/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
Remover Tool
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit Remover Tool 4.3.48. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Récupérez les réglages
Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.
- Modifiez et envoyez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.
Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.
Réglages de cette version
Général 2
- Profils de permission
- Valeur JSON · obligatoire
Définissez les limites de suppression de chaque permission Oxide. Les permissions supplémentaires d’un fichier importé sont conservées.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) - Images des monnaies
- Valeur JSON · obligatoire
Associez chaque monnaie prise en charge à l’image affichée dans l’interface de suppression.
Chemin JSON
Image Urls (Used to UI image)
Chat 4
- Commande chat
- Texte · obligatoire
Commande que les joueurs saisissent dans le chat pour utiliser Remover Tool.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat Command - Préfixe des messages
- Texte · obligatoire
Texte affiché avant les messages de Remover Tool ; les balises de couleur Rust sont acceptées.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat Prefix - Steam ID de l’avatar des messages
- Nombre entier · obligatoire
Identifiant Steam dont l’avatar apparaît sur les messages du plugin. Ce champ ne donne aucun accès au joueur correspondant.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat SteamID Icon - Afficher les messages d’activation
- Activé / désactivé · obligatoire
Informe les joueurs dans le chat lorsque Remover Tool est activé ou désactivé.
Chemin JSON
Chat Settings → Show Message When Enabled/Disabled
Gestion des conteneurs 6
- Stockage : autoriser la suppression non vide
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression d’un coffre de stockage contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Enable remove of not empty storages - Stockage : déposer les objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer séparément les objets du coffre de stockage supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Drop items from container - Stockage : déposer un sac d’objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer le contenu du coffre de stockage supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Drop a item container from container - Conteneur électrique : autoriser la suppression non vide
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression d’un conteneur électrique contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Enable remove of not empty storages - Conteneur électrique : déposer les objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer séparément les objets du conteneur électrique supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Drop items from container - Conteneur électrique : déposer un sac d’objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer le contenu du conteneur électrique supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Drop a item container from container
Interface Rust 73
- Afficher le panneau de suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher l’interface de Remover Tool pendant son utilisation. La masquer ne désactive pas la suppression ni ses règles d’accès.
Chemin JSON
GUI → Enabled - Panneau · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Min Anchor (in Rust Window) - Panneau · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Max Anchor (in Rust Window) - Panneau · décalage bas gauche
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Min Offset (in Rust Window) - Panneau · décalage haut droit
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Max Offset (in Rust Window) - Panneau : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « panneau complet de Remover Tool ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Background Color - Bandeau du titre · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box) - Bandeau du titre · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond du titre : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « bandeau du mode de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Background Color - Texte du titre · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box) - Texte du titre · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box) - Titre : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « titre du mode de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Text Color - Titre : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « titre du mode de suppression » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Text Size - Zone du temps restant · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box) - Zone du temps restant · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond du temps restant : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « zone du temps restant et du compteur d’entités ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Background Color - Texte du temps restant · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du temps restant. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box) - Texte du temps restant · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du temps restant. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box) - Temps restant : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « texte du temps restant et du compteur d’entités ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Text Color - Temps restant : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « texte du temps restant et du compteur d’entités » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Text Size - Zone de l’entité · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Min Anchor (in Main Box) - Zone de l’entité · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond de l’entité : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « zone de l’entité ciblée ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Background Color - Nom de l’entité · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box) - Nom de l’entité · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box) - Nom de l’entité : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « nom de l’entité ciblée ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Text Color - Nom de l’entité : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « nom de l’entité ciblée » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Text Size - Afficher l’image de l’entité
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer l’icône de l’entité ciblée dans le panneau. Cela ne change pas les entités qui peuvent être supprimées.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Enabled - Image de l’entité · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box) - Image de l’entité · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box) - Afficher le contrôle d’accès
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher dans l’interface le résultat du contrôle d’autorisation. Ce réglage ne supprime pas le contrôle d’accès lui-même.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check Enabled - Zone d’autorisation · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box) - Zone d’autorisation · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond du contrôle accepté
- Texte · obligatoire
Colorer le fond du résultat lorsque la cible peut être supprimée. Cela ne modifie pas l’autorisation ; les quatre valeurs Rust règlent rouge, vert, bleu et opacité de 0 à 1.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Allowed Background Color - Fond du contrôle refusé
- Texte · obligatoire
Colorer le fond du résultat lorsque la suppression est refusée. Cela ne désactive aucun contrôle ; les quatre valeurs Rust règlent rouge, vert, bleu et opacité de 0 à 1.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Refused Background Color - Texte d’autorisation · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone d’autorisation. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box) - Texte d’autorisation · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone d’autorisation. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box) - Texte du contrôle d’accès : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « texte d’autorisation ou de refus ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Text Color - Taille du texte du contrôle d’accès
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte expliquant l’autorisation ou le refus de suppression. Cela ne change pas les règles ; un texte trop grand peut sortir de sa zone.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check Box - Text - Text Size - Afficher les icônes des objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les icônes des objets ou monnaies du prix et du remboursement.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Image Enabled - Taille des icônes de coût et remboursement
- Nombre · obligatoire
Échelle des icônes de prix et remboursement dans l’interface. Augmenter agrandit les icônes et peut empiéter sur le texte.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Image Scale - Marge droite des icônes
- Nombre · obligatoire
Espacement entre les icônes de prix/remboursement et le bord droit de leur zone.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Distance of image from right border - Afficher les coûts
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer le prix dans l’interface. Pour activer ou désactiver réellement le coût, utilisez le réglage de prix de la section remboursement et prix.
Chemin JSON
GUI → Price Enabled - Zone du coût · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Min Anchor (in Main Box) - Zone du coût · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond des coûts : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « zone du coût de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Background Color - Libellé du coût · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Min Anchor (in Price Box) - Libellé du coût · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Max Anchor (in Price Box) - Libellé des coûts : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « libellé du coût de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Text Color - Libellé des coûts : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « libellé du coût de suppression » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Text Size - Montants du coût · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box) - Montants du coût · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box) - Montants des coûts : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « liste des objets à payer ou de la mention gratuit ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Text Color - Montants des coûts : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « liste des objets à payer ou de la mention gratuit » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Text Size - Afficher les remboursements
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer le remboursement dans l’interface. Ce réglage d’affichage ne décide pas si le joueur reçoit un remboursement.
Chemin JSON
GUI → Refund Enabled - Zone du remboursement · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Min Anchor (in Main Box) - Zone du remboursement · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Max Anchor (in Main Box) - Fond du remboursement : couleur
- Texte · obligatoire
Change la couleur du fond de la zone « zone du remboursement ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Background Color - Libellé du remboursement · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box) - Libellé du remboursement · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box) - Libellé du remboursement : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « libellé du remboursement ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Text Color - Libellé du remboursement : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « libellé du remboursement » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Text Size - Montants remboursés · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box) - Montants remboursés · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box) - Montants du remboursement : couleur du texte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « liste des objets remboursés ou de la mention aucun ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Text Color - Montants du remboursement : taille du texte
- Nombre entier · obligatoire
Agrandir ou réduire le texte « liste des objets remboursés ou de la mention aucun » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Text Size - Afficher le viseur
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le viseur du plugin lorsque l’outil est actif, pour identifier la cible de suppression.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Enabled - Image du viseur
- Texte · obligatoire
Changer l’image du viseur de suppression montré lorsque l’outil est actif. Elle nécessite Image Library et Crosshair - Enabled ; une adresse directe indisponible peut laisser le viseur absent.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Image Url - Viseur · bas gauche
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window) - Viseur · haut droit
- Texte · obligatoire
Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window) - Viseur · décalage bas gauche
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window) - Viseur · décalage haut droit
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window) - Viseur : teinte
- Texte · obligatoire
Change la couleur de l’élément « viseur de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Image Color
Intégration NoEscape 2
- Bloquer pendant un raid
- Activé / désactivé · obligatoire
Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour raid par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.
Chemin JSON
NoEscape Settings → Use Raid Blocker - Bloquer pendant un combat
- Activé / désactivé · obligatoire
Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour combat par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.
Chemin JSON
NoEscape Settings → Use Combat Blocker
Entités endommagées 4
- Autoriser les entités endommagées
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser aussi la suppression des entités endommagées, sans le refus basé sur leur santé. Désactivé, le seuil et les exemptions ci-dessous s’appliquent ; les autres contrôles d’accès restent actifs.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Enabled - Exempter les carrières du seuil de santé
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les carrières du contrôle de santé des entités endommagées. Les autres règles d’accès restent applicables.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Exclude Quarries - Exempter les blocs du seuil de santé
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les blocs de construction du contrôle de santé des entités endommagées, sans les exempter des permissions de suppression.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Exclude Building Blocks - Santé minimale restante (%)
- Nombre entier · obligatoire
Seuil de santé restante appliqué lorsque la suppression des entités endommagées est désactivée. 90 exige au moins 90 % de santé, hors exemptions ; abaisser ce seuil autorise davantage d’entités abîmées.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)Minimum : 0 · Maximum : 100
Prix et remboursements 7
- Activer les prix
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer le coût de suppression prévu par les prix des entités, pour les profils qui doivent payer. Ce n’est pas seulement un réglage d’affichage.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Price Enabled - Activer les remboursements
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer les remboursements prévus par les réglages des entités, pour les profils autorisant le remboursement.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Refund Enabled - Rembourser les objets des emplacements d’entité
- Activé / désactivé · obligatoire
Rendre les objets des emplacements de l’entité lors du remboursement, selon les règles du plugin. Vérifiez également les réglages séparés de dépôt des conteneurs.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Refund Items In Entity Slot - Grades de construction supprimables
- Valeur JSON · obligatoire
Grades de construction autorisés à la suppression normale : chaque clé de grade garde sa valeur true/false. Désactiver un grade bloque sa suppression dans ce mode.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Allowed Building Grade - Noms affichés des coûts et remboursements
- Valeur JSON · obligatoire
Noms affichés pour les objets ou monnaies des coûts et remboursements. Changez les valeurs lisibles, pas les clés internes.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Display Names (Refund & Price) - Prix des blocs par grade
- Valeur JSON · obligatoire
Prix et remboursement par type et grade de construction. Une valeur numérique peut représenter un pourcentage des ressources de construction ; conservez la structure du JSON serveur.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Building Blocks Settings - Prix des autres entités
- Valeur JSON · obligatoire
Autorisation, prix et remboursement des autres entités. Le plugin peut compléter cette liste sur le serveur ; importez sa configuration pour conserver ces entrées.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Other Entity Settings
Activation de l’outil 14
- Mode mains vides
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser l’outil sans objet tenu en main. Choisissez un seul mode de suppression parmi les trois.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - Arrêter lorsque le joueur tient un objet
- Activé / désactivé · obligatoire
Dans le mode sans objet, arrêter l’outil dès que le joueur prend un objet en main.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand - Mode frappe avec outil de mêlée
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser un outil de mêlée pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Outil de mêlée : objet
- Texte · obligatoire
Nom court Rust de l’outil de mêlée reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item shortname - Outil de mêlée : skin (-1 = tous)
- Nombre entier · obligatoire
Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins) - Outil de mêlée : activation en main
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool - Outil de mêlée : obligatoire en main
- Activé / désactivé · obligatoire
Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled - Outil de mêlée : arrêt lorsqu’il est rangé
- Activé / désactivé · obligatoire
Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool - Mode outil dédié
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser un outil spécifique pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Outil dédié : objet
- Texte · obligatoire
Nom court Rust de l’outil spécifique reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item shortname - Outil dédié : skin (-1 = tous)
- Nombre entier · obligatoire
Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins) - Outil dédié : activation en main
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool - Outil dédié : obligatoire en main
- Activé / désactivé · obligatoire
Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled - Outil dédié : arrêt lorsqu’il est rangé
- Activé / désactivé · obligatoire
Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
Réglages globaux de suppression 18
- Activer le diagnostic
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer les traces de diagnostic du plugin. Utilisez temporairement en cas de problème ; elles peuvent produire beaucoup de messages.
Chemin JSON
Settings → Enable Debug Mode - Écrire le diagnostic dans un fichier
- Activé / désactivé · obligatoire
Écrire les traces de diagnostic dans un fichier serveur lorsqu’elles sont activées. Surveillez sa taille en cas d’usage prolongé.
Chemin JSON
Settings → Log Debug To File - Vérifier les équipes Rust
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les équipes Rust pour autoriser la suppression des entités d’un équipier.
Chemin JSON
Settings → Use Teams - Vérifier les clans
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les relations de clan pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin de clans compatible.
Chemin JSON
Settings → Use Clans - Vérifier les amis
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les relations d’amitié pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin Friends compatible.
Chemin JSON
Settings → Use Friends - Vérifier le propriétaire de l’entité
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser le propriétaire enregistré de l’entité et les relations autorisées pour décider qui peut la supprimer.
Chemin JSON
Settings → Use Entity Owners - Vérifier les verrous de la construction
- Activé / désactivé · obligatoire
Refuser l’accès total à une construction si le joueur ne peut pas ouvrir tous les verrous que le plugin y vérifie. C’est un contrôle supplémentaire, pas une permission d’ouvrir les verrous ni une nouvelle clé d’accès.
Chemin JSON
Settings → Use Building Locks - Vérifier les armoires (déconseillé)
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression selon les droits d’armoire à outils. Déconseillé par le plugin : cela peut accorder un accès plus large que la propriété des entités.
Chemin JSON
Settings → Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) - Vérifier BuildingOwners
- Activé / désactivé · obligatoire
Consulter le plugin BuildingOwners pour déterminer la propriété. Nécessite ce plugin ; ne l’activez pas pour une intégration absente.
Chemin JSON
Settings → Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin) - Bouton de suppression
- Texte · obligatoire
Bouton d’entrée Rust qui déclenche la suppression dans les modes concernés, par exemple FIRE_PRIMARY. Ce n’est pas une commande chat.
Chemin JSON
Settings → Remove Button - Intervalle des suppressions (secondes)
- Nombre · obligatoire
Délai minimal entre deux suppressions, en secondes, au moins 0.2. Une valeur basse permet de supprimer plus rapidement et sollicite davantage le serveur.
Chemin JSON
Settings → Remove Interval (Min = 0.2)Minimum : 0.2
- Lancer le délai seulement après une suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Démarrer le délai de réutilisation seulement après une suppression effective, plutôt qu’après une simple activation de l’outil.
Chemin JSON
Settings → Only start cooldown when an entity is removed - Entités supprimées par image : All/Structure
- Nombre entier · obligatoire
Nombre d’entités supprimées par frame dans les suppressions groupées All/Structure. Augmenter accélère l’opération mais peut provoquer des pics de charge.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - All/Structure - Remove per frame - Ne pas déposer de sacs : All/Structure
- Activé / désactivé · obligatoire
Ne pas déposer de conteneurs de butin pendant une suppression groupée All/Structure. Attention : les contenus concernés peuvent être perdus.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - All/Structure - No item container dropped - Exempter les admins de la limite d’objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les administrateurs du nombre maximal d’objets supprimables en mode Normal.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins - Exempter les admins du délai
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les administrateurs du délai de réutilisation en mode Normal.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins - Limiter la suppression selon l’âge de l’entité
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloquer la suppression normale des entités trop anciennes selon la limite ci-dessous. Cela ne s’applique pas automatiquement aux autres modes.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled - Âge maximal supprimable (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Âge maximum d’une entité depuis son apparition, en secondes, pour le mode Normal lorsque la limite d’ancienneté est activée.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
Version de configuration 3
- Version majeure
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → MajorMinimum : 0
- Version mineure
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → MinorMinimum : 0
- Version corrective
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → PatchMinimum : 0
Suppression administrateur 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Display Name - Portée (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Définir combien de secondes le mode Admin reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Default Time - Durée maximale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Max Time - Afficher les débris
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relancer le compte à rebours du mode Admin après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Reset the time after removing an entity
Entités voisines 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Display Name - Portée (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Définir combien de secondes le mode All reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Default Time - Durée maximale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Max Time - Afficher les débris
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relancer le compte à rebours du mode All après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Reset the time after removing an entity
Murs externes 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Display Name - Portée (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Définir combien de secondes le mode External reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Default Time - Durée maximale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Max Time - Afficher les débris
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relancer le compte à rebours du mode External après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Reset the time after removing an entity
Suppression normale 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Display Name - Portée (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Définir combien de secondes le mode Normal reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Default Time - Durée maximale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Max Time - Afficher les débris
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Ne change pas le redémarrage du compte à rebours lors d’une activation normale : le profil de permission remplace ce réglage du type Normal. Réglez le profil pour choisir si chaque suppression relance le compte à rebours.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Reset the time after removing an entity
Construction entière 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Display Name - Portée (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Définir combien de secondes le mode Structure reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Default Time - Durée maximale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Max Time - Afficher les débris
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relancer le compte à rebours du mode Structure après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Reset the time after removing an entity
Réglages des nouvelles entités 1
- Autoriser la suppression par défaut
- Activé / désactivé · obligatoire
Autorise la suppression des nouveaux types d’entités, sauf réglage spécifique contraire.
Chemin JSON
Settings → Default Entity Settings (When automatically adding new entities to 'Other Entity Settings') → Default Remove Allowed
Instructions du plugin
Remover Tool 4.3.48
Remover Tool est un plugin uMod tiers de suppression de constructions et d’entités. Ce bundle Hub modélise la configuration complète construite par 4.3.48 et les formes des cartes remplies depuis la build Rust courante ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.
Autorisation et portée de suppression
Vérifiez soigneusement Settings. Les équipes, Clans, Friends, propriétaires d’entités, verrous, tool cupboards et le plugin BuildingOwners facultatif modifient les décisions d’autorisation. Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) porte cet avertissement dans la configuration amont. Des règles larges de propriété ou de cupboard peuvent permettre de supprimer davantage que prévu.
Permission Settings (Just for normal type) est un dictionnaire dynamique indexé par permission Oxide. Priorité, distance, cooldown, durée, intervalle, limite d’objets, paiement, remboursement et remise à zéro du délai sont sensibles pour la sécurité et l’économie. Le défaut contient removertool.normal ; les profils personnalisés doivent conserver exactement la même forme. Remove Type Settings contrôle les portées Normal, Structure, All, Admin et External. La suppression Structure/All est destructive et sa valeur par frame influe sur la charge. Testez sur un serveur hors production et conservez des sauvegardes.
Conteneurs, dégâts, prix et remboursements
Container Settings décide si les inventaires non vides sont autorisés, lâchés comme objets ou déposés dans un conteneur d’objets. Des combinaisons incohérentes peuvent surprendre les joueurs ou faire perdre le contenu attendu. Remove Damaged Entities ajoute un seuil de santé et des exclusions ; diminuer le pourcentage élargit l’éligibilité.
Remove Info (Refund & Price) contrôle paiements et remboursements. Une valeur de prix/remboursement peut être un pourcentage numérique, un dictionnaire de monnaies ou null. Chaque monnaie possède exactement les clés amount et skinId. Allowed Building Grade, les noms, blocs, grades et autres entités sont des cartes dynamiques. Vérifiez les clés de fournisseurs comme economics et serverrewards, puis testez les arrondis et remboursements avant déploiement.
Modes, effets, intégrations et GUI
Un seul mode d’objet ou d’outil tenu doit fonctionner à la fois. Les shortnames et skin IDs doivent correspondre à Rust. Les effets de gibs, la suppression en masse, les intervalles, limites, exclusions de cooldown, limites d’âge et logs de debug sont avancés car ils touchent la sécurité ou les performances. NoEscape peut bloquer l’usage en raid ou combat lorsque ce plugin est présent. L’amont suggère Clans, RustIOClans, Economics, ServerRewards, Friends, ImageLibrary et RustTranslationAPI ; aucun n’est obligatoire dans le manifeste.
Ouvrez Apparence pour voir le panneau de suppression pendant que vous modifiez sa position, ses couleurs et ses images. L’aperçu utilise des valeurs d’exemple, pas l’état de votre serveur. Remover Tool dessine sa propre CUI Rust : ces champs se modifient dans le configurateur, pas dans PimpMyCUI Editor.
Cartes générées à l’exécution et limites du formulaire
Au premier démarrage, 4.3.48 remplit Building Blocks Settings depuis les définitions de construction de la build Rust courante et Other Entity Settings depuis les déployables courants, puis sauvegarde le fichier. Ces entrées varient selon la build et le contenu installé ; le défaut portable garde donc ces deux cartes vides tandis que le schéma accepte et valide chaque entrée générée sans la perdre. Le plugin remplit aussi les grades autorisés à l’exécution. Importez le JSON généré par le serveur après le premier démarrage pour éditer ces entrées exactes.
Utilisez les champs de prix, de remboursement et d’entités du configurateur. Importez le fichier généré par votre serveur pour conserver ses entrées de constructions et d’objets déployables. Le JSON avancé permet d’inspecter une valeur non couverte par le formulaire ; les valeurs non affichées restent conservées lors de l’import/export.
Compatibilité et preuves de mise à jour
Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 4.3.48 épinglé sous MIT, observé le 2026-08-02.
Installer les fichiers
Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.
Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.
Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.