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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

Admin Radar

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit Admin Radar 5.4.4. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Récupérez les réglages

    Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.

  3. Modifiez et envoyez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.

Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.

Réglages de cette version

Général 2
Liste d’exclusion
Liste · obligatoire

Masquer ces joueurs aux radars ordinaires, qu’ils soient connectés ou endormis. Les observateurs listés dans Bypass Override peuvent encore les voir ; cela ne retire pas leurs droits d’utiliser le radar.

Chemin JSONBypass
Priorité sur l’exclusion
Liste · obligatoire

Autoriser ces observateurs à voir les joueurs masqués par Bypass. Ce réglage élargit les informations visibles, mais n’accorde pas à lui seul l’accès au radar.

Chemin JSONBypass Override
Suivi complémentaire 15
Sacs du plugin Backpacks
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des sacs du plugin Backpacks. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Backpacks Plugin
Bateaux
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des bateaux. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Boats
Bradley
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des véhicule Bradley. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Bradley APC
Voitures
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des voitures. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Cars
Avions cargo
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des avions cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CargoPlanes
Navires cargo
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des navires cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CargoShips
Caméras CCTV
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des caméras CCTV. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CCTV
Hélicoptères CH47
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des hélicoptères CH47. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CH47
Hélicoptères de patrouille
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des hélicoptères de patrouille. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Helicopters
Santé des rotors
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter la santé des deux points faibles du rotor à la santé de l’hélicoptère affichée sur le radar. Cela ne crée pas un filtre séparé et ne change pas la santé réelle de l’hélicoptère.

Chemin JSONAdditional Tracking → Helicopter Rotor Health
Minicoptères
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des minicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → MiniCopter
Lance-roquettes MLRS
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des lance-roquettes MLRS. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → MLRS
Chevaux montables
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des chevaux montables. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Ridable Horses
Bateaux RHIB
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des bateaux RHIB. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → RHIB
Pièges
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des pièges. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Traps
Couleurs du radar 41
Flèches des joueurs
Texte · obligatoire

Couleur des flèches des joueurs dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Player Arrows
Distance
Texte · obligatoire

Couleur des indications de distance dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Distance
Hélicoptères de patrouille
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères de patrouille dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Helicopters
Bradley
Texte · obligatoire

Couleur des véhicule Bradley dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Bradley
Minicoptères
Texte · obligatoire

Couleur des minicoptères dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MiniCopter
Hélicoptères de transport
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères de transport dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MiniCopter (ScrapTransportHelicopter)
Joueurs connectés
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player
Joueurs connectés sous terre
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés sous terre dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player (Underground)
Joueurs connectés en vol
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés en vol dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player (Flying)
Joueurs connectés morts
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés morts dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Dead Player
Joueurs morts
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs morts dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Dead Player
Joueurs endormis
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs endormis dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Player
Joueurs endormis morts
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs morts hors ligne dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Dead Player
Santé
Texte · obligatoire

Couleur des indications de santé dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Health
Temps d’inactivité
Texte · obligatoire

Couleur des indications d’inactivité dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Idle Time
Sacs à dos
Texte · obligatoire

Couleur des sacs à dos dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Backpacks
Scientifiques
Texte · obligatoire

Couleur des scientifiques dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Scientists
Scientifiques pacificateurs
Texte · obligatoire

Couleur des scientifiques gardiens dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Scientist Peacekeeper
Murderers
Texte · obligatoire

Couleur des PNJ meurtriers dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Murderers
Animaux
Texte · obligatoire

Couleur des animaux dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Animals
Gisements
Texte · obligatoire

Couleur des ressources dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Resources
Objets à ramasser
Texte · obligatoire

Couleur des objets à ramasser dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Collectibles
Armoires à outils
Texte · obligatoire

Couleur des armoires à outils dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Tool Cupboards
Sacs de couchage
Texte · obligatoire

Couleur des sacs de couchage dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Bags
Largages
Texte · obligatoire

Couleur des largages de ravitaillement dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Airdrops
Tourelles automatiques
Texte · obligatoire

Couleur des tourelles automatiques dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → AutoTurrets
Cadavres
Texte · obligatoire

Couleur des cadavres dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Corpses
Caisses de stockage
Texte · obligatoire

Couleur des caisses de stockage dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Box
Conteneurs de butin
Texte · obligatoire

Couleur des conteneurs de butin dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Loot
Caches dissimulées
Texte · obligatoire

Couleur des caches dissimulées dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Stash
Bateaux
Texte · obligatoire

Couleur des bateaux dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Boat
Avions cargo
Texte · obligatoire

Couleur des avions cargo dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CargoPlane
Navires cargo
Texte · obligatoire

Couleur des navires cargo dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CargoShip
Voitures
Texte · obligatoire

Couleur des voitures dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Car
Caméras CCTV
Texte · obligatoire

Couleur des caméras CCTV dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CCTV
Hélicoptères CH47
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères CH47 dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CH47
Chevaux montables
Texte · obligatoire

Couleur des chevaux montables dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → RidableHorse
Lance-roquettes MLRS
Texte · obligatoire

Couleur des lance-roquettes MLRS dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MLRS
PNJ
Texte · obligatoire

Couleur des PNJ dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → NPC
Bateaux RHIB
Texte · obligatoire

Couleur des bateaux RHIB dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → RHIB
Pièges
Texte · obligatoire

Couleur des pièges dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Traps
Suivi principal 15
Joueurs
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Players
Joueurs endormis
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs endormis par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Sleepers
Animaux
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des animaux par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Animals
Sacs de couchage
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des sacs de couchage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Bags
Caisses de stockage
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des caisses de stockage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Box
Objets à ramasser
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des objets à ramasser par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Collectibles
Joueurs morts
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs morts par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Dead
Conteneurs de butin
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des conteneurs de butin par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Loot
PNJ
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des PNJ par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → NPC
Gisements de minerai
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des gisements de minerai par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Ore
Minerais autorisés
Liste · obligatoire

Limiter les gisements affichés aux noms de prefab commençant par l’un de ces textes. Une liste vide n’applique pas ce filtre ; elle ne masque pas tous les minerais. Le suivi Ore et les distances restent nécessaires.

Chemin JSONCore Tracking → Ore Whitelist
Caches dissimulées
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des caches dissimulées par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Stash
Largages de ravitaillement
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des largages de ravitaillement par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → SupplyDrops
Armoires à outils
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des armoires à outils par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → TC
Tourelles automatiques
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des tourelles par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Turrets
Messages Discord 9
Bordure du message Discord
Nombre entier · obligatoire

Couleur de la bordure du message Discord, sous forme d’entier décimal RGB de 0 à 16777215. Ne change pas les couleurs du radar.

Chemin JSONDiscordMessages → Message - Embed Color (DECIMAL)
Adresse du webhook Discord
Texte · obligatoire

Adresse secrète du webhook Discord recevant les annonces du radar. Toute personne possédant cette URL peut publier via ce webhook ; retirez-la avant de partager le JSON.

Chemin JSONDiscordMessages → Message - Webhook URL
Libellé du serveur
Texte · obligatoire

Libellé du champ serveur dans le message Discord. Changez le texte visible, pas une adresse de serveur.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageServer
Libellé de la position
Texte · obligatoire

Libellé du champ emplacement dans le message Discord ; la position réelle est ajoutée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageLocation
Titre du message
Texte · obligatoire

Titre de l’annonce Discord envoyée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageTitle
Libellé du joueur
Texte · obligatoire

Libellé du champ joueur dans l’annonce Discord ; l’identité réelle est ajoutée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessagePlayer
Libellé du message
Texte · obligatoire

Libellé du champ décrivant l’action du radar dans le message Discord.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageMessage
Texte d’arrêt du radar
Texte · obligatoire

Texte de l’annonce quand le radar est désactivé. Cela ne désactive pas le radar lui-même.

Chemin JSONDiscordMessages → Off
Texte d’activation du radar
Texte · obligatoire

Texte de l’annonce quand le radar est activé. Cela n’active pas le radar automatiquement.

Chemin JSONDiscordMessages → On
Distances de dessin 27
Altitude minimale des joueurs endormis
Nombre entier · obligatoire

Hauteur minimale Y du monde en dessous de laquelle un joueur endormi n’est pas affiché. Ce n’est pas une distance de détection.

Chemin JSONDrawing Distances → Sleepers Min Y

Minimum : -150

Cadavres de joueurs
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des cadavres de joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Player Corpses

Minimum : 0

Joueurs
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Players

Minimum : 0

Caisses de largage
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caisses de largage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Airdrop Crates

Minimum : 0

Animaux
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des animaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Animals

Minimum : 0

Bateaux
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des bateaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Boats

Minimum : 0

Caisses de stockage
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caisses de stockage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Boxes

Minimum : 0

Bradley
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des véhicule Bradley, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → BradleyAPC

Minimum : 0

Avions cargo
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des avions cargo, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Cargo Plane

Minimum : 0

Voitures
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des voitures, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Cars

Minimum : 0

Caméras CCTV
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caméras CCTV, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → CCTV

Minimum : 0

Objets à ramasser
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des objets à ramasser, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Collectibles

Minimum : 0

Conteneurs de butin
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des conteneurs de butin, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Loot Containers

Minimum : 0

Minicoptères
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des minicoptères, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → MiniCopter

Minimum : 0

Lance-roquettes MLRS
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des lance-roquettes MLRS, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → MLRS

Minimum : 0

PNJ
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des PNJ humanoïdes, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → NPC Players

Minimum : 0

Hélicoptères de patrouille
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des hélicoptères de patrouille, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Patrol Helicopter

Minimum : 0

Gisements de minerai
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des gisements de minerai, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Resources (Ore)

Minimum : 0

Chevaux montables
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des chevaux montables, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Ridable Horses

Minimum : 0

Sacs de couchage
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des sacs de couchage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Sleeping Bags

Minimum : 0

Caches dissimulées
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caches dissimulées, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Stashes

Minimum : 0

Armoires à outils
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Tool Cupboards

Minimum : 0

Flèches des armoires
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des flèches des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Tool Cupboard Arrows

Minimum : 0

Pièges
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des pièges, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Traps

Minimum : 0

Tourelles
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des tourelles, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Turrets

Minimum : 0

Distributeurs
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des distributeurs automatiques, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Vending Machines

Minimum : 0

Commande de recherche des objets au sol
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des objets de la commande radar drops, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Radar Drops Command

Minimum : 0

Méthodes de dessin 3
Dessiner des flèches sur les joueurs
Activé / désactivé · obligatoire

Dessiner des flèches pour repérer les joueurs. Au moins une méthode de dessin doit rester activée pour un radar utile.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Arrows On Players
Dessiner les cadres
Activé / désactivé · obligatoire

Dessiner des cadres autour des entités détectées. Ajouter plusieurs méthodes augmente le nombre d’éléments dessinés.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Boxes
Afficher les textes
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les noms et informations du radar sous forme de texte. Si toutes les méthodes sont désactivées, le plugin réactive le texte.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Text
Limite de groupe 7
Repérer les groupes proches
Activé / désactivé · obligatoire

Activer le regroupement visuel des joueurs proches et les indications de limite de groupe. Cela n’impose pas une taille d’équipe aux joueurs.

Chemin JSONGroup Limit → Enabled
Seuil de joueurs par groupe
Nombre entier · obligatoire

Nombre de joueurs servant de seuil pour l’indication de groupe du radar. Le plugin ne bloque pas les équipes dépassant ce nombre.

Chemin JSONGroup Limit → Limit
Distance de regroupement (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Distance en mètres utilisée pour considérer des joueurs comme proches dans le regroupement visuel.

Chemin JSONGroup Limit → Range
Décalage vertical du groupe (0 = désactivé)
Nombre entier · obligatoire

Décalage vertical du dessin de groupe dans le monde. 0 désactive ce décalage.

Chemin JSONGroup Limit → Height Offset [0.0 = disabled]
Utiliser la palette par index de groupe
Activé / désactivé · obligatoire

Donner une couleur différente aux groupes proches atteignant le seuil Limit, selon leur index dans la palette. Ce n’est pas une couleur selon le nombre de joueurs : une entrée manquante utilise Group Color Basic.

Chemin JSONGroup Limit → Use Group Colors Configuration
Repère des membres morts
Texte · obligatoire

Couleur du repère pour un membre mort, au format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Dead Color
Couleur de groupe de repli
Texte · obligatoire

Colorer les groupes atteignant le seuil Limit lorsque la palette est désactivée ou ne contient pas leur index. Les groupes plus petits sont dessinés en vert ; ce réglage ne change pas le seuil.

Chemin JSONGroup Limit → Group Color Basic
Interface du radar 32
Texte de la flèche de déplacement
Texte · obligatoire

Symbole affiché sur la commande de déplacement du panneau du radar. Ce champ change son libellé, pas la position du panneau.

Chemin JSONGUI → Move Arrow Text
Décalage bas gauche
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Offset Min
Décalage haut droit
Texte · obligatoire

Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.

Chemin JSONGUI → Offset Max
Fond des filtres actifs
Texte · obligatoire

Fond des boutons de filtre activés : rouge, vert, bleu, opacité de 0 à 1. Ne recolore pas les entités suivies.

Chemin JSONGUI → Color On
Fond des filtres inactifs
Texte · obligatoire

Fond des boutons de filtre désactivés : rouge, vert, bleu, opacité de 0 à 1. Ne désactive pas les droits d’accès au radar.

Chemin JSONGUI → Color Off
Bouton « Tous »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tous les filtres. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - All
Bouton « Largages »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des largages de ravitaillement. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Airdrops
Bouton « Sacs de couchage »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des sacs de couchage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Bags
Bouton « Bateaux »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Boats
Bouton « Bradley »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des véhicule Bradley. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Bradley
Bouton « Caisses de stockage »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caisses de stockage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Box
Bouton « Voitures »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des voitures. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Cars
Bouton « Caméras CCTV »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caméras CCTV. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CCTV
Bouton « Avions cargo »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des avions cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CargoPlanes
Bouton « Navires cargo »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des navires cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CargoShips
Bouton « Hélicoptères CH47 »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères CH47. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CH47
Bouton « Objets à ramasser »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des objets à ramasser. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Collectibles
Bouton « Joueurs morts »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs morts. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Dead
Bouton « Hélicoptères »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Heli
Bouton « Conteneurs de butin »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des conteneurs de butin. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Loot
Bouton « Minicoptères »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des minicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - MiniCopter
Bouton « Lance-roquettes MLRS »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des lance-roquettes MLRS. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - MLRS
Bouton « PNJ »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des PNJ. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - NPC
Bouton « Gisements de minerai »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des gisements de minerai. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Ore
Bouton « Chevaux montables »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des chevaux montables. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Ridable Horses
Bouton « Bateaux RHIB »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux RHIB. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - RigidHullInflatableBoats
Bouton « Joueurs endormis »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs endormis. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Sleepers
Bouton « Caches dissimulées »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caches dissimulées. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Stash
Bouton « Armoires à outils »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC
Bouton « Flèches des armoires »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des flèches des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC Arrow
Bouton « Tourelles des armoires »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tourelles liées aux armoires. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC Turrets
Bouton « Pièges »
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des pièges. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Traps
Options d’affichage 20
Types de caisses affichées
Liste · obligatoire

Fragments du nom court de prefab des stockages suivis par le filtre Box. La correspondance utilise « contient » ; une entrée peut couvrir plusieurs entités. Utilisez les noms des prefabs, pas ceux des objets d’inventaire.

Chemin JSONOptions → Boxes
Pièges supplémentaires
Liste · obligatoire

Fragments du nom court de prefab des pièges supplémentaires à suivre. La correspondance utilise « contient » ; ajouter une entrée ne crée aucune entité sur le serveur.

Chemin JSONOptions → Additional Traps
Marquer les joueurs éloignés avec X
Activé / désactivé · obligatoire

Représenter les joueurs lointains par un X plutôt qu’un dessin détaillé, pour les repérer avec moins d’encombrement visuel.

Chemin JSONOptions → Draw Distant Players With X
Afficher les conteneurs vides
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher aussi les conteneurs sans objet. Désactivez pour concentrer le radar sur les conteneurs contenant du butin.

Chemin JSONOptions → Draw Empty Containers
Abréger les noms d’objets
Activé / désactivé · obligatoire

Raccourcir les noms d’objets affichés dans le radar, pour limiter la place occupée par le contenu des conteneurs.

Chemin JSONOptions → Abbreviate Item Names
Afficher les quantités de ressources
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les quantités de ressources en plus de leurs repères. Cette information peut rendre le radar plus dense.

Chemin JSONOptions → Show Resource Amounts
Objets affichés dans les tonneaux et caisses
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les barils et caisses. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Barrel And Crate
Objets affichés dans les largages
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les largages. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Airdrop
Objets affichés dans les caches
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les caches. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Stash
Objets affichés dans les sacs à dos
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les sacs à dos. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Backpacks
Objets affichés dans les cadavres
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les cadavres. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Corpses
Afficher les PNJ dans la vue du monde
Activé / désactivé · obligatoire

Limiter la visibilité des PNJ à la même zone verticale du monde que l’observateur, notamment au-dessus ou au-dessous du terrain.

Chemin JSONOptions → Show NPC At World View
Nommer les PNJ par leur prefab
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nom technique du prefab du PNJ plutôt que son nom habituel, utile au diagnostic des types d’entités.

Chemin JSONOptions → Show NPC Name As Prefab Name
Nombre d’autorisés sur les armoires
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nombre de joueurs autorisés sur chaque armoire à outils détectée.

Chemin JSONOptions → Show Authed Count On Cupboards
Nombre de sacs autour des armoires
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nombre de sacs de couchage associés à la zone de l’armoire à outils.

Chemin JSONOptions → Show Bag Count On Cupboards
Afficher la cible des PNJ
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher la cible actuelle des PNJ humanoïdes suivis, pour comprendre leur comportement.

Chemin JSONOptions → Show Npc Player Target
Durée des repères de constructions
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar buildings restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Buildings Draw Time
Durée des repères d’objets au sol
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar drops restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Drops Draw Time
Durée des repères de recherche
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar find restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Find Draw Time
Durée de la recherche par ID
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar findbyid restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar FindByID Draw Time
Accès et performances 29
Mode allégé
Activé / désactivé · obligatoire

Réduire le radar au suivi des joueurs en désactivant les fonctionnalités non liées aux joueurs. À utiliser pour limiter sa charge.

Chemin JSONSettings → Barebones Performance Mode
Joueurs autorisés par Steam ID
Liste · obligatoire

Liste des identifiants Steam autorisés lorsque la restriction nominative est utilisée. Une liste non vide restreint l’accès ; ne confondez pas avec les joueurs à masquer.

Chemin JSONSettings → Restrict Access To Steam64 IDs
Niveau d’administration requis
Nombre entier · obligatoire

Niveau d’administration requis par l’accès basé sur auth level : 1 = modérateur, 2 = propriétaire. Vérifiez aussi la liste Steam et les permissions du plugin.

Chemin JSONSettings → Restrict Access To Auth Level

Minimum : 0 · Maximum : 2

Filtres maximum pour un propriétaire
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès OWNERID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (OWNERID)
Filtres maximum pour un modérateur
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès MODERATORID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (MODERATORID)
Filtres maximum par permission
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès ADMINRADAR.ALLOWED. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED)
Portée par défaut (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Portée par défaut du radar, en mètres, lorsqu’un utilisateur n’en précise pas une. Les distances propres aux filtres restent à vérifier.

Chemin JSONSettings → Default Distance
Actualisation par défaut (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Intervalle par défaut entre deux mises à jour, en secondes. Plus court rend le suivi plus réactif mais augmente le travail serveur ; respectez l’intervalle minimum.

Chemin JSONSettings → Default Refresh Time

Minimum : 0.1

Actualisation minimale (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Intervalle minimum qu’un utilisateur peut demander, en secondes. Empêche des rafraîchissements trop fréquents ; gardez le délai par défaut au moins aussi grand.

Chemin JSONSettings → Minimum Refresh Time

Minimum : 0.1

Exceptions des objets au sol
Liste · obligatoire

Fragments du nom court de prefab des objets au sol à ignorer. La correspondance utilise « contient » ; une entrée trop large peut masquer plusieurs types d’objets.

Chemin JSONSettings → Dropped Item Exceptions
Arrêt après inactivité (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Arrêter le radar après cette durée d’inactivité en secondes. 0 désactive cette limite.

Chemin JSONSettings → Deactivate Radar After X Seconds Inactive
Durée maximale d’activation (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Durée maximum d’une activation du radar, en secondes. 0 ne fixe pas de limite de durée.

Chemin JSONSettings → Deactivate Radar After X Seconds Activated
Afficher le panneau de filtres
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le panneau de choix des filtres. Désactiver l’interface ne supprime pas les commandes de radar.

Chemin JSONSettings → User Interface Enabled
Intervalle du ping moyen (0 = désactivé)
Nombre entier · obligatoire

Intervalle de calcul et d’affichage du ping moyen, en secondes. 0 désactive cette information supplémentaire.

Chemin JSONSettings → Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled]
Afficher l’inactivité des joueurs
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le temps d’inactivité des joueurs, en minutes, avec le seuil et l’arrondi configurés ci-dessous.

Chemin JSONSettings → Show Player Idle Time (Minutes)
Seuil d’affichage de l’inactivité (minutes)
Nombre entier · obligatoire

Durée d’inactivité, en minutes, à partir de laquelle l’indication devient visible.

Chemin JSONSettings → Player Idle Time Visible After X Minutes
Décimales du temps d’inactivité
Nombre entier · obligatoire

Nombre de chiffres après la virgule pour le temps d’inactivité affiché. Moins de chiffres rend l’indication plus compacte.

Chemin JSONSettings → Player Idle Time Round To X Digits
Délai avant réutilisation (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Attente minimale avant de réactiver le radar, en secondes, afin de limiter les activations répétées.

Chemin JSONSettings → Re-use Cooldown, Seconds
Annoncer l’activation et l’arrêt
Activé / désactivé · obligatoire

Envoyer les messages de confirmation quand un utilisateur active ou désactive son radar.

Chemin JSONSettings → Show Radar Activated/Deactivated Messages
Hauteur du texte au-dessus des joueurs
Nombre entier · obligatoire

Décalage vertical ajouté au texte au-dessus du joueur dans le monde. Augmentez si le texte masque le personnage.

Chemin JSONSettings → Increase Height Of Text Above Player
Taille des noms de joueurs
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Player Name Text Size
Taille des informations des joueurs
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Player Information Text Size
Taille des noms d’entités
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Entity Name Text Size
Taille des informations des entités
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Entity Information Text Size
Colorer tout le texte par clan ou équipe
Activé / désactivé · obligatoire

Appliquer la couleur propre au clan ou à l’équipe à tout le texte du joueur, plutôt qu’à une partie seulement.

Chemin JSONSettings → Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text
Afficher le groupe suivi
Texte · obligatoire

Nom exact du groupe de permissions dont les membres doivent recevoir une indication spécifique sur le radar.

Chemin JSONSettings → Track Group Name
Texte du groupe suivi
Texte · obligatoire

Texte affiché pour signaler un membre du groupe suivi. Ce champ ne définit pas le groupe ni les permissions.

Chemin JSONSettings → Tracked Group Name Text
Commande chat principale
Texte · obligatoire

Commande chat principale du radar, sans / initial. Évitez les conflits avec d’autres plugins.

Chemin JSONSettings → Chat Command
Commande chat secondaire
Texte · obligatoire

Deuxième nom de commande permettant d’accéder au radar. Il partage le comportement et les autorisations de la commande principale.

Chemin JSONSettings → Second Command
Marqueurs de statut admin 12
Repérer : radar actif
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de radar actif sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Radar
Texte du repère : radar actif
Texte · obligatoire

Texte du repère de radar actif. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Radar Text
Repérer : godmode console
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de godmode console sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Console Godmode
Texte du repère : godmode console
Texte · obligatoire

Texte du repère de godmode console. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Console Godmode Text
Repérer : godmode de plugin
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de godmode de plugin sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Plugin Godmode
Texte du repère : godmode de plugin
Texte · obligatoire

Texte du repère de godmode de plugin. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Plugin Godmode Text
Repérer : invisibilité
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de invisibilité Vanish sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Vanish
Texte du repère : invisibilité
Texte · obligatoire

Texte du repère de invisibilité Vanish. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Vanish Text
Repérer : noclip
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de déplacement noclip sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → NOCLIP
Texte du repère : noclip
Texte · obligatoire

Texte du repère de déplacement noclip. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → NOCLIP Text
Repérer : spectateur
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de mode spectateur sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Spectating
Texte du repère : spectateur
Texte · obligatoire

Texte du repère de mode spectateur. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Spectating Text
Détection vocale 3
Indiquer l’activité vocale
Activé / désactivé · obligatoire

Détecter l’activité vocale des joueurs proches pour l’indiquer sur le radar. Cette option ne fournit pas un enregistrement audio.

Chemin JSONVoice Detection → Enabled
Durée du repère vocal (secondes)
Nombre entier · obligatoire

Temps pendant lequel l’indication vocale reste active après la dernière activité détectée, en secondes.

Chemin JSONVoice Detection → Timeout After X Seconds
Rayon de détection (mètres)
Nombre entier · obligatoire

Rayon en mètres autour de l’observateur pour la détection vocale. Augmenter élargit le périmètre suivi.

Chemin JSONVoice Detection → Detection Radius
Drones 10
Drone lancé hostile
Texte · obligatoire

Couleur des drones lancés considérés hostiles. Format #RRGGBB.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile: Thrown
Seuil d’hostilité des drones lancés
Nombre entier · obligatoire

Score à partir duquel un drone lancé est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Thrown)

Minimum : 0 · Maximum : 20

Autre drone hostile
Texte · obligatoire

Couleur des autres drones considérés hostiles. Format #RRGGBB.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile: Other
Seuil d’hostilité des autres drones
Nombre entier · obligatoire

Score à partir duquel un autre drone est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Other)

Minimum : 0 · Maximum : 20

Contrôlé par un joueur
Texte · obligatoire

Couleur des drones contrôlés par un joueur. Format #RRGGBB.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Player Controlled
En vol
Texte · obligatoire

Couleur des drones en vol. Ce champ n’active pas leur suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Flying
Livraison ou sans propriétaire
Texte · obligatoire

Couleur des drones de livraison ou sans propriétaire.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Delivery or Unowned
Possédé par un joueur
Texte · obligatoire

Couleur des drones possédés par un joueur.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Owned by Player
Afficher l’objet transporté
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nom de l’objet transporté par le drone à côté de son repère.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Show Item Name
Abréger le nom de l’objet
Activé / désactivé · obligatoire

Raccourcir le nom de l’objet du drone pour rendre son repère plus compact.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Abbreviate Item Name
Palette par index de groupe 5
Groupe d’index 0
Texte · obligatoire

Colorer le groupe d’index 0 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 0
Groupe d’index 1
Texte · obligatoire

Colorer le groupe d’index 1 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 1
Groupe d’index 2
Texte · obligatoire

Colorer le groupe d’index 2 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 2
Groupe d’index 3
Texte · obligatoire

Colorer le groupe d’index 3 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 3
Groupe d’index 4
Texte · obligatoire

Colorer le groupe d’index 4 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 4

Instructions du plugin

Admin Radar 5.4.4

Admin Radar est un plugin uMod tiers qui fournit aux administrateurs autorisés un radar en jeu pour les joueurs et d’autres entités. Ce bundle Hub décrit la configuration complète générée par le source officiel 5.4.4 ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.

Accès et confidentialité

Vérifiez Settings avant utilisation. Restrict Access To Auth Level, Restrict Access To Steam64 IDs et la permission Oxide adminradar.allowed déterminent qui peut utiliser ce puissant outil de surveillance. Bypass masque les Steam64 IDs listés et Bypass Override autorise les IDs listés à outrepasser cette exclusion. Gardez ces listes intentionnelles et auditables.

Portée et performances

Core Tracking et Additional Tracking sélectionnent les familles d’entités. Drawing Distances contrôle leur portée. De grandes distances, des rafraîchissements courts, de nombreux filtres actifs, la détection vocale, les flèches, les boîtes et un suivi optionnel large peuvent augmenter le travail du serveur et du client. Partez du défaut, modifiez une famille à la fois et testez avec des volumes représentatifs. Barebones Performance Mode réduit volontairement le travail et les détails. Gardez Default Refresh Time supérieur ou égal à Minimum Refresh Time.

Au moins une valeur de Drawing Methods doit rester active ; sinon le plugin répare la configuration en activant le texte à l’exécution. Group Limit, les quantités de contenu, les durées de dessin des commandes et l’affichage de l’inactivité ou des statuts modifient aussi la quantité d’informations visible.

GUI, couleurs et intégrations

Ouvrez Apparence pour modifier le panneau de contrôle du radar avec un aperçu en direct. Les positions et couleurs mettent à jour ce panneau ; l’exemple ne simule pas les repères de joueurs ou d’entités dessinés dans le monde du jeu. Admin Radar utilise sa propre CUI Rust : ces réglages se modifient ici, pas dans PimpMyCUI Editor.

DiscordMessages est facultatif. La valeur webhook livrée est le lien de documentation amont, pas un webhook fonctionnel ; remplacez-la par une URL secrète côté serveur uniquement si l’intégration est voulue, et ne partagez pas un export contenant un vrai webhook. La détection vocale et les marqueurs de statut admin devraient être communiqués au staff selon la politique du serveur.

Limites du formulaire automatique

Modifiez les couleurs et les groupes nommés dans le formulaire. L’aperçu permet de vérifier le bouton de déplacement et la disposition du panneau ; testez ensuite les repères du radar dans le monde sur votre serveur. L’import/export conserve la structure de fichier du plugin.

Compatibilité et preuves de mise à jour

Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 5.4.4 épinglé sous GPL-3.0, observé le 2026-08-02. DiscordMessages est suggéré en amont mais n’est pas requis.

Installer les fichiers

Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.

Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.

Guide de configuration et d’envoi →