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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

Remover Tool

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Le plugin s’installe séparément depuis sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit Remover Tool 4.3.47. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Importez votre configuration

    Ouvrez le configurateur et importez le JSON actuel. Pour une nouvelle installation, vous pouvez partir de l’exemple proposé.

  3. Modifiez et téléchargez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs signalées et téléchargez le JSON. Gardez une copie de votre ancien fichier avant de le remplacer.

Votre configuration n’est pas sauvegardée sur le site. Conservez le fichier exporté ; il permet aussi de reprendre plus tard.

Réglages de cette version

Chat 4
Commande chat
Texte · obligatoire

Commande que les joueurs saisissent dans le chat pour utiliser Remover Tool.

Chemin JSONChat Settings → Chat Command
Préfixe des messages
Texte · obligatoire

Texte affiché avant les messages de Remover Tool ; les balises de couleur Rust sont acceptées.

Chemin JSONChat Settings → Chat Prefix
Chat SteamID Icon
Nombre entier · obligatoire

Identifiant Steam dont l’avatar apparaît sur les messages du plugin. Ce champ ne donne aucun accès au joueur correspondant.

Chemin JSONChat Settings → Chat SteamID Icon
Afficher les messages d’activation
Activé / désactivé · obligatoire

Informe les joueurs dans le chat lorsque Remover Tool est activé ou désactivé.

Chemin JSONChat Settings → Show Message When Enabled/Disabled
Gestion des conteneurs 6
Storage Container - Enable remove of not empty storages
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression d’un coffre de stockage contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Enable remove of not empty storages
Storage Container - Drop items from container
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer séparément les objets du coffre de stockage supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Drop items from container
Storage Container - Drop a item container from container
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer le contenu du coffre de stockage supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.

Chemin JSONContainer Settings → Storage Container - Drop a item container from container
IOEntity Container - Enable remove of not empty storages
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression d’un conteneur électrique contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Enable remove of not empty storages
IOEntity Container - Drop items from container
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer séparément les objets du conteneur électrique supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Drop items from container
IOEntity Container - Drop a item container from container
Activé / désactivé · obligatoire

Déposer le contenu du conteneur électrique supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.

Chemin JSONContainer Settings → IOEntity Container - Drop a item container from container
Interface Rust 73
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher l’interface de Remover Tool pendant son utilisation. La masquer ne désactive pas la suppression ni ses règles d’accès.

Chemin JSONGUI → Enabled
Main Box - Min Anchor (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Main Box - Min Anchor (in Rust Window)
Main Box - Max Anchor (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Main Box - Max Anchor (in Rust Window)
Main Box - Min Offset (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.

Chemin JSONGUI → Main Box - Min Offset (in Rust Window)
Main Box - Max Offset (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.

Chemin JSONGUI → Main Box - Max Offset (in Rust Window)
Main Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Main Box - Background Color
Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box)
Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box)
Remove Title - Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Box - Background Color
Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box)
Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box)
Remove Title - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Text Color
Remove Title - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Remove Title - Text - Text Size
Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box)
Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box)
Timeleft - Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Box - Background Color
Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box)
Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box)
Timeleft - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Text Color
Timeleft - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Timeleft - Text - Text Size
Entity - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Min Anchor (in Main Box)
Entity - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Max Anchor (in Main Box)
Entity - Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Entity - Box - Background Color
Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box)
Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box)
Entity - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Text Color
Entity - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Entity - Text - Text Size
Entity - Image - Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer l’icône de l’entité ciblée dans le panneau. Cela ne change pas les entités qui peuvent être supprimées.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Enabled
Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box)
Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box)
Authorization Check Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher dans l’interface le résultat du contrôle d’autorisation. Ce réglage ne supprime pas le contrôle d’accès lui-même.

Chemin JSONGUI → Authorization Check Enabled
Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box)
Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box)
Authorization Check - Box - Allowed Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Allowed Background Color
Authorization Check - Box - Refused Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Box - Refused Background Color
Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box)
Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box)
Authorization Check - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Authorization Check - Text - Text Color
Authorization Check Box - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte indiquant si la suppression est autorisée. Elle ne modifie pas les règles d’autorisation.

Chemin JSONGUI → Authorization Check Box - Text - Text Size
Price & Refund - Image Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les icônes des objets ou monnaies du prix et du remboursement.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Image Enabled
Price & Refund - Image Scale
Nombre · obligatoire

Échelle des icônes de prix et remboursement dans l’interface. Augmenter agrandit les icônes et peut empiéter sur le texte.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Image Scale
Price & Refund - Distance of image from right border
Nombre · obligatoire

Espacement entre les icônes de prix/remboursement et le bord droit de leur zone.

Chemin JSONGUI → Price & Refund - Distance of image from right border
Price Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer le prix dans l’interface. Pour activer ou désactiver réellement le coût, utilisez le réglage de prix de la section remboursement et prix.

Chemin JSONGUI → Price Enabled
Price - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Min Anchor (in Main Box)
Price - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Max Anchor (in Main Box)
Price - Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Box - Background Color
Price - Text - Min Anchor (in Price Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Min Anchor (in Price Box)
Price - Text - Max Anchor (in Price Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Max Anchor (in Price Box)
Price - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Text Color
Price - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Price - Text - Text Size
Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box)
Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box)
Price - Text2 - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Text Color
Price - Text2 - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Price - Text2 - Text Size
Refund Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer le remboursement dans l’interface. Ce réglage d’affichage ne décide pas si le joueur reçoit un remboursement.

Chemin JSONGUI → Refund Enabled
Refund - Box - Min Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Min Anchor (in Main Box)
Refund - Box - Max Anchor (in Main Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Max Anchor (in Main Box)
Refund - Box - Background Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Box - Background Color
Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box)
Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box)
Refund - Text - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Text Color
Refund - Text - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Refund - Text - Text Size
Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box)
Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box)
Refund - Text2 - Text Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Text Color
Refund - Text2 - Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.

Chemin JSONGUI → Refund - Text2 - Text Size
Crosshair - Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le viseur du plugin lorsque l’outil est actif, pour identifier la cible de suppression.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Enabled
Crosshair - Image Url
Texte · obligatoire

Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Image Url
Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window)
Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window)
Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window)
Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window)
Texte · obligatoire

Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window)
Crosshair - Box - Image Color
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Crosshair - Box - Image Color
URL des images UI 2
economics
Texte · obligatoire

Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.

Chemin JSONImage Urls (Used to UI image) → economics
serverrewards
Texte · obligatoire

Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.

Chemin JSONImage Urls (Used to UI image) → serverrewards
Intégration NoEscape 2
Use Raid Blocker
Activé / désactivé · obligatoire

Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour raid par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.

Chemin JSONNoEscape Settings → Use Raid Blocker
Use Combat Blocker
Activé / désactivé · obligatoire

Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour combat par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.

Chemin JSONNoEscape Settings → Use Combat Blocker
Entités endommagées 4
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser aussi la suppression des entités endommagées, sans le refus basé sur leur santé. Désactivé, le seuil et les exemptions ci-dessous s’appliquent ; les autres contrôles d’accès restent actifs.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Enabled
Exclude Quarries
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les carrières du contrôle de santé des entités endommagées. Les autres règles d’accès restent applicables.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Exclude Quarries
Exclude Building Blocks
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les blocs de construction du contrôle de santé des entités endommagées, sans les exempter des permissions de suppression.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Exclude Building Blocks
Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)
Nombre entier · obligatoire

Seuil de santé restante appliqué lorsque la suppression des entités endommagées est désactivée. 90 exige au moins 90 % de santé, hors exemptions ; abaisser ce seuil autorise davantage d’entités abîmées.

Chemin JSONRemove Damaged Entities → Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)

Minimum : 0 · Maximum : 100

Prix et remboursements 7
Price Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Activer le coût de suppression prévu par les prix des entités, pour les profils qui doivent payer. Ce n’est pas seulement un réglage d’affichage.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Price Enabled
Refund Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Activer les remboursements prévus par les réglages des entités, pour les profils autorisant le remboursement.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Refund Enabled
Refund Items In Entity Slot
Activé / désactivé · obligatoire

Rendre les objets des emplacements de l’entité lors du remboursement, selon les règles du plugin. Vérifiez également les réglages séparés de dépôt des conteneurs.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Refund Items In Entity Slot
Allowed Building Grade
Valeur JSON · obligatoire

Grades de construction autorisés à la suppression normale : chaque clé de grade garde sa valeur true/false. Désactiver un grade bloque sa suppression dans ce mode.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Allowed Building Grade
Display Names (Refund & Price)
Valeur JSON · obligatoire

Noms affichés pour les objets ou monnaies des coûts et remboursements. Changez les valeurs lisibles, pas les clés internes.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Display Names (Refund & Price)
Building Blocks Settings
Valeur JSON · obligatoire

Prix et remboursement par type et grade de construction. Une valeur numérique peut représenter un pourcentage des ressources de construction ; conservez la structure du JSON serveur.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Building Blocks Settings
Other Entity Settings
Valeur JSON · obligatoire

Autorisation, prix et remboursement des autres entités. Le plugin peut compléter cette liste sur le serveur ; importez sa configuration pour conserver ces entrées.

Chemin JSONRemove Info (Refund & Price) → Other Entity Settings
Mode de suppression 14
No Held Item Mode
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser l’outil sans objet tenu en main. Choisissez un seul mode de suppression parmi les trois.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode
No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand
Activé / désactivé · obligatoire

Dans le mode sans objet, arrêter l’outil dès que le joueur prend un objet en main.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand
Melee Tool Hit Mode
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser un outil de mêlée pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode
Melee Tool Hit Mode - Item shortname
Texte · obligatoire

Nom court Rust de l’outil de mêlée reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item shortname
Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins)
Nombre entier · obligatoire

Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins)
Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool
Activé / désactivé · obligatoire

Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool
Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled
Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool
Activé / désactivé · obligatoire

Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool
Specific Tool Mode
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser un outil spécifique pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode
Specific Tool Mode - Item shortname
Texte · obligatoire

Nom court Rust de l’outil spécifique reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item shortname
Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins)
Nombre entier · obligatoire

Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins)
Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool
Activé / désactivé · obligatoire

Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool
Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled
Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
Activé / désactivé · obligatoire

Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.

Chemin JSONRemove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
Réglages globaux de suppression 18
Enable Debug Mode
Activé / désactivé · obligatoire

Activer les traces de diagnostic du plugin. Utilisez temporairement en cas de problème ; elles peuvent produire beaucoup de messages.

Chemin JSONSettings → Enable Debug Mode
Log Debug To File
Activé / désactivé · obligatoire

Écrire les traces de diagnostic dans un fichier serveur lorsqu’elles sont activées. Surveillez sa taille en cas d’usage prolongé.

Chemin JSONSettings → Log Debug To File
Use Teams
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les équipes Rust pour autoriser la suppression des entités d’un équipier.

Chemin JSONSettings → Use Teams
Use Clans
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les relations de clan pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin de clans compatible.

Chemin JSONSettings → Use Clans
Use Friends
Activé / désactivé · obligatoire

Prendre en compte les relations d’amitié pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin Friends compatible.

Chemin JSONSettings → Use Friends
Use Entity Owners
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser le propriétaire enregistré de l’entité et les relations autorisées pour décider qui peut la supprimer.

Chemin JSONSettings → Use Entity Owners
Use Building Locks
Activé / désactivé · obligatoire

Tenir compte des droits liés aux verrous de construction lors du contrôle d’accès. Vérifiez cette règle avec vos autres autorisations.

Chemin JSONSettings → Use Building Locks
Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended)
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser la suppression selon les droits d’armoire à outils. Déconseillé par le plugin : cela peut accorder un accès plus large que la propriété des entités.

Chemin JSONSettings → Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended)
Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin)
Activé / désactivé · obligatoire

Consulter le plugin BuildingOwners pour déterminer la propriété. Nécessite ce plugin ; ne l’activez pas pour une intégration absente.

Chemin JSONSettings → Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin)
Remove Button
Texte · obligatoire

Bouton d’entrée Rust qui déclenche la suppression dans les modes concernés, par exemple FIRE_PRIMARY. Ce n’est pas une commande chat.

Chemin JSONSettings → Remove Button
Remove Interval (Min = 0.2)
Nombre · obligatoire

Délai minimal entre deux suppressions, en secondes, au moins 0.2. Une valeur basse permet de supprimer plus rapidement et sollicite davantage le serveur.

Chemin JSONSettings → Remove Interval (Min = 0.2)

Minimum : 0.2

Only start cooldown when an entity is removed
Activé / désactivé · obligatoire

Démarrer le délai de réutilisation seulement après une suppression effective, plutôt qu’après une simple activation de l’outil.

Chemin JSONSettings → Only start cooldown when an entity is removed
RemoveType - All/Structure - Remove per frame
Nombre entier · obligatoire

Nombre d’entités supprimées par frame dans les suppressions groupées All/Structure. Augmenter accélère l’opération mais peut provoquer des pics de charge.

Chemin JSONSettings → RemoveType - All/Structure - Remove per frame
RemoveType - All/Structure - No item container dropped
Activé / désactivé · obligatoire

Ne pas déposer de conteneurs de butin pendant une suppression groupée All/Structure. Attention : les contenus concernés peuvent être perdus.

Chemin JSONSettings → RemoveType - All/Structure - No item container dropped
RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les administrateurs du nombre maximal d’objets supprimables en mode Normal.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins
RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins
Activé / désactivé · obligatoire

Exempter les administrateurs du délai de réutilisation en mode Normal.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins
RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Bloquer la suppression normale des entités trop anciennes selon la limite ci-dessous. Cela ne s’applique pas automatiquement aux autres modes.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled
RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
Nombre entier · obligatoire

Âge maximum d’une entité depuis son apparition, en secondes, pour le mode Normal lorsque la limite d’ancienneté est activée.

Chemin JSONSettings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
Version de configuration 3
Major
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Major

Minimum : 0

Minor
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Minor

Minimum : 0

Patch
Nombre entier · obligatoire

Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.

Chemin JSONVersion → Patch

Minimum : 0

removertool.normal 9
Priority
Nombre entier · obligatoire

Priorité de ce profil de permission lorsque le joueur en possède plusieurs. Le plugin retient le profil prioritaire plutôt que de fusionner ses limites.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Priority
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Distance
Cooldown
Nombre entier · obligatoire

Délai de réutilisation de l’outil pour ce profil, en secondes. Vérifiez l’option qui décide quand ce délai commence.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Cooldown
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Max Time
Remove Interval (Min = 0.2)
Nombre · obligatoire

Temps minimum entre deux suppressions de ce profil, en secondes, au moins 0.2.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Remove Interval (Min = 0.2)
Max Removable Objects (0 = Unlimited)
Nombre entier · obligatoire

Nombre d’entités supprimables pendant une activation. 0 enlève la limite ; soyez prudent pour les profils accessibles aux joueurs.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Max Removable Objects (0 = Unlimited)
Pay
Activé / désactivé · obligatoire

Appliquer le paiement à ce profil si les prix sont activés globalement. Le montant vient des prix configurés pour l’entité.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Pay
Refund
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser les remboursements à ce profil si les remboursements sont activés globalement. Le contenu vient des réglages de l’entité.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Refund
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONPermission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Reset the time after removing an entity
Suppression administrateur 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Display Name
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Default Time
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Max Time
Gibs
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONRemove Type Settings → Admin → Reset the time after removing an entity
Tout supprimer 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Display Name
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Default Time
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Max Time
Gibs
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONRemove Type Settings → All → Reset the time after removing an entity
Suppression externe 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Display Name
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Default Time
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Max Time
Gibs
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONRemove Type Settings → External → Reset the time after removing an entity
Suppression normale 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Display Name
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Default Time
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Max Time
Gibs
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONRemove Type Settings → Normal → Reset the time after removing an entity
Suppression de structure 6
Nom affiché
Texte · obligatoire

Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Display Name
Distance
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Distance
Durée par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Default Time
Max Time
Nombre entier · obligatoire

Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Max Time
Gibs
Activé / désactivé · obligatoire

Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Gibs
Relancer le délai après chaque suppression
Activé / désactivé · obligatoire

Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.

Chemin JSONRemove Type Settings → Structure → Reset the time after removing an entity
Réglages des nouvelles entités 1
Autoriser la suppression par défaut
Activé / désactivé · obligatoire

Autorise la suppression des nouveaux types d’entités, sauf réglage spécifique contraire.

Chemin JSONSettings → Default Entity Settings (When automatically adding new entities to 'Other Entity Settings') → Default Remove Allowed

Instructions du plugin

Remover Tool 4.3.47

Remover Tool est un plugin uMod tiers de suppression de constructions et d’entités. Ce bundle Hub modélise la configuration complète construite par 4.3.47 et les formes des cartes remplies depuis la build Rust courante ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.

Autorisation et portée de suppression

Vérifiez soigneusement Settings. Les équipes, Clans, Friends, propriétaires d’entités, verrous, tool cupboards et le plugin BuildingOwners facultatif modifient les décisions d’autorisation. Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) porte cet avertissement dans la configuration amont. Des règles larges de propriété ou de cupboard peuvent permettre de supprimer davantage que prévu.

Permission Settings (Just for normal type) est un dictionnaire dynamique indexé par permission Oxide. Priorité, distance, cooldown, durée, intervalle, limite d’objets, paiement, remboursement et remise à zéro du délai sont sensibles pour la sécurité et l’économie. Le défaut contient removertool.normal ; les profils personnalisés doivent conserver exactement la même forme. Remove Type Settings contrôle les portées Normal, Structure, All, Admin et External. La suppression Structure/All est destructive et sa valeur par frame influe sur la charge. Testez sur un serveur hors production et conservez des sauvegardes.

Conteneurs, dégâts, prix et remboursements

Container Settings décide si les inventaires non vides sont autorisés, lâchés comme objets ou déposés dans un conteneur d’objets. Des combinaisons incohérentes peuvent surprendre les joueurs ou faire perdre le contenu attendu. Remove Damaged Entities ajoute un seuil de santé et des exclusions ; diminuer le pourcentage élargit l’éligibilité.

Remove Info (Refund & Price) contrôle paiements et remboursements. Une valeur de prix/remboursement peut être un pourcentage numérique, un dictionnaire de monnaies ou null. Chaque monnaie possède exactement les clés amount et skinId. Allowed Building Grade, les noms, blocs, grades et autres entités sont des cartes dynamiques. Vérifiez les clés de fournisseurs comme economics et serverrewards, puis testez les arrondis et remboursements avant déploiement.

Modes, effets, intégrations et GUI

Un seul mode d’objet ou d’outil tenu doit fonctionner à la fois. Les shortnames et skin IDs doivent correspondre à Rust. Les effets de gibs, la suppression en masse, les intervalles, limites, exclusions de cooldown, limites d’âge et logs de debug sont avancés car ils touchent la sécurité ou les performances. NoEscape peut bloquer l’usage en raid ou combat lorsque ce plugin est présent. L’amont suggère Clans, RustIOClans, Economics, ServerRewards, Friends, ImageLibrary et RustTranslationAPI ; aucun n’est obligatoire dans le manifeste.

GUI contient des données CUI Rust brutes, pas du PimpMyCUI/PimpMyCUI Editor. Le formulaire automatique ne prévisualise pas les ancres, décalages, chaînes RGBA ni images distantes. Traitez les URL d’image comme des ressources externes et vérifiez disponibilité et confidentialité.

Cartes générées à l’exécution et limites du formulaire

Au premier démarrage, 4.3.47 remplit Building Blocks Settings depuis les définitions de construction de la build Rust courante et Other Entity Settings depuis les déployables courants, puis sauvegarde le fichier. Ces entrées varient selon la build et le contenu installé ; le défaut portable garde donc ces deux cartes vides tandis que le schéma accepte et valide chaque entrée générée sans la perdre. Le plugin remplit aussi les grades autorisés à l’exécution. Importez le JSON généré par le serveur après le premier démarrage pour éditer ces entrées exactes.

Le formulaire générique ne rend pas les dictionnaires arbitraires, les cartes imbriquées grade/monnaie, les valeurs union de prix/remboursement ni toute la disposition GUI. Utilisez le JSON sans perte pour ces sections. Les objets fixes rejettent les clés inconnues ; les cartes dynamiques déclarent explicitement le schéma de leurs valeurs et cette CUI tierce n’est pas déléguée au Studio.

Compatibilité et preuves de mise à jour

Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 4.3.47 épinglé sous MIT, observé le 2026-08-02.

Installer le fichier

Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :

oxide/config/RemoverTool.json

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.