/// PIMPMYRUST PLUGIN
Raid Aftermath
Guide des réglages de Raid Aftermath pour cette version. Vérifiez la fiche du plugin avant de l'utiliser sur votre serveur.
Réglages de cette version
Général 1
- Configuration version
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Configuration version
Chat 6
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Chat → Enabled - Audience
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Chat → Audience - IncludeOutcome
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Chat → IncludeOutcome - IncludeDamage
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Chat → IncludeDamage - IncludeDestructions
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Chat → IncludeDestructions - IncludeDuration
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Chat → IncludeDuration
Discord 13
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Discord → Enabled - WebhookUrl
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Discord → WebhookUrl - Destinations
- Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSON
Discord → Destinations - TimeoutSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → TimeoutSeconds - MaximumAttachmentBytes
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → MaximumAttachmentBytes - MaximumRequestBytes
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → MaximumRequestBytes - MaximumQueueLength
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → MaximumQueueLength - MaximumAttempts
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → MaximumAttempts - RetryBaseSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → RetryBaseSeconds - RetryMaximumSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → RetryMaximumSeconds - LeaderboardDestinationId
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Discord → LeaderboardDestinationId - LeaderboardIntervalMinutes
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → LeaderboardIntervalMinutes - LeaderboardTopPlayers
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Discord → LeaderboardTopPlayers
Incident 7
- QuietWindowSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → QuietWindowSeconds - MaximumDurationSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → MaximumDurationSeconds - SpatialWindowSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → SpatialWindowSeconds - ClusterRadiusMeters
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → ClusterRadiusMeters - RelatedDeathRadiusMeters
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → RelatedDeathRadiusMeters - MinimumOpeningDamage
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → MinimumOpeningDamage - AggregateWindowSeconds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Incident → AggregateWindowSeconds
Ranking 4
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Enabled - ChatTopPlayers
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → ChatTopPlayers - ShowPlayerNames
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → ShowPlayerNames - AnonymizePlayerNames
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → AnonymizePlayerNames
Report 5
- ServerName
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Report → ServerName - Footer
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Report → Footer - ShowPartialDataNotice
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Report → ShowPartialDataNotice - PartialDataNoticeText
- Texte · obligatoire
Chemin JSON
Report → PartialDataNoticeText - Profiles
- Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSON
Report → Profiles
Storage 6
- RetentionDays
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → RetentionDays - MaximumStoredIncidents
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → MaximumStoredIncidents - MaximumActiveIncidents
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → MaximumActiveIncidents - MaximumEventsPerIncident
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → MaximumEventsPerIncident - MaximumActorsPerSide
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → MaximumActorsPerSide - MaximumSerializedBytes
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Storage → MaximumSerializedBytes
Tracking 6
- DamageTypes
- Liste · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → DamageTypes - TargetPrefabFragments
- Liste · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → TargetPrefabFragments - OpeningDamageTypes
- Liste · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → OpeningDamageTypes - OpeningWeaponOrAmmunitionFragments
- Liste · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → OpeningWeaponOrAmmunitionFragments - IncludeReliablePlayerDeaths
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → IncludeReliablePlayerDeaths - IgnoreUnattributedDamage
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Tracking → IgnoreUnattributedDamage
Rules 13
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → Enabled - DamagePointsPer100
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → DamagePointsPer100 - BuildingDestroyedPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → BuildingDestroyedPoints - DoorDestroyedPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → DoorDestroyedPoints - DefenseDestroyedPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → DefenseDestroyedPoints - DeployableDestroyedPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → DeployableDestroyedPoints - ToolCupboardDestroyedPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → ToolCupboardDestroyedPoints - ReliablePlayerKillPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → ReliablePlayerKillPoints - RaidParticipationPoints
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → RaidParticipationPoints - MaximumPointsPerPlayerPerRaid
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → MaximumPointsPerPlayerPerRaid - MaximumPlayers
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → MaximumPlayers - MaximumAppliedIncidentIds
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → MaximumAppliedIncidentIds - MaximumArchivedWipes
- Nombre entier · obligatoire
Chemin JSON
Ranking → Rules → MaximumArchivedWipes
Instructions du plugin
Configurer Raid Aftermath 0.3.0
Ce bundle couvre le candidat Raid Aftermath 0.3.0. Les sections Incident, Tracking, Report, Chat, Ranking et Storage contrôlent la collecte et la présentation des rapports après un raid. Les listes et profils complexes restent modifiables dans le JSON lorsque le formulaire automatique ne peut pas les représenter proprement.
Les webhooks de Discord sont des secrets et apparaissent dans des champs masqués. Les exemples conservent des valeurs vides. La section Ui passe par PimpMyCUI Editor : densité light/rich, modèle arena/dossier/broadcast et palette PimpMyCUI sont modifiés visuellement, tandis que la taille de page, le cooldown et l’illustration sont préservés.
L’export gratuit produit RaidAftermath.json pour oxide/config/. Aucun webhook, profil serveur ou autre donnée privée n’est ajouté automatiquement.
Installer le fichier
Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :
oxide/config/RaidAftermath.jsonSuivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.