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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

Remover Tool

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit Remover Tool 4.3.47. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Récupérez les réglages

    Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.

  3. Modifiez et envoyez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.

Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.

Réglages de cette version

Général 2
Profils de permission
Valeur JSON · obligatoire

Définissez les limites de suppression de chaque permission Oxide. Les permissions supplémentaires d’un fichier importé sont conservées.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type)
Images des monnaies
Valeur JSON · obligatoire

Associez chaque monnaie prise en charge à l’image affichée dans l’interface de suppression.

Chemin JSONImage Urls (Used to UI image)
Chat 4
Commande chat
Texte · obligatoire

Commande que les joueurs saisissent dans le chat pour utiliser Remover Tool.

Chemin JSONChat Settings → Chat Command
Préfixe des messages
Texte · obligatoire

Texte affiché avant les messages de Remover Tool ; les balises de couleur Rust sont acceptées.

Chemin JSONChat Settings → Chat Prefix
Steam ID de l’avatar des messages
Nombre entier · obligatoire

Identifiant Steam dont l’avatar apparaît sur les messages du plugin. Ce champ ne donne aucun accès au joueur correspondant.

Chemin JSONChat Settings → Chat SteamID Icon
Afficher les messages d’activation
Activé / désactivé · obligatoire

Informe les joueurs dans le chat lorsque Remover Tool est activé ou désactivé.

Chemin JSONChat Settings → Show Message When Enabled/Disabled
Gestion des conteneurs 6
Stockage : autoriser la suppression non vide
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression d’un coffre de stockage contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Enable remove of not empty storages
Stockage : déposer les objets
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer séparément les objets du coffre de stockage supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Drop items from container
Stockage : déposer un sac d’objets
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer le contenu du coffre de stockage supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Drop a item container from container
Conteneur électrique : autoriser la suppression non vide
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression d’un conteneur électrique contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Enable remove of not empty storages
Conteneur électrique : déposer les objets
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer séparément les objets du conteneur électrique supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Drop items from container
Conteneur électrique : déposer un sac d’objets
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer le contenu du conteneur électrique supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Drop a item container from container
Interface Rust 73
Afficher le panneau de suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher l’interface de Remover Tool pendant son utilisation. La masquer ne désactive pas la suppression ni ses règles d’accès.

Chemin JSONGUI → Enabled
Panneau · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Main Box - Min Anchor (in Rust Window)
Panneau · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Main Box - Max Anchor (in Rust Window)
Panneau · décalage bas gauche
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Main Box - Min Offset (in Rust Window)
Panneau · décalage haut droit
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Main Box - Max Offset (in Rust Window)
Panneau : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « panneau complet de Remover Tool ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Main Box - Background Color
Bandeau du titre · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box)
Bandeau du titre · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond du titre : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « bandeau du mode de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Background Color
Texte du titre · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box)
Texte du titre · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box)
Titre : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « titre du mode de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Text Color
Titre : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « titre du mode de suppression » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Text Size
Zone du temps restant · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box)
Zone du temps restant · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond du temps restant : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « zone du temps restant et du compteur d’entités ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Background Color
Texte du temps restant · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du temps restant. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box)
Texte du temps restant · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du temps restant. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box)
Temps restant : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « texte du temps restant et du compteur d’entités ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Text Color
Temps restant : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « texte du temps restant et du compteur d’entités » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Text Size
Zone de l’entité · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Min Anchor (in Main Box)
Zone de l’entité · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond de l’entité : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « zone de l’entité ciblée ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Background Color
Nom de l’entité · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box)
Nom de l’entité · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box)
Nom de l’entité : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « nom de l’entité ciblée ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Text Color
Nom de l’entité : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « nom de l’entité ciblée » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Text Size
Afficher l’image de l’entité
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer l’icône de l’entité ciblée dans le panneau. Cela ne change pas les entités qui peuvent être supprimées.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Enabled
Image de l’entité · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box)
Image de l’entité · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone de l’entité. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box)
Afficher le contrôle d’accès
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher dans l’interface le résultat du contrôle d’autorisation. Ce réglage ne supprime pas le contrôle d’accès lui-même.

Chemin JSONGUI → Authorization Check Enabled
Zone d’autorisation · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box)
Zone d’autorisation · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond du contrôle accepté
Texte · obligatoire

Colorer le fond du résultat lorsque la cible peut être supprimée. Cela ne modifie pas l’autorisation ; les quatre valeurs Rust règlent rouge, vert, bleu et opacité de 0 à 1.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Allowed Background Color
Fond du contrôle refusé
Texte · obligatoire

Colorer le fond du résultat lorsque la suppression est refusée. Cela ne désactive aucun contrôle ; les quatre valeurs Rust règlent rouge, vert, bleu et opacité de 0 à 1.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Refused Background Color
Texte d’autorisation · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone d’autorisation. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box)
Texte d’autorisation · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone d’autorisation. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box)
Texte du contrôle d’accès : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « texte d’autorisation ou de refus ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Text Color
Taille du texte du contrôle d’accès
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte expliquant l’autorisation ou le refus de suppression. Cela ne change pas les règles ; un texte trop grand peut sortir de sa zone.

Chemin JSONGUI → Authorization Check Box - Text - Text Size
Afficher les icônes des objets
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les icônes des objets ou monnaies du prix et du remboursement.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Image Enabled
Taille des icônes de coût et remboursement
Nombre · obligatoire

Échelle des icônes de prix et remboursement dans l’interface. Augmenter agrandit les icônes et peut empiéter sur le texte.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Image Scale
Marge droite des icônes
Nombre · obligatoire

Espacement entre les icônes de prix/remboursement et le bord droit de leur zone.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Distance of image from right border
Afficher les coûts
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer le prix dans l’interface. Pour activer ou désactiver réellement le coût, utilisez le réglage de prix de la section remboursement et prix.

Chemin JSONGUI → Price Enabled
Zone du coût · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Min Anchor (in Main Box)
Zone du coût · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond des coûts : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « zone du coût de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Background Color
Libellé du coût · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Min Anchor (in Price Box)
Libellé du coût · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Max Anchor (in Price Box)
Libellé des coûts : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « libellé du coût de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Text Color
Libellé des coûts : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « libellé du coût de suppression » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Text Size
Montants du coût · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box)
Montants du coût · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du coût. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box)
Montants des coûts : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « liste des objets à payer ou de la mention gratuit ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Text Color
Montants des coûts : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « liste des objets à payer ou de la mention gratuit » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Text Size
Afficher les remboursements
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer le remboursement dans l’interface. Ce réglage d’affichage ne décide pas si le joueur reçoit un remboursement.

Chemin JSONGUI → Refund Enabled
Zone du remboursement · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Min Anchor (in Main Box)
Zone du remboursement · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans le panneau. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Max Anchor (in Main Box)
Fond du remboursement : couleur
Texte · obligatoire

Change la couleur du fond de la zone « zone du remboursement ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Background Color
Libellé du remboursement · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box)
Libellé du remboursement · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box)
Libellé du remboursement : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « libellé du remboursement ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Text Color
Libellé du remboursement : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « libellé du remboursement » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Text Size
Montants remboursés · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box)
Montants remboursés · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans la zone du remboursement. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box)
Montants du remboursement : couleur du texte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « liste des objets remboursés ou de la mention aucun ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Text Color
Montants du remboursement : taille du texte
Nombre entier · obligatoire

Agrandir ou réduire le texte « liste des objets remboursés ou de la mention aucun » dans le panneau de suppression. Vérifiez les libellés longs : cela ne redimensionne pas automatiquement sa zone.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Text Size
Afficher le viseur
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le viseur du plugin lorsque l’outil est actif, pour identifier la cible de suppression.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Enabled
Image du viseur
Texte · obligatoire

Changer l’image du viseur de suppression montré lorsque l’outil est actif. Elle nécessite Image Library et Crosshair - Enabled ; une adresse directe indisponible peut laisser le viseur absent.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Image Url
Viseur · bas gauche
Texte · obligatoire

Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window)
Viseur · haut droit
Texte · obligatoire

Place ce coin dans l’écran. X : gauche (0) à droite (1). Y : bas (0) à haut (1). Les deux coins déterminent la taille de la zone.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window)
Viseur · décalage bas gauche
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window)
Viseur · décalage haut droit
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window)
Viseur : teinte
Texte · obligatoire

Change la couleur de l’élément « viseur de suppression ». Une opacité nulle le rend invisible.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Image Color
Intégration NoEscape 2
Bloquer pendant un raid
Activé / désactivé · obligatoire

Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour raid par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.

Chemin JSONNoEscape Settings → Use Raid Blocker
Bloquer pendant un combat
Activé / désactivé · obligatoire

Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour combat par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.

Chemin JSONNoEscape Settings → Use Combat Blocker
Entités endommagées 4
Autoriser les entités endommagées
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser aussi la suppression des entités endommagées, sans le refus basé sur leur santé. Désactivé, le seuil et les exemptions ci-dessous s’appliquent ; les autres contrôles d’accès restent actifs.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Enabled
Exempter les carrières du seuil de santé
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les carrières du contrôle de santé des entités endommagées. Les autres règles d’accès restent applicables.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Exclude Quarries
Exempter les blocs du seuil de santé
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les blocs de construction du contrôle de santé des entités endommagées, sans les exempter des permissions de suppression.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Exclude Building Blocks
Santé minimale restante (%)
Nombre entier · obligatoire

Seuil de santé restante appliqué lorsque la suppression des entités endommagées est désactivée. 90 exige au moins 90 % de santé, hors exemptions ; abaisser ce seuil autorise davantage d’entités abîmées.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)

Minimum : 0 · Maximum : 100

Prix et remboursements 7
Activer les prix
Activé / désactivé · obligatoire

Activer le coût de suppression prévu par les prix des entités, pour les profils qui doivent payer. Ce n’est pas seulement un réglage d’affichage.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Price Enabled
Activer les remboursements
Activé / désactivé · obligatoire

Activer les remboursements prévus par les réglages des entités, pour les profils autorisant le remboursement.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Refund Enabled
Rembourser les objets des emplacements d’entité
Activé / désactivé · obligatoire

Rendre les objets des emplacements de l’entité lors du remboursement, selon les règles du plugin. Vérifiez également les réglages séparés de dépôt des conteneurs.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Refund Items In Entity Slot
Grades de construction supprimables
Valeur JSON · obligatoire

Grades de construction autorisés à la suppression normale : chaque clé de grade garde sa valeur true/false. Désactiver un grade bloque sa suppression dans ce mode.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Allowed Building Grade
Noms affichés des coûts et remboursements
Valeur JSON · obligatoire

Noms affichés pour les objets ou monnaies des coûts et remboursements. Changez les valeurs lisibles, pas les clés internes.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Display Names (Refund & Price)
Prix des blocs par grade
Valeur JSON · obligatoire

Prix et remboursement par type et grade de construction. Une valeur numérique peut représenter un pourcentage des ressources de construction ; conservez la structure du JSON serveur.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Building Blocks Settings
Prix des autres entités
Valeur JSON · obligatoire

Autorisation, prix et remboursement des autres entités. Le plugin peut compléter cette liste sur le serveur ; importez sa configuration pour conserver ces entrées.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Other Entity Settings
Activation de l’outil 14
Mode mains vides
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser l’outil sans objet tenu en main. Choisissez un seul mode de suppression parmi les trois.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode
Arrêter lorsque le joueur tient un objet
Activé / désactivé · obligatoire

Dans le mode sans objet, arrêter l’outil dès que le joueur prend un objet en main.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand
Mode frappe avec outil de mêlée
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser un outil de mêlée pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode
Outil de mêlée : objet
Texte · obligatoire

Nom court Rust de l’outil de mêlée reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item shortname
Outil de mêlée : skin (-1 = tous)
Nombre entier · obligatoire

Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins)
Outil de mêlée : activation en main
Activé / désactivé · obligatoire

Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool
Outil de mêlée : obligatoire en main
Activé / désactivé · obligatoire

Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled
Outil de mêlée : arrêt lorsqu’il est rangé
Activé / désactivé · obligatoire

Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool
Mode outil dédié
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser un outil spécifique pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode
Outil dédié : objet
Texte · obligatoire

Nom court Rust de l’outil spécifique reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item shortname
Outil dédié : skin (-1 = tous)
Nombre entier · obligatoire

Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins)
Outil dédié : activation en main
Activé / désactivé · obligatoire

Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool
Outil dédié : obligatoire en main
Activé / désactivé · obligatoire

Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled
Outil dédié : arrêt lorsqu’il est rangé
Activé / désactivé · obligatoire

Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
Réglages globaux de suppression 18
Activer le diagnostic
Activé / désactivé · obligatoire

Activer les traces de diagnostic du plugin. Utilisez temporairement en cas de problème ; elles peuvent produire beaucoup de messages.

Chemin JSONSettings → Enable Debug Mode
Écrire le diagnostic dans un fichier
Activé / désactivé · obligatoire

Écrire les traces de diagnostic dans un fichier serveur lorsqu’elles sont activées. Surveillez sa taille en cas d’usage prolongé.

Chemin JSONSettings → Log Debug To File
Vérifier les équipes Rust
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les équipes Rust pour autoriser la suppression des entités d’un équipier.

Chemin JSONSettings → Use Teams
Vérifier les clans
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les relations de clan pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin de clans compatible.

Chemin JSONSettings → Use Clans
Vérifier les amis
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les relations d’amitié pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin Friends compatible.

Chemin JSONSettings → Use Friends
Vérifier le propriétaire de l’entité
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser le propriétaire enregistré de l’entité et les relations autorisées pour décider qui peut la supprimer.

Chemin JSONSettings → Use Entity Owners
Vérifier les verrous de la construction
Activé / désactivé · obligatoire

Refuser l’accès total à une construction si le joueur ne peut pas ouvrir tous les verrous que le plugin y vérifie. C’est un contrôle supplémentaire, pas une permission d’ouvrir les verrous ni une nouvelle clé d’accès.

Chemin JSONSettings → Use Building Locks
Vérifier les armoires (déconseillé)
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression selon les droits d’armoire à outils. Déconseillé par le plugin : cela peut accorder un accès plus large que la propriété des entités.

Chemin JSONSettings → Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended)
Vérifier BuildingOwners
Activé / désactivé · obligatoire

Consulter le plugin BuildingOwners pour déterminer la propriété. Nécessite ce plugin ; ne l’activez pas pour une intégration absente.

Chemin JSONSettings → Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin)
Bouton de suppression
Texte · obligatoire

Bouton d’entrée Rust qui déclenche la suppression dans les modes concernés, par exemple FIRE_PRIMARY. Ce n’est pas une commande chat.

Chemin JSONSettings → Remove Button
Intervalle des suppressions (secondes)
Nombre · obligatoire

Délai minimal entre deux suppressions, en secondes, au moins 0.2. Une valeur basse permet de supprimer plus rapidement et sollicite davantage le serveur.

Chemin JSONSettings → Remove Interval (Min = 0.2)

Minimum : 0.2

Lancer le délai seulement après une suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Démarrer le délai de réutilisation seulement après une suppression effective, plutôt qu’après une simple activation de l’outil.

Chemin JSONSettings → Only start cooldown when an entity is removed
Entités supprimées par image : All/Structure
Nombre entier · obligatoire

Nombre d’entités supprimées par frame dans les suppressions groupées All/Structure. Augmenter accélère l’opération mais peut provoquer des pics de charge.

Chemin JSONSettings → RemoveType - All/Structure - Remove per frame
Ne pas déposer de sacs : All/Structure
Activé / désactivé · obligatoire

Ne pas déposer de conteneurs de butin pendant une suppression groupée All/Structure. Attention : les contenus concernés peuvent être perdus.

Chemin JSONSettings → RemoveType - All/Structure - No item container dropped
Exempter les admins de la limite d’objets
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les administrateurs du nombre maximal d’objets supprimables en mode Normal.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins
Exempter les admins du délai
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les administrateurs du délai de réutilisation en mode Normal.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins
Limiter la suppression selon l’âge de l’entité
Activé / désactivé · obligatoire

Bloquer la suppression normale des entités trop anciennes selon la limite ci-dessous. Cela ne s’applique pas automatiquement aux autres modes.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled
Âge maximal supprimable (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Âge maximum d’une entité depuis son apparition, en secondes, pour le mode Normal lorsque la limite d’ancienneté est activée.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
Version de configuration 3
Version majeure
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Major

Minimum : 0

Version mineure
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Minor

Minimum : 0

Version corrective
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Patch

Minimum : 0

Suppression administrateur 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Display Name
Portée (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Définir combien de secondes le mode Admin reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Default Time
Durée maximale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Max Time
Afficher les débris
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relancer le compte à rebours du mode Admin après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Reset the time after removing an entity
Entités voisines 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Display Name
Portée (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Définir combien de secondes le mode All reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Default Time
Durée maximale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Max Time
Afficher les débris
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relancer le compte à rebours du mode All après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Reset the time after removing an entity
Murs externes 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Display Name
Portée (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Définir combien de secondes le mode External reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Default Time
Durée maximale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Max Time
Afficher les débris
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relancer le compte à rebours du mode External après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Reset the time after removing an entity
Suppression normale 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Display Name
Portée (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Définir combien de secondes le mode Normal reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Default Time
Durée maximale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Max Time
Afficher les débris
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Ne change pas le redémarrage du compte à rebours lors d’une activation normale : le profil de permission remplace ce réglage du type Normal. Réglez le profil pour choisir si chaque suppression relance le compte à rebours.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Reset the time after removing an entity
Construction entière 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Display Name
Portée (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Définir combien de secondes le mode Structure reste actif quand aucune durée n’est indiquée. La durée est plafonnée par Max Time ; en Normal, le profil de permission fournit ce plafond.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Default Time
Durée maximale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Max Time
Afficher les débris
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relancer le compte à rebours du mode Structure après chaque suppression réussie. Cela peut prolonger une activation tant que des entités continuent d’être supprimées ; cela ne change pas l’intervalle entre suppressions.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Reset the time after removing an entity
Réglages des nouvelles entités 1
Autoriser la suppression par défaut
Activé / désactivé · obligatoire

Autorise la suppression des nouveaux types d’entités, sauf réglage spécifique contraire.

Chemin JSONSettings → Default Entity Settings (When automatically adding new entities to 'Other Entity Settings') → Default Remove Allowed

Instructions du plugin

Remover Tool 4.3.47

Remover Tool est un plugin uMod tiers de suppression de constructions et d’entités. Ce bundle Hub modélise la configuration complète construite par 4.3.47 et les formes des cartes remplies depuis la build Rust courante ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.

Autorisation et portée de suppression

Vérifiez soigneusement Settings. Les équipes, Clans, Friends, propriétaires d’entités, verrous, tool cupboards et le plugin BuildingOwners facultatif modifient les décisions d’autorisation. Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) porte cet avertissement dans la configuration amont. Des règles larges de propriété ou de cupboard peuvent permettre de supprimer davantage que prévu.

Permission Settings (Just for normal type) est un dictionnaire dynamique indexé par permission Oxide. Priorité, distance, cooldown, durée, intervalle, limite d’objets, paiement, remboursement et remise à zéro du délai sont sensibles pour la sécurité et l’économie. Le défaut contient removertool.normal ; les profils personnalisés doivent conserver exactement la même forme. Remove Type Settings contrôle les portées Normal, Structure, All, Admin et External. La suppression Structure/All est destructive et sa valeur par frame influe sur la charge. Testez sur un serveur hors production et conservez des sauvegardes.

Conteneurs, dégâts, prix et remboursements

Container Settings décide si les inventaires non vides sont autorisés, lâchés comme objets ou déposés dans un conteneur d’objets. Des combinaisons incohérentes peuvent surprendre les joueurs ou faire perdre le contenu attendu. Remove Damaged Entities ajoute un seuil de santé et des exclusions ; diminuer le pourcentage élargit l’éligibilité.

Remove Info (Refund & Price) contrôle paiements et remboursements. Une valeur de prix/remboursement peut être un pourcentage numérique, un dictionnaire de monnaies ou null. Chaque monnaie possède exactement les clés amount et skinId. Allowed Building Grade, les noms, blocs, grades et autres entités sont des cartes dynamiques. Vérifiez les clés de fournisseurs comme economics et serverrewards, puis testez les arrondis et remboursements avant déploiement.

Modes, effets, intégrations et GUI

Un seul mode d’objet ou d’outil tenu doit fonctionner à la fois. Les shortnames et skin IDs doivent correspondre à Rust. Les effets de gibs, la suppression en masse, les intervalles, limites, exclusions de cooldown, limites d’âge et logs de debug sont avancés car ils touchent la sécurité ou les performances. NoEscape peut bloquer l’usage en raid ou combat lorsque ce plugin est présent. L’amont suggère Clans, RustIOClans, Economics, ServerRewards, Friends, ImageLibrary et RustTranslationAPI ; aucun n’est obligatoire dans le manifeste.

Ouvrez Apparence pour voir le panneau de suppression pendant que vous modifiez sa position, ses couleurs et ses images. L’aperçu utilise des valeurs d’exemple, pas l’état de votre serveur. Remover Tool dessine sa propre CUI Rust : ces champs se modifient dans le configurateur, pas dans PimpMyCUI Editor.

Cartes générées à l’exécution et limites du formulaire

Au premier démarrage, 4.3.47 remplit Building Blocks Settings depuis les définitions de construction de la build Rust courante et Other Entity Settings depuis les déployables courants, puis sauvegarde le fichier. Ces entrées varient selon la build et le contenu installé ; le défaut portable garde donc ces deux cartes vides tandis que le schéma accepte et valide chaque entrée générée sans la perdre. Le plugin remplit aussi les grades autorisés à l’exécution. Importez le JSON généré par le serveur après le premier démarrage pour éditer ces entrées exactes.

Utilisez les champs de prix, de remboursement et d’entités du configurateur. Importez le fichier généré par votre serveur pour conserver ses entrées de constructions et d’objets déployables. Le JSON avancé permet d’inspecter une valeur non couverte par le formulaire ; les valeurs non affichées restent conservées lors de l’import/export.

Compatibilité et preuves de mise à jour

Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 4.3.47 épinglé sous MIT, observé le 2026-08-02.

Installer les fichiers

Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.

Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.

Guide de configuration et d’envoi →