/// PIMPMYRUST PLUGIN
Dialogs
Guide des réglages de Dialogs pour cette version. Vérifiez la fiche du plugin avant de l'utiliser sur votre serveur.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit Dialogs 1.1.0. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Récupérez les réglages
Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.
- Modifiez et envoyez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.
Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.
Réglages de cette version
Présentation 3
- Style par défaut
- Choix
Choisissez l’apparence de conversation. La bêta PimpMyCUI remplace legacy par Cinematic Ember ; seul le candidat natif peut rendre l’ancienne interface conservée.
Chemin JSON
Presentation → TemplateValeurs possibles : cinematic-ember, wasteland-radio, monument-dossier, arctic-signal, carbon-terminal, legacy
- Style par dialogue
- Valeur JSON
Associez un identifiant tel que Bob à une clé de style. Une clé inconnue utilise Cinematic Ember ; ceci ne modifie pas les questions, réponses ou actions.
Chemin JSON
Presentation → Template by dialogue - Langue de l’interface
- Texte
fr traduit les libellés dynamiques de navigation ; les autres valeurs utilisent l’anglais. Le texte des dialogues n’est pas traduit, et les titres décoratifs restent anglais.
Chemin JSON
Presentation → Language
Bouton de fermeture 5
- Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Material - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Color - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → FadeOut
Réponses 1
- Emplacements des boutons de réponse
- Liste d’objets
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Rects
Fond de la fenêtre 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → FadeOut
Texte du bouton de fermeture 7
- Texte
- Texte
Texte de secours du libellé. Dialogs remplit le nom, la question et les réponses depuis les données de conversation pendant le rendu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → Text - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → Color - Police
- Valeur JSON
Police CUI Rust facultative. Gardez null pour conserver le défaut du runtime ; le Hub n’installe ni ne vérifie les polices du jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → Font - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → FadeOut - Taille de police
- Nombre entier
Taille de police transmise au libellé CUI natif. Une grande valeur peut déborder du rectangle ; testez les textes longs en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → Size - Alignement
- Choix
Alignement du texte dans son rectangle. Il est distinct de l’ancre d’écran définie dans les réglages Rect.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Label → AnchorValeurs possibles : UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, LowerLeft, LowerCenter, LowerRight
Fond du bouton de fermeture 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → FadeOut
Texte de la question 7
- Texte
- Texte
Texte de secours du libellé. Dialogs remplit le nom, la question et les réponses depuis les données de conversation pendant le rendu.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → Text - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → Color - Police
- Valeur JSON
Police CUI Rust facultative. Gardez null pour conserver le défaut du runtime ; le Hub n’installe ni ne vérifie les polices du jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → Font - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → FadeOut - Taille de police
- Nombre entier
Taille de police transmise au libellé CUI natif. Une grande valeur peut déborder du rectangle ; testez les textes longs en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → Size - Alignement
- Choix
Alignement du texte dans son rectangle. Il est distinct de l’ancre d’écran définie dans les réglages Rect.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Label → AnchorValeurs possibles : UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, LowerLeft, LowerCenter, LowerRight
Fond de la question 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → FadeOut
Modèle de bouton de réponse 5
- Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Material - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Color - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → FadeOut
Fond du panneau de réponses 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → FadeOut
Texte du titre 7
- Texte
- Texte
Texte de secours du libellé. Dialogs remplit le nom, la question et les réponses depuis les données de conversation pendant le rendu.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → Text - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → Color - Police
- Valeur JSON
Police CUI Rust facultative. Gardez null pour conserver le défaut du runtime ; le Hub n’installe ni ne vérifie les polices du jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → Font - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → FadeOut - Taille de police
- Nombre entier
Taille de police transmise au libellé CUI natif. Une grande valeur peut déborder du rectangle ; testez les textes longs en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → Size - Alignement
- Choix
Alignement du texte dans son rectangle. Il est distinct de l’ancre d’écran définie dans les réglages Rect.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Label → AnchorValeurs possibles : UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, LowerLeft, LowerCenter, LowerRight
Fond du titre 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → FadeOut
Position et taille de la fenêtre 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → WindowConfiguration → Rect → Position Y
Position et taille du bouton de fermeture 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → CloseButtonConfiguration → Root → Rect → Position Y
Position et taille de la question 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → QuestionConfiguration → Root → Rect → Position Y
Texte du bouton de réponse 7
- Texte
- Texte
Texte de secours du libellé. Dialogs remplit le nom, la question et les réponses depuis les données de conversation pendant le rendu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → Text - Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → Color - Police
- Valeur JSON
Police CUI Rust facultative. Gardez null pour conserver le défaut du runtime ; le Hub n’installe ni ne vérifie les polices du jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → Font - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → FadeOut - Taille de police
- Nombre entier
Taille de police transmise au libellé CUI natif. Une grande valeur peut déborder du rectangle ; testez les textes longs en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → Size - Alignement
- Choix
Alignement du texte dans son rectangle. Il est distinct de l’ancre d’écran définie dans les réglages Rect.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Label → AnchorValeurs possibles : UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, LowerLeft, LowerCenter, LowerRight
Fond du bouton de réponse 6
- Couleur
- Texte
Valeurs CUI Rust rouge, vert, bleu et alpha séparées par des espaces. Un panneau transparent utilise couramment 0 0 0 0.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Color - URL de l’image
- Valeur JSON
Image distante utilisée par l’élément CUI natif historique. Null utilise un composant image natif ; le Hub ne vérifie pas sa disponibilité.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → ImageUrl - Sprite
- Valeur JSON
Asset sprite Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null sans sprite ; les assets disponibles dépendent du jeu exécuté.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Sprite - Matériau
- Valeur JSON
Asset matériau Rust facultatif pour cet élément CUI. Conservez null si aucun remplacement de matériau n’est nécessaire.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Material - Durée d’apparition
- Nombre
Durée d’apparition transmise au composant CUI natif, en secondes. Vérifiez la lisibilité et l’interaction en jeu.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → FadeIn - Durée de disparition
- Nombre
Durée de disparition transmise à l’élément CUI natif, en secondes. Elle ne modifie pas les conditions ou actions du dialogue.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → FadeOut
Position et taille du panneau de réponses 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → Root → Rect → Position Y
Position et taille du titre 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → TitleBarConfiguration → Root → Rect → Position Y
Position et taille du bouton de réponse 6
- Bord gauche
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → X Size Min - Bord bas
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → Y Size Min - Bord droit
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → X Size Max - Bord haut
- Nombre
Déplace ce bord en pixels depuis la position X/Y. L’écart entre les bords détermine la taille de la zone.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → Y Size Max - Position X
- Nombre
Déplace cette zone horizontalement dans son panneau : 0 à gauche, 0,5 au centre, 1 à droite.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → Position X - Position Y
- Nombre
Déplace cette zone verticalement dans son panneau : 0 en bas, 0,5 au centre, 1 en haut.
Chemin JSON
UI Configuration → ResponsesConfiguration → ResponseTemplate → Root → Rect → Position Y
Instructions du plugin
Dialogs — candidat natif 1.1.0
Ce guide concerne le candidat natif 1.1.0 : cinq interfaces, des réponses paginées et une commande serveur pour ouvrir un dialogue à un joueur connecté. Ce n’est pas la version Codefling actuelle, qui reste en 1.0.1. La bêta PimpMyCUI distincte porte aussi le numéro 1.1.0. Installez une seule édition à la fois et testez-la sur un serveur privé avant utilisation réelle.
Choisir la présentation
Dans le configurateur, ouvrez Apparence ; ces choix sont enregistrés sous Presentation dans le JSON :
- Choisissez l’interface globale dans
Template, par exemplecinematic-ember. - Dans Modèle par dialogue, choisissez un dialogue chargé puis une autre interface, par exemple
wasteland-radio. Le choix est enregistré dansTemplate by dialogue. - Réglez Langue des contrôles (
Language) surfrouen, puis incluez la configuration dans l’export versoxide/config/Dialogs.json.
Cinq interfaces sont disponibles : cinematic-ember, wasteland-radio, monument-dossier, arctic-signal et carbon-terminal. Cinematic Ember est le défaut d’une nouvelle installation. Une entrée par dialogue remplace le choix global. Chaque page propose jusqu’à quatre réponses, avec navigation pour les suivantes. L’édition native rend ces interfaces sans exiger PimpMyCUI.
Une ancienne configuration native sans Presentation sélectionne legacy ; choisir explicitement legacy conserve aussi l’interface définie par UI Configuration. Des données natives absentes ou invalides arrêtent l’initialisation avec une erreur. Un nom de modèle inconnu ou des réglages de présentation invalides sont refusés, sans remplacement par une autre interface. La bêta PimpMyCUI interprète legacy comme Cinematic Ember et signale cette conversion. Les fichiers natifs et bêta ne sont pas interchangeables parce qu’ils portent tous deux le numéro 1.1.0.
Language: "fr" traduit les libellés dynamiques de navigation et de conversation, pas les textes des dialogues. Les titres décoratifs restent anglais ; les autres valeurs de langue utilisent l’anglais. Rechargez Dialogs après modification.
Écrire les conversations dans le Hub
Dans Dialogues, créez ou importez une conversation. Le graphe montre les messages du PNJ et les réponses du joueur : sélectionnez une carte ou une réponse pour l’éditer, reliez une réponse à son prochain message ou choisissez Terminer la conversation. La vue liste reste disponible. Les déplacements de cartes sont seulement visuels ; ils ne changent ni l’ordre runtime ni le JSON exporté. Les boutons de suppression sont accessibles directement ; une réponse supprimée peut être annulée tant que son journal de suppression est conservé. Le graphe édite les fichiers existants, sans second format de dialogue. Ces outils auteur appartiennent au Hub, pas à de nouvelles API du plugin ; aucune action rédigée ici n’est exécutée par l’éditeur.
Associer un PNJ
La configuration reste dans oxide/config/Dialogs.json. Chaque conversation est un fichier oxide/data/Dialogs/DialogData_<id>.json ; DialogData_Bob.json est identifié par Bob. Sélectionnez une conversation dans Dialogues, puis utilisez PNJ associés à ce dialogue → + Associer un PNJ avec le véritable UserIDString du fournisseur. Le dialogue sélectionné est la cible ; réaffecter un PNJ depuis une autre conversation demande confirmation. Les associations courantes apparaissent sous le titre du dialogue. Pour corriger un identifiant, ouvrez Réglages du dialogue → Modifier les associations PNJ · Avancé. Les associations vers des dialogues absents restent disponibles dans Associations vers des dialogues non chargés.
DialogsNpcsData.json conserve le wrapper exact List of all npcs with dialog et les entrées { "Dialog Id": "Bob" }. L’association est facultative si une commande ou un autre plugin ouvre le dialogue. Dialogs ne crée pas de PNJ et les noms d’exemple comme Bob ne sont pas des identifiants PNJ. Ne remplacez pas vos données existantes par des exemples.
Conditions et états joueur
PlayerEventStates est requis. L’éditeur propose les noms déjà utilisés dans les dialogues chargés, ou permet de créer une utilisation d’un état booléen libre. Afficher si cet état est Vrai/Faux règle Recquired Event States (orthographe exacte) ; Après ce choix, cet état devient Vrai/Faux règle Event States Updated. Toutes les conditions doivent être remplies ; un état absent vaut Faux. Il n’existe pas de fichier de définitions d’événements à créer, et ajouter une utilisation n’initialise pas la progression des joueurs.
Le premier message d’entrée admissible est choisi dans l’ordre enregistré. Les conditions des réponses filtrent les choix visibles ; les conditions importées sur un message de suite ne sont pas revérifiées lors d’une transition. L’ordre des réponses reste contrôlable avec les boutons Monter/Descendre, indépendamment de la position des cartes. Les boucles sont autorisées et la sortie est prioritaire sur une cible conservée. Renommer un état modifie seulement ses usages connus dans les dialogues chargés : la progression existante des joueurs et les références d’autres plugins ne sont pas migrées. L’éditeur ne modifie ni les états globaux ni les fichiers runtime PlayerEventStates.
Importer et exporter une sélection
Importer accepte les JSON individuels ou un ZIP exporté par cet éditeur. Choisissez les nouveaux fichiers à ajouter et, pour chaque fichier déjà présent, Conserver ou Remplacer. Un remplacement porte sur le fichier entier, sans fusion de ses entrées ; les propriétés inconnues absentes de l’import disparaissent avec l’ancien fichier. Les fichiers non sélectionnés sont conservés. Remplacer tout le projet est une option avancée distincte avec confirmation. Un import partiel n’ajoute pas de configuration par défaut.
Exporter permet de sélectionner des dialogues, la configuration et les associations PNJ : un fichier donne un JSON, plusieurs donnent un ZIP aux chemins d’installation exacts. Les fichiers restent entiers, sans filtrage des associations ou styles : inclure le fichier PNJ exporte toutes ses associations, pas seulement celles du dialogue sélectionné. Vérifiez les avertissements de dépendances exclues ; les erreurs et saisies non appliquées des fichiers sélectionnés doivent être corrigées avant téléchargement. Les identifiants numériques ou réservés de messages/réponses demandent une réparation explicite, pas une normalisation automatique. Aucun fichier runtime joueur n’est inclus. Le brouillon reste dans ce navigateur. Exportez pour en conserver une copie ; Enregistrer permet aussi de conserver un projet dans votre compte. Sauvegarder le projet ne remplace aucun fichier serveur. Vérifiez les fichiers sélectionnés avant un envoi, puis rechargez Dialogs et testez les parcours en jeu.
Ouvrir une conversation en jeu
Utilisez un fournisseur PNJ émettant le hook OnUseNPC attendu ; HumanNPC est l’exemple documenté. NPC Overlay est facultatif et indépendant. Dialogs ne crée ni PNJ ni système complet de quêtes ou de récompenses.
Ouvrez une conversation chargée pour un joueur connecté depuis la console serveur/RCON ou un déclencheur de commande serveur :
dialogs.show <steamid> BobUn déclencheur doit utiliser son propre placeholder joueur documenté. L’utilisation en F1 est réservée aux administrateurs. L’API Dialogs?.Call("ShowDialog_API", player, "Bob") reçoit un BasePlayer ; le chat administrateur /dialog_show Bob reste disponible. Console Commands et Plugins Hooks sont des actions de réponse distinctes ; le remplacement de %steamid% est conservé. N’utilisez que des commandes de confiance dont les effets ont été testés.
Personnaliser l’interface
La galerie montre des aperçus CUI hors jeu, pas de nouvelles captures de gameplay. UI Configuration reste disponible pour la présentation native historique ; ce configurateur ne prévisualise pas cette ancienne interface.
Les fichiers .pimpmycui-project.json fournis s’ouvrent dans CUI Editor. Appliquer une interface modifiée à Dialogs demande toutefois encore à un développeur de compiler les variantes de nombre de réponses et de préserver l’identité du document, les slots, les liaisons et les événements. Il n’y a pas encore d’intégration directe « modifier et appliquer » depuis ce configurateur. Testez en jeu les réponses longues, les images et les intégrations entre plugins.
Installer les fichiers
Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.
Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.
Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.