/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
Remover Tool
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Le plugin s’installe séparément depuis sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit Remover Tool 4.3.47. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Importez votre configuration
Ouvrez le configurateur et importez le JSON actuel. Pour une nouvelle installation, vous pouvez partir de l’exemple proposé.
- Modifiez et téléchargez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs signalées et téléchargez le JSON. Gardez une copie de votre ancien fichier avant de le remplacer.
Votre configuration n’est pas sauvegardée sur le site. Conservez le fichier exporté ; il permet aussi de reprendre plus tard.
Réglages de cette version
Chat 4
- Commande chat
- Texte · obligatoire
Commande que les joueurs saisissent dans le chat pour utiliser Remover Tool.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat Command - Préfixe des messages
- Texte · obligatoire
Texte affiché avant les messages de Remover Tool ; les balises de couleur Rust sont acceptées.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat Prefix - Chat SteamID Icon
- Nombre entier · obligatoire
Identifiant Steam dont l’avatar apparaît sur les messages du plugin. Ce champ ne donne aucun accès au joueur correspondant.
Chemin JSON
Chat Settings → Chat SteamID Icon - Afficher les messages d’activation
- Activé / désactivé · obligatoire
Informe les joueurs dans le chat lorsque Remover Tool est activé ou désactivé.
Chemin JSON
Chat Settings → Show Message When Enabled/Disabled
Gestion des conteneurs 6
- Storage Container - Enable remove of not empty storages
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression d’un coffre de stockage contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Enable remove of not empty storages - Storage Container - Drop items from container
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer séparément les objets du coffre de stockage supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Drop items from container - Storage Container - Drop a item container from container
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer le contenu du coffre de stockage supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.
Chemin JSON
Container Settings → Storage Container - Drop a item container from container - IOEntity Container - Enable remove of not empty storages
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression d’un conteneur électrique contenant des objets. Vérifiez les options de dépôt du contenu : sans dépôt, les objets peuvent être perdus.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Enable remove of not empty storages - IOEntity Container - Drop items from container
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer séparément les objets du conteneur électrique supprimé. Utilisé si le dépôt en conteneur n’est pas choisi ; désactiver les deux peut détruire le contenu.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Drop items from container - IOEntity Container - Drop a item container from container
- Activé / désactivé · obligatoire
Déposer le contenu du conteneur électrique supprimé dans un conteneur récupérable, plutôt que les objets séparément. Vérifiez ce comportement avant d’autoriser la suppression des conteneurs pleins.
Chemin JSON
Container Settings → IOEntity Container - Drop a item container from container
Interface Rust 73
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher l’interface de Remover Tool pendant son utilisation. La masquer ne désactive pas la suppression ni ses règles d’accès.
Chemin JSON
GUI → Enabled - Main Box - Min Anchor (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Min Anchor (in Rust Window) - Main Box - Max Anchor (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Max Anchor (in Rust Window) - Main Box - Min Offset (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Min Offset (in Rust Window) - Main Box - Max Offset (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Max Offset (in Rust Window) - Main Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Main Box - Background Color - Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Min Anchor (in Main Box) - Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Max Anchor (in Main Box) - Remove Title - Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Box - Background Color - Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Min Anchor (in Main Box) - Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Max Anchor (in Main Box) - Remove Title - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Text Color - Remove Title - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Remove Title - Text - Text Size - Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Min Anchor (in Main Box) - Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Max Anchor (in Main Box) - Timeleft - Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Box - Background Color - Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Min Anchor (in Timeleft Box) - Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Max Anchor (in Timeleft Box) - Timeleft - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Text Color - Timeleft - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Timeleft - Text - Text Size - Entity - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Min Anchor (in Main Box) - Entity - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Max Anchor (in Main Box) - Entity - Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Entity - Box - Background Color - Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Min Anchor (in Entity Box) - Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Max Anchor (in Entity Box) - Entity - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Text Color - Entity - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Entity - Text - Text Size - Entity - Image - Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer l’icône de l’entité ciblée dans le panneau. Cela ne change pas les entités qui peuvent être supprimées.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Enabled - Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Min Anchor (in Entity Box) - Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Entity - Image - Max Anchor (in Entity Box) - Authorization Check Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher dans l’interface le résultat du contrôle d’autorisation. Ce réglage ne supprime pas le contrôle d’accès lui-même.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check Enabled - Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Min Anchor (in Main Box) - Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Max Anchor (in Main Box) - Authorization Check - Box - Allowed Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Allowed Background Color - Authorization Check - Box - Refused Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Box - Refused Background Color - Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Min Anchor (in Authorization Check Box) - Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Max Anchor (in Authorization Check Box) - Authorization Check - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check - Text - Text Color - Authorization Check Box - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte indiquant si la suppression est autorisée. Elle ne modifie pas les règles d’autorisation.
Chemin JSON
GUI → Authorization Check Box - Text - Text Size - Price & Refund - Image Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les icônes des objets ou monnaies du prix et du remboursement.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Image Enabled - Price & Refund - Image Scale
- Nombre · obligatoire
Échelle des icônes de prix et remboursement dans l’interface. Augmenter agrandit les icônes et peut empiéter sur le texte.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Image Scale - Price & Refund - Distance of image from right border
- Nombre · obligatoire
Espacement entre les icônes de prix/remboursement et le bord droit de leur zone.
Chemin JSON
GUI → Price & Refund - Distance of image from right border - Price Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer le prix dans l’interface. Pour activer ou désactiver réellement le coût, utilisez le réglage de prix de la section remboursement et prix.
Chemin JSON
GUI → Price Enabled - Price - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Min Anchor (in Main Box) - Price - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Max Anchor (in Main Box) - Price - Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Box - Background Color - Price - Text - Min Anchor (in Price Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Min Anchor (in Price Box) - Price - Text - Max Anchor (in Price Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Max Anchor (in Price Box) - Price - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Text Color - Price - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Price - Text - Text Size - Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Min Anchor (in Price Box) - Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Max Anchor (in Price Box) - Price - Text2 - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Text Color - Price - Text2 - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Price - Text2 - Text Size - Refund Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer le remboursement dans l’interface. Ce réglage d’affichage ne décide pas si le joueur reçoit un remboursement.
Chemin JSON
GUI → Refund Enabled - Refund - Box - Min Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Min Anchor (in Main Box) - Refund - Box - Max Anchor (in Main Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Max Anchor (in Main Box) - Refund - Box - Background Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Box - Background Color - Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Min Anchor (in Refund Box) - Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Max Anchor (in Refund Box) - Refund - Text - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Text Color - Refund - Text - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text - Text Size - Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Min Anchor (in Refund Box) - Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Max Anchor (in Refund Box) - Refund - Text2 - Text Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Text Color - Refund - Text2 - Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte de cette zone du panneau. Vérifiez les libellés longs et la lisibilité avant de l’agrandir.
Chemin JSON
GUI → Refund - Text2 - Text Size - Crosshair - Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le viseur du plugin lorsque l’outil est actif, pour identifier la cible de suppression.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Enabled - Crosshair - Image Url
- Texte · obligatoire
Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Image Url - Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Coin inférieur gauche dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 0 0 correspond au bas à gauche. Il ne doit pas dépasser l’ancrage maximum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Min Anchor (in Rust Window) - Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Coin supérieur droit dans le conteneur parent, sous la forme x y entre 0 et 1. 1 1 correspond au haut à droite. Il ne doit pas précéder l’ancrage minimum ; des ancrages égaux peuvent utiliser des décalages en pixels.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Max Anchor (in Rust Window) - Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Min Offset (in Rust Window) - Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window)
- Texte · obligatoire
Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Max Offset (in Rust Window) - Crosshair - Box - Image Color
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Crosshair - Box - Image Color
URL des images UI 2
- economics
- Texte · obligatoire
Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.
Chemin JSON
Image Urls (Used to UI image) → economics - serverrewards
- Texte · obligatoire
Adresse directe de l’image à afficher, et non de sa page web. Utilisez une image accessible aux joueurs ; préférez HTTPS.
Chemin JSON
Image Urls (Used to UI image) → serverrewards
Intégration NoEscape 2
- Use Raid Blocker
- Activé / désactivé · obligatoire
Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour raid par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.
Chemin JSON
NoEscape Settings → Use Raid Blocker - Use Combat Blocker
- Activé / désactivé · obligatoire
Refuser l’outil aux joueurs bloqués pour combat par NoEscape. Cette intégration nécessite NoEscape installé.
Chemin JSON
NoEscape Settings → Use Combat Blocker
Entités endommagées 4
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser aussi la suppression des entités endommagées, sans le refus basé sur leur santé. Désactivé, le seuil et les exemptions ci-dessous s’appliquent ; les autres contrôles d’accès restent actifs.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Enabled - Exclude Quarries
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les carrières du contrôle de santé des entités endommagées. Les autres règles d’accès restent applicables.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Exclude Quarries - Exclude Building Blocks
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les blocs de construction du contrôle de santé des entités endommagées, sans les exempter des permissions de suppression.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Exclude Building Blocks - Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)
- Nombre entier · obligatoire
Seuil de santé restante appliqué lorsque la suppression des entités endommagées est désactivée. 90 exige au moins 90 % de santé, hors exemptions ; abaisser ce seuil autorise davantage d’entités abîmées.
Chemin JSON
Remove Damaged Entities → Percentage (Can be removed when (health / max health * 100) is not less than it)Minimum : 0 · Maximum : 100
Prix et remboursements 7
- Price Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer le coût de suppression prévu par les prix des entités, pour les profils qui doivent payer. Ce n’est pas seulement un réglage d’affichage.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Price Enabled - Refund Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer les remboursements prévus par les réglages des entités, pour les profils autorisant le remboursement.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Refund Enabled - Refund Items In Entity Slot
- Activé / désactivé · obligatoire
Rendre les objets des emplacements de l’entité lors du remboursement, selon les règles du plugin. Vérifiez également les réglages séparés de dépôt des conteneurs.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Refund Items In Entity Slot - Allowed Building Grade
- Valeur JSON · obligatoire
Grades de construction autorisés à la suppression normale : chaque clé de grade garde sa valeur true/false. Désactiver un grade bloque sa suppression dans ce mode.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Allowed Building Grade - Display Names (Refund & Price)
- Valeur JSON · obligatoire
Noms affichés pour les objets ou monnaies des coûts et remboursements. Changez les valeurs lisibles, pas les clés internes.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Display Names (Refund & Price) - Building Blocks Settings
- Valeur JSON · obligatoire
Prix et remboursement par type et grade de construction. Une valeur numérique peut représenter un pourcentage des ressources de construction ; conservez la structure du JSON serveur.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Building Blocks Settings - Other Entity Settings
- Valeur JSON · obligatoire
Autorisation, prix et remboursement des autres entités. Le plugin peut compléter cette liste sur le serveur ; importez sa configuration pour conserver ces entrées.
Chemin JSON
Remove Info (Refund & Price) → Other Entity Settings
Mode de suppression 14
- No Held Item Mode
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser l’outil sans objet tenu en main. Choisissez un seul mode de suppression parmi les trois.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand
- Activé / désactivé · obligatoire
Dans le mode sans objet, arrêter l’outil dès que le joueur prend un objet en main.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → No Held Item Mode - Disable remover tool when you have any item in hand - Melee Tool Hit Mode
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser un outil de mêlée pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Melee Tool Hit Mode - Item shortname
- Texte · obligatoire
Nom court Rust de l’outil de mêlée reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item shortname - Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins)
- Nombre entier · obligatoire
Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Item skin (-1 = All skins) - Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Auto enable remover tool when you hold a melee tool - Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Requires a melee tool in your hand when remover tool is enabled - Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool
- Activé / désactivé · obligatoire
Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Melee Tool Hit Mode - Disable remover tool when you are not holding a melee tool - Specific Tool Mode
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser un outil spécifique pour la suppression. Choisissez un seul mode ; vérifiez le nom court et le skin exigés ci-dessous.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Specific Tool Mode - Item shortname
- Texte · obligatoire
Nom court Rust de l’outil spécifique reconnu par ce mode, par exemple hammer. Ce n’est pas son nom affiché traduit.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item shortname - Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins)
- Nombre entier · obligatoire
Skin exact que l’outil doit porter. -1 accepte tous les skins de l’objet configuré ; ce réglage ne lui attribue pas un skin.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Item skin (-1 = All skins) - Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer automatiquement l’outil de suppression quand le joueur tient l’objet correspondant, sous réserve de ses permissions.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Auto enable remover tool when you hold a specific tool - Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Exiger l’objet correspondant en main pour pouvoir activer le mode de suppression.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Requires a specific tool in your hand when remover tool is enabled - Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
- Activé / désactivé · obligatoire
Arrêter le mode de suppression quand le joueur cesse de tenir l’objet correspondant.
Chemin JSON
Remove Mode Settings (Only one model works) → Specific Tool Mode - Disable remover tool when you are not holding a specific tool
Réglages globaux de suppression 18
- Enable Debug Mode
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer les traces de diagnostic du plugin. Utilisez temporairement en cas de problème ; elles peuvent produire beaucoup de messages.
Chemin JSON
Settings → Enable Debug Mode - Log Debug To File
- Activé / désactivé · obligatoire
Écrire les traces de diagnostic dans un fichier serveur lorsqu’elles sont activées. Surveillez sa taille en cas d’usage prolongé.
Chemin JSON
Settings → Log Debug To File - Use Teams
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les équipes Rust pour autoriser la suppression des entités d’un équipier.
Chemin JSON
Settings → Use Teams - Use Clans
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les relations de clan pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin de clans compatible.
Chemin JSON
Settings → Use Clans - Use Friends
- Activé / désactivé · obligatoire
Prendre en compte les relations d’amitié pour l’accès aux entités. Nécessite un plugin Friends compatible.
Chemin JSON
Settings → Use Friends - Use Entity Owners
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser le propriétaire enregistré de l’entité et les relations autorisées pour décider qui peut la supprimer.
Chemin JSON
Settings → Use Entity Owners - Use Building Locks
- Activé / désactivé · obligatoire
Tenir compte des droits liés aux verrous de construction lors du contrôle d’accès. Vérifiez cette règle avec vos autres autorisations.
Chemin JSON
Settings → Use Building Locks - Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended)
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser la suppression selon les droits d’armoire à outils. Déconseillé par le plugin : cela peut accorder un accès plus large que la propriété des entités.
Chemin JSON
Settings → Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) - Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin)
- Activé / désactivé · obligatoire
Consulter le plugin BuildingOwners pour déterminer la propriété. Nécessite ce plugin ; ne l’activez pas pour une intégration absente.
Chemin JSON
Settings → Use Building Owners (You will need BuildingOwners plugin) - Remove Button
- Texte · obligatoire
Bouton d’entrée Rust qui déclenche la suppression dans les modes concernés, par exemple FIRE_PRIMARY. Ce n’est pas une commande chat.
Chemin JSON
Settings → Remove Button - Remove Interval (Min = 0.2)
- Nombre · obligatoire
Délai minimal entre deux suppressions, en secondes, au moins 0.2. Une valeur basse permet de supprimer plus rapidement et sollicite davantage le serveur.
Chemin JSON
Settings → Remove Interval (Min = 0.2)Minimum : 0.2
- Only start cooldown when an entity is removed
- Activé / désactivé · obligatoire
Démarrer le délai de réutilisation seulement après une suppression effective, plutôt qu’après une simple activation de l’outil.
Chemin JSON
Settings → Only start cooldown when an entity is removed - RemoveType - All/Structure - Remove per frame
- Nombre entier · obligatoire
Nombre d’entités supprimées par frame dans les suppressions groupées All/Structure. Augmenter accélère l’opération mais peut provoquer des pics de charge.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - All/Structure - Remove per frame - RemoveType - All/Structure - No item container dropped
- Activé / désactivé · obligatoire
Ne pas déposer de conteneurs de butin pendant une suppression groupée All/Structure. Attention : les contenus concernés peuvent être perdus.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - All/Structure - No item container dropped - RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les administrateurs du nombre maximal d’objets supprimables en mode Normal.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Max Removable Objects - Exclude admins - RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins
- Activé / désactivé · obligatoire
Exempter les administrateurs du délai de réutilisation en mode Normal.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Cooldown - Exclude admins - RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Bloquer la suppression normale des entités trop anciennes selon la limite ci-dessous. Cela ne s’applique pas automatiquement aux autres modes.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Enabled - RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
- Nombre entier · obligatoire
Âge maximum d’une entité depuis son apparition, en secondes, pour le mode Normal lorsque la limite d’ancienneté est activée.
Chemin JSON
Settings → RemoveType - Normal - Entity Spawned Time Limit - Cannot be removed when entity spawned time more than it
Version de configuration 3
- Major
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → MajorMinimum : 0
- Minor
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → MinorMinimum : 0
- Patch
- Nombre entier · obligatoire
Repère interne du format de configuration. Conservez la valeur fournie pour cette version du plugin.
Chemin JSON
Version → PatchMinimum : 0
removertool.normal 9
- Priority
- Nombre entier · obligatoire
Priorité de ce profil de permission lorsque le joueur en possède plusieurs. Le plugin retient le profil prioritaire plutôt que de fusionner ses limites.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Priority - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Distance - Cooldown
- Nombre entier · obligatoire
Délai de réutilisation de l’outil pour ce profil, en secondes. Vérifiez l’option qui décide quand ce délai commence.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Cooldown - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Max Time - Remove Interval (Min = 0.2)
- Nombre · obligatoire
Temps minimum entre deux suppressions de ce profil, en secondes, au moins 0.2.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Remove Interval (Min = 0.2) - Max Removable Objects (0 = Unlimited)
- Nombre entier · obligatoire
Nombre d’entités supprimables pendant une activation. 0 enlève la limite ; soyez prudent pour les profils accessibles aux joueurs.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Max Removable Objects (0 = Unlimited) - Pay
- Activé / désactivé · obligatoire
Appliquer le paiement à ce profil si les prix sont activés globalement. Le montant vient des prix configurés pour l’entité.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Pay - Refund
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser les remboursements à ce profil si les remboursements sont activés globalement. Le contenu vient des réglages de l’entité.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Refund - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Permission Settings (Just for normal type) → removertool.normal → Reset the time after removing an entity
Suppression administrateur 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Display Name - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Default Time - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Max Time - Gibs
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Admin → Reset the time after removing an entity
Tout supprimer 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Display Name - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Default Time - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Max Time - Gibs
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Remove Type Settings → All → Reset the time after removing an entity
Suppression externe 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Display Name - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Default Time - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Max Time - Gibs
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Remove Type Settings → External → Reset the time after removing an entity
Suppression normale 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Display Name - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Default Time - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Max Time - Gibs
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Normal → Reset the time after removing an entity
Suppression de structure 6
- Nom affiché
- Texte · obligatoire
Nom de ce type de suppression affiché aux joueurs.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Display Name - Distance
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale entre le joueur et la cible de suppression, en mètres. Une grande portée facilite aussi les suppressions à distance involontaires.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Distance - Durée par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’activation par défaut de ce type de suppression.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Default Time - Max Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximale d’une activation de l’outil, en secondes, pour ce profil ou mode. Elle ne représente pas le délai entre deux utilisations.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Max Time - Gibs
- Activé / désactivé · obligatoire
Produire des débris visuels lors de la destruction dans ce mode. Ce sont des effets de destruction, pas des objets remboursés.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Gibs - Relancer le délai après chaque suppression
- Activé / désactivé · obligatoire
Relance le délai de suppression actif chaque fois qu’une entité est supprimée.
Chemin JSON
Remove Type Settings → Structure → Reset the time after removing an entity
Réglages des nouvelles entités 1
- Autoriser la suppression par défaut
- Activé / désactivé · obligatoire
Autorise la suppression des nouveaux types d’entités, sauf réglage spécifique contraire.
Chemin JSON
Settings → Default Entity Settings (When automatically adding new entities to 'Other Entity Settings') → Default Remove Allowed
Instructions du plugin
Remover Tool 4.3.47
Remover Tool est un plugin uMod tiers de suppression de constructions et d’entités. Ce bundle Hub modélise la configuration complète construite par 4.3.47 et les formes des cartes remplies depuis la build Rust courante ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.
Autorisation et portée de suppression
Vérifiez soigneusement Settings. Les équipes, Clans, Friends, propriétaires d’entités, verrous, tool cupboards et le plugin BuildingOwners facultatif modifient les décisions d’autorisation. Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) porte cet avertissement dans la configuration amont. Des règles larges de propriété ou de cupboard peuvent permettre de supprimer davantage que prévu.
Permission Settings (Just for normal type) est un dictionnaire dynamique indexé par permission Oxide. Priorité, distance, cooldown, durée, intervalle, limite d’objets, paiement, remboursement et remise à zéro du délai sont sensibles pour la sécurité et l’économie. Le défaut contient removertool.normal ; les profils personnalisés doivent conserver exactement la même forme. Remove Type Settings contrôle les portées Normal, Structure, All, Admin et External. La suppression Structure/All est destructive et sa valeur par frame influe sur la charge. Testez sur un serveur hors production et conservez des sauvegardes.
Conteneurs, dégâts, prix et remboursements
Container Settings décide si les inventaires non vides sont autorisés, lâchés comme objets ou déposés dans un conteneur d’objets. Des combinaisons incohérentes peuvent surprendre les joueurs ou faire perdre le contenu attendu. Remove Damaged Entities ajoute un seuil de santé et des exclusions ; diminuer le pourcentage élargit l’éligibilité.
Remove Info (Refund & Price) contrôle paiements et remboursements. Une valeur de prix/remboursement peut être un pourcentage numérique, un dictionnaire de monnaies ou null. Chaque monnaie possède exactement les clés amount et skinId. Allowed Building Grade, les noms, blocs, grades et autres entités sont des cartes dynamiques. Vérifiez les clés de fournisseurs comme economics et serverrewards, puis testez les arrondis et remboursements avant déploiement.
Modes, effets, intégrations et GUI
Un seul mode d’objet ou d’outil tenu doit fonctionner à la fois. Les shortnames et skin IDs doivent correspondre à Rust. Les effets de gibs, la suppression en masse, les intervalles, limites, exclusions de cooldown, limites d’âge et logs de debug sont avancés car ils touchent la sécurité ou les performances. NoEscape peut bloquer l’usage en raid ou combat lorsque ce plugin est présent. L’amont suggère Clans, RustIOClans, Economics, ServerRewards, Friends, ImageLibrary et RustTranslationAPI ; aucun n’est obligatoire dans le manifeste.
GUI contient des données CUI Rust brutes, pas du PimpMyCUI/PimpMyCUI Editor. Le formulaire automatique ne prévisualise pas les ancres, décalages, chaînes RGBA ni images distantes. Traitez les URL d’image comme des ressources externes et vérifiez disponibilité et confidentialité.
Cartes générées à l’exécution et limites du formulaire
Au premier démarrage, 4.3.47 remplit Building Blocks Settings depuis les définitions de construction de la build Rust courante et Other Entity Settings depuis les déployables courants, puis sauvegarde le fichier. Ces entrées varient selon la build et le contenu installé ; le défaut portable garde donc ces deux cartes vides tandis que le schéma accepte et valide chaque entrée générée sans la perdre. Le plugin remplit aussi les grades autorisés à l’exécution. Importez le JSON généré par le serveur après le premier démarrage pour éditer ces entrées exactes.
Le formulaire générique ne rend pas les dictionnaires arbitraires, les cartes imbriquées grade/monnaie, les valeurs union de prix/remboursement ni toute la disposition GUI. Utilisez le JSON sans perte pour ces sections. Les objets fixes rejettent les clés inconnues ; les cartes dynamiques déclarent explicitement le schéma de leurs valeurs et cette CUI tierce n’est pas déléguée au Studio.
Compatibilité et preuves de mise à jour
Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 4.3.47 épinglé sous MIT, observé le 2026-08-02.
Installer le fichier
Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :
oxide/config/RemoverTool.jsonSuivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.