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/// PIMPMYRUST PLUGIN

Raid Aftermath

Guide des réglages de Raid Aftermath pour cette version. Vérifiez la fiche du plugin avant de l'utiliser sur votre serveur.

Réglages de cette version

Général 1
Configuration version
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONConfiguration version
Chat 6
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONChat → Enabled
Audience
Texte · obligatoire
Chemin JSONChat → Audience
IncludeOutcome
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONChat → IncludeOutcome
IncludeDamage
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONChat → IncludeDamage
IncludeDestructions
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONChat → IncludeDestructions
IncludeDuration
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONChat → IncludeDuration
Discord 13
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONDiscord → Enabled
WebhookUrl
Texte · obligatoire
Chemin JSONDiscord → WebhookUrl
Destinations
Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSONDiscord → Destinations
TimeoutSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → TimeoutSeconds
MaximumAttachmentBytes
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → MaximumAttachmentBytes
MaximumRequestBytes
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → MaximumRequestBytes
MaximumQueueLength
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → MaximumQueueLength
MaximumAttempts
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → MaximumAttempts
RetryBaseSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → RetryBaseSeconds
RetryMaximumSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → RetryMaximumSeconds
LeaderboardDestinationId
Texte · obligatoire
Chemin JSONDiscord → LeaderboardDestinationId
LeaderboardIntervalMinutes
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → LeaderboardIntervalMinutes
LeaderboardTopPlayers
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONDiscord → LeaderboardTopPlayers
Incident 7
QuietWindowSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → QuietWindowSeconds
MaximumDurationSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → MaximumDurationSeconds
SpatialWindowSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → SpatialWindowSeconds
ClusterRadiusMeters
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → ClusterRadiusMeters
RelatedDeathRadiusMeters
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → RelatedDeathRadiusMeters
MinimumOpeningDamage
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → MinimumOpeningDamage
AggregateWindowSeconds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONIncident → AggregateWindowSeconds
Ranking 4
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONRanking → Enabled
ChatTopPlayers
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → ChatTopPlayers
ShowPlayerNames
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONRanking → ShowPlayerNames
AnonymizePlayerNames
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONRanking → AnonymizePlayerNames
Report 5
ServerName
Texte · obligatoire
Chemin JSONReport → ServerName
Footer
Texte · obligatoire
Chemin JSONReport → Footer
ShowPartialDataNotice
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONReport → ShowPartialDataNotice
PartialDataNoticeText
Texte · obligatoire
Chemin JSONReport → PartialDataNoticeText
Profiles
Liste d’objets · obligatoire
Chemin JSONReport → Profiles
Storage 6
RetentionDays
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → RetentionDays
MaximumStoredIncidents
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → MaximumStoredIncidents
MaximumActiveIncidents
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → MaximumActiveIncidents
MaximumEventsPerIncident
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → MaximumEventsPerIncident
MaximumActorsPerSide
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → MaximumActorsPerSide
MaximumSerializedBytes
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONStorage → MaximumSerializedBytes
Tracking 6
DamageTypes
Liste · obligatoire
Chemin JSONTracking → DamageTypes
TargetPrefabFragments
Liste · obligatoire
Chemin JSONTracking → TargetPrefabFragments
OpeningDamageTypes
Liste · obligatoire
Chemin JSONTracking → OpeningDamageTypes
OpeningWeaponOrAmmunitionFragments
Liste · obligatoire
Chemin JSONTracking → OpeningWeaponOrAmmunitionFragments
IncludeReliablePlayerDeaths
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONTracking → IncludeReliablePlayerDeaths
IgnoreUnattributedDamage
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONTracking → IgnoreUnattributedDamage
Rules 13
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → Enabled
DamagePointsPer100
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → DamagePointsPer100
BuildingDestroyedPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → BuildingDestroyedPoints
DoorDestroyedPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → DoorDestroyedPoints
DefenseDestroyedPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → DefenseDestroyedPoints
DeployableDestroyedPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → DeployableDestroyedPoints
ToolCupboardDestroyedPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → ToolCupboardDestroyedPoints
ReliablePlayerKillPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → ReliablePlayerKillPoints
RaidParticipationPoints
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → RaidParticipationPoints
MaximumPointsPerPlayerPerRaid
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → MaximumPointsPerPlayerPerRaid
MaximumPlayers
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → MaximumPlayers
MaximumAppliedIncidentIds
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → MaximumAppliedIncidentIds
MaximumArchivedWipes
Nombre entier · obligatoire
Chemin JSONRanking → Rules → MaximumArchivedWipes

Instructions du plugin

Configurer Raid Aftermath 0.3.0

Ce bundle couvre le candidat Raid Aftermath 0.3.0. Les sections Incident, Tracking, Report, Chat, Ranking et Storage contrôlent la collecte et la présentation des rapports après un raid. Les listes et profils complexes restent modifiables dans le JSON lorsque le formulaire automatique ne peut pas les représenter proprement.

Les webhooks de Discord sont des secrets et apparaissent dans des champs masqués. Les exemples conservent des valeurs vides. La section Ui passe par PimpMyCUI Editor : densité light/rich, modèle arena/dossier/broadcast et palette PimpMyCUI sont modifiés visuellement, tandis que la taille de page, le cooldown et l’illustration sont préservés.

L’export gratuit produit RaidAftermath.json pour oxide/config/. Aucun webhook, profil serveur ou autre donnée privée n’est ajouté automatiquement.

Installer le fichier

Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :

oxide/config/RaidAftermath.json

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.