mise en page, mais seul le client Rust confirme le résultat en jeu. Le fichier distinct ZLevelsCraftDetails.json est un catalogue Data administrateur ; importez le fichier actuel du serveur avant de le modifier. Ce n’est pas un stockage de niveaux de joueurs. Wipe Data OnNewSave est un choix distinct à vérifier avant un wipe.

zlevelsremastered.use compte lorsque Generic → Enable Permission est actif. La source enregistre aussi zlevelsremastered.noxploss ; vérifiez les attributions lors des tests de pénalité.

Sources et portée

Guide vérifié le 17 octobre 2026 avec la source ZLevels Remastered 3.3.1 et la fiche uMod. Vérifiez progression et affichage CUI en jeu après application.

Installer les fichiers

Avec un serveur connecté, cliquez sur Appliquer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.

Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.

Guide de configuration et d’envoi →