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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

Copy Paste

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit Copy Paste 4.2.8. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Récupérez les réglages

    Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.

  3. Modifiez et envoyez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.

Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.

Réglages de cette version

Général 5
Taille des lots de collage
Nombre entier · obligatoire

Entités traitées par lot de collage ; une valeur élevée peut augmenter l’impact sur les frames.

Chemin JSONAmount of entities to paste per batch. Use to tweak performance impact of pasting
Taille des lots de copie
Nombre entier · obligatoire

Entités traitées par lot de copie ; une valeur élevée peut augmenter l’impact sur les frames.

Chemin JSONAmount of entities to copy per batch. Use to tweak performance impact of copying
Taille des lots d’annulation
Nombre entier · obligatoire

Entités traitées par lot d’annulation ; une valeur élevée peut augmenter l’impact sur les frames.

Chemin JSONAmount of entities to undo per batch. Use to tweak performance impact of undoing
Prefabs bloqués
Liste · obligatoire

Chemins de prefabs qui ne doivent pas être créés lors du collage.

Chemin JSONPrevent These Prefabs From Spawning
Enregistrer uniquement les flags actifs
Activé / désactivé · obligatoire

Ne sauvegarder que les flags d’entité actifs dans les données copiées ; désactivé, tous les flags et leurs états sont enregistrés. Cette option n’empêche pas l’écriture des fichiers de copies dans Copy Paste 4.2.8.

Chemin JSONEnable data saving feature
Options de copie 4
Vérifier le rayon de chaque entité
Activé / désactivé · obligatoire

Étendre la recherche aux positions des entités découvertes, au lieu de rester aux seuls points déjà parcourus. Cela peut inclure des entités voisines plus éloignées du point de départ ; vérifiez le rayon de copie.

Chemin JSONCopy Options → Check radius from each entity (true/false)
Copier les données partagées
Activé / désactivé · obligatoire

Conserver les listes d’accès des verrous, armoires et tourelles, ainsi que les informations de partage des sacs de couchage. Ces anciens accès peuvent être restaurés au collage ; désactivez sans intention de les transférer.

Chemin JSONCopy Options → Share (true/false)
Copier les arbres
Activé / désactivé · obligatoire

Inclut les arbres et ressources dans une copie.

Chemin JSONCopy Options → Tree (true/false)
Rayon de recherche par défaut
Nombre · obligatoire

Élargir ou réduire la zone de recherche autour des points de copie, en mètres. Un rayon plus grand peut inclure des objets voisins non souhaités, surtout avec la recherche depuis chaque entité.

Chemin JSONCopy Options → Default radius to look for entities from block
Options de collage 9
Autoriser le joueur
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le joueur qui colle aux listes d’autorisation des verrous, armoires et tourelles collés. Désactiver cette option ne supprime pas les anciennes listes sauvegardées avec Share.

Chemin JSONPaste Options → Auth (true/false)
Coller les déployables
Activé / désactivé · obligatoire

Restaure les entités déployables.

Chemin JSONPaste Options → Deployables (true/false)
Coller les inventaires
Activé / désactivé · obligatoire

Remettre les objets sauvegardés dans les conteneurs collés. Cela recrée leur contenu, pas seulement les coffres ; vérifiez les conséquences économiques avant de coller plusieurs copies.

Chemin JSONPaste Options → Inventories (true/false)
Coller les distributeurs
Activé / désactivé · obligatoire

Restaure les données des distributeurs.

Chemin JSONPaste Options → Vending Machines (true/false)
Utiliser la stabilité
Activé / désactivé · obligatoire

Applique la stabilité de construction Rust aux structures collées.

Chemin JSONPaste Options → Stability (true/false)
Restaurer le propriétaire
Activé / désactivé · obligatoire

Restaure la propriété copiée des entités.

Chemin JSONPaste Options → EntityOwner (true/false)
Coller le contenu DLC
Activé / désactivé · obligatoire

Restaure les objets et déployables DLC.

Chemin JSONPaste Options → DLC items and deployables (true/false)
Mode des skins
Choix · obligatoire

0 aucun, 1 tous, 2 sans payants, 3 autoriser la liste, 4 bloquer la liste.

Chemin JSONPaste Options → Skins (0=no skins, 1=all, 2=no paid skins, 3=allow specified only, 4=block specified only)

Valeurs possibles : 0, 1, 2, 3, 4

Skins spécifiés
Valeur JSON · obligatoire

ID de skins ou shortnames d’objets redirigés utilisés par les modes 3 et 4.

Chemin JSONPaste Options → Specified Skins (skin id, like 2601577757, or item shortname for redirected skins, like hazmatsuit.spacesuit)

Instructions du plugin

Copy Paste 4.2.8

Copy Paste capture et restaure des structures Rust. Il n’a pas de dépendance plugin obligatoire et fonctionne avec Oxide. N’accordez que les permissions nécessaires : copypaste.copy, copypaste.list, copypaste.paste, copypaste.pasteback et copypaste.undo.

Configuration

  • Copy Options contrôle le parcours de proximité (Check radius from each entity... et Default radius...), les données d’entité partagées (Share...) et les arbres/ressources (Tree...). Un rayon plus large ou un parcours par entité peut copier beaucoup plus d’entités que prévu.
  • Paste Options contrôle l’autorisation, les déployables, les inventaires, les distributeurs, la stabilité, la propriété des entités et le contenu DLC. Restaurer les inventaires, autorisations, propriétaires ou données de vente a des conséquences de gameplay et de sécurité ; vérifiez la destination et les permissions de l’opérateur.
  • Le mode des skins accepte uniquement 0–4 comme l’indique la source. Specified Skins... accepte des ID numériques de skin ou des shortnames d’objets redirigés et sert aux modes d’autorisation/blocage 3 et 4.
  • Les tailles de lots de collage, copie et annulation équilibrent vitesse d’achèvement et impact serveur par frame. La source épinglée ne rejette pas les valeurs nulles ou négatives ; conservez les valeurs par défaut tant que le comportement n’a pas été testé. Prevent These Prefabs From Spawning est une liste de chemins de prefab exacts.
  • Enable data saving feature conserve les copies. Le désactiver change la persistance ; les fichiers de données Copy Paste ne font pas partie de ce bundle de configuration.

Fichier cible : oxide/config/CopyPaste.json. Les options de commande peuvent remplacer certains défauts pour une opération particulière.

Installer les fichiers

Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.

Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.

Guide de configuration et d’envoi →