/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
Admin Radar
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Pour l’installer, utilisez sa fiche ou sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit Admin Radar 5.4.3. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Récupérez les réglages
Cliquez sur Importer, puis Depuis mon serveur. Choisissez les fichiers et confirmez leur chargement. Sélectionner un serveur ne remplace pas le document ouvert. Vous pouvez aussi importer des fichiers de cet appareil ou une configuration depuis Mes projets.
- Modifiez et envoyez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs, puis utilisez Envoyer pour transmettre les fichiers au serveur choisi. Un conflit bloque l’envoi jusqu’à votre décision. Vous pouvez toujours exporter seulement les fichiers dont vous avez besoin.
Les envois au serveur disposent de sauvegardes privées. Enregistrer conserve votre travail dans Mes projets ; cette action n’envoie rien au serveur. Un téléchargement permet aussi de reprendre sans connexion.
Réglages de cette version
Général 2
- Liste d’exclusion
- Liste · obligatoire
Masquer ces joueurs aux radars ordinaires, qu’ils soient connectés ou endormis. Les observateurs listés dans Bypass Override peuvent encore les voir ; cela ne retire pas leurs droits d’utiliser le radar.
Chemin JSON
Bypass - Priorité sur l’exclusion
- Liste · obligatoire
Autoriser ces observateurs à voir les joueurs masqués par Bypass. Ce réglage élargit les informations visibles, mais n’accorde pas à lui seul l’accès au radar.
Chemin JSON
Bypass Override
Suivi complémentaire 15
- Sacs du plugin Backpacks
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des sacs du plugin Backpacks. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Backpacks Plugin - Bateaux
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des bateaux. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Boats - Bradley
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des véhicule Bradley. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Bradley APC - Voitures
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des voitures. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Cars - Avions cargo
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des avions cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CargoPlanes - Navires cargo
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des navires cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CargoShips - Caméras CCTV
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des caméras CCTV. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CCTV - Hélicoptères CH47
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des hélicoptères CH47. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CH47 - Hélicoptères de patrouille
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des hélicoptères de patrouille. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Helicopters - Santé des rotors
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter la santé des deux points faibles du rotor à la santé de l’hélicoptère affichée sur le radar. Cela ne crée pas un filtre séparé et ne change pas la santé réelle de l’hélicoptère.
Chemin JSON
Additional Tracking → Helicopter Rotor Health - Minicoptères
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des minicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → MiniCopter - Lance-roquettes MLRS
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des lance-roquettes MLRS. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → MLRS - Chevaux montables
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des chevaux montables. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Ridable Horses - Bateaux RHIB
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des bateaux RHIB. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → RHIB - Pièges
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des pièges. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Traps
Couleurs du radar 41
- Flèches des joueurs
- Texte · obligatoire
Couleur des flèches des joueurs dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Player Arrows - Distance
- Texte · obligatoire
Couleur des indications de distance dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Distance - Hélicoptères de patrouille
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères de patrouille dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Helicopters - Bradley
- Texte · obligatoire
Couleur des véhicule Bradley dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Bradley - Minicoptères
- Texte · obligatoire
Couleur des minicoptères dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MiniCopter - Hélicoptères de transport
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères de transport dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MiniCopter (ScrapTransportHelicopter) - Joueurs connectés
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player - Joueurs connectés sous terre
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés sous terre dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player (Underground) - Joueurs connectés en vol
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés en vol dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player (Flying) - Joueurs connectés morts
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés morts dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Dead Player - Joueurs morts
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs morts dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Dead Player - Joueurs endormis
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs endormis dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Player - Joueurs endormis morts
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs morts hors ligne dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Dead Player - Santé
- Texte · obligatoire
Couleur des indications de santé dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Health - Temps d’inactivité
- Texte · obligatoire
Couleur des indications d’inactivité dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Idle Time - Sacs à dos
- Texte · obligatoire
Couleur des sacs à dos dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Backpacks - Scientifiques
- Texte · obligatoire
Couleur des scientifiques dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Scientists - Scientifiques pacificateurs
- Texte · obligatoire
Couleur des scientifiques gardiens dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Scientist Peacekeeper - Murderers
- Texte · obligatoire
Couleur des PNJ meurtriers dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Murderers - Animaux
- Texte · obligatoire
Couleur des animaux dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Animals - Gisements
- Texte · obligatoire
Couleur des ressources dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Resources - Objets à ramasser
- Texte · obligatoire
Couleur des objets à ramasser dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Collectibles - Armoires à outils
- Texte · obligatoire
Couleur des armoires à outils dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Tool Cupboards - Sacs de couchage
- Texte · obligatoire
Couleur des sacs de couchage dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Bags - Largages
- Texte · obligatoire
Couleur des largages de ravitaillement dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Airdrops - Tourelles automatiques
- Texte · obligatoire
Couleur des tourelles automatiques dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → AutoTurrets - Cadavres
- Texte · obligatoire
Couleur des cadavres dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Corpses - Caisses de stockage
- Texte · obligatoire
Couleur des caisses de stockage dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Box - Conteneurs de butin
- Texte · obligatoire
Couleur des conteneurs de butin dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Loot - Caches dissimulées
- Texte · obligatoire
Couleur des caches dissimulées dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Stash - Bateaux
- Texte · obligatoire
Couleur des bateaux dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Boat - Avions cargo
- Texte · obligatoire
Couleur des avions cargo dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CargoPlane - Navires cargo
- Texte · obligatoire
Couleur des navires cargo dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CargoShip - Voitures
- Texte · obligatoire
Couleur des voitures dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Car - Caméras CCTV
- Texte · obligatoire
Couleur des caméras CCTV dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CCTV - Hélicoptères CH47
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères CH47 dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CH47 - Chevaux montables
- Texte · obligatoire
Couleur des chevaux montables dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → RidableHorse - Lance-roquettes MLRS
- Texte · obligatoire
Couleur des lance-roquettes MLRS dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MLRS - PNJ
- Texte · obligatoire
Couleur des PNJ dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → NPC - Bateaux RHIB
- Texte · obligatoire
Couleur des bateaux RHIB dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → RHIB - Pièges
- Texte · obligatoire
Couleur des pièges dans le radar, au format #RRGGBB. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Traps
Suivi principal 15
- Joueurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Players - Joueurs endormis
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs endormis par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Sleepers - Animaux
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des animaux par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Animals - Sacs de couchage
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des sacs de couchage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Bags - Caisses de stockage
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des caisses de stockage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Box - Objets à ramasser
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des objets à ramasser par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Collectibles - Joueurs morts
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs morts par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Dead - Conteneurs de butin
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des conteneurs de butin par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Loot - PNJ
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des PNJ par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → NPC - Gisements de minerai
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des gisements de minerai par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Ore - Minerais autorisés
- Liste · obligatoire
Limiter les gisements affichés aux noms de prefab commençant par l’un de ces textes. Une liste vide n’applique pas ce filtre ; elle ne masque pas tous les minerais. Le suivi Ore et les distances restent nécessaires.
Chemin JSON
Core Tracking → Ore Whitelist - Caches dissimulées
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des caches dissimulées par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Stash - Largages de ravitaillement
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des largages de ravitaillement par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → SupplyDrops - Armoires à outils
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des armoires à outils par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → TC - Tourelles automatiques
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des tourelles par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Turrets
Messages Discord 9
- Bordure du message Discord
- Nombre entier · obligatoire
Couleur de la bordure du message Discord, sous forme d’entier décimal RGB de 0 à 16777215. Ne change pas les couleurs du radar.
Chemin JSON
DiscordMessages → Message - Embed Color (DECIMAL) - Adresse du webhook Discord
- Texte · obligatoire
Adresse secrète du webhook Discord recevant les annonces du radar. Toute personne possédant cette URL peut publier via ce webhook ; retirez-la avant de partager le JSON.
Chemin JSON
DiscordMessages → Message - Webhook URL - Libellé du serveur
- Texte · obligatoire
Libellé du champ serveur dans le message Discord. Changez le texte visible, pas une adresse de serveur.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageServer - Libellé de la position
- Texte · obligatoire
Libellé du champ emplacement dans le message Discord ; la position réelle est ajoutée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageLocation - Titre du message
- Texte · obligatoire
Titre de l’annonce Discord envoyée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageTitle - Libellé du joueur
- Texte · obligatoire
Libellé du champ joueur dans l’annonce Discord ; l’identité réelle est ajoutée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessagePlayer - Libellé du message
- Texte · obligatoire
Libellé du champ décrivant l’action du radar dans le message Discord.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageMessage - Texte d’arrêt du radar
- Texte · obligatoire
Texte de l’annonce quand le radar est désactivé. Cela ne désactive pas le radar lui-même.
Chemin JSON
DiscordMessages → Off - Texte d’activation du radar
- Texte · obligatoire
Texte de l’annonce quand le radar est activé. Cela n’active pas le radar automatiquement.
Chemin JSON
DiscordMessages → On
Distances de dessin 27
- Altitude minimale des joueurs endormis
- Nombre entier · obligatoire
Hauteur minimale Y du monde en dessous de laquelle un joueur endormi n’est pas affiché. Ce n’est pas une distance de détection.
Chemin JSON
Drawing Distances → Sleepers Min YMinimum : -150
- Cadavres de joueurs
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des cadavres de joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Player CorpsesMinimum : 0
- Joueurs
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → PlayersMinimum : 0
- Caisses de largage
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caisses de largage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Airdrop CratesMinimum : 0
- Animaux
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des animaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → AnimalsMinimum : 0
- Bateaux
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des bateaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BoatsMinimum : 0
- Caisses de stockage
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caisses de stockage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BoxesMinimum : 0
- Bradley
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des véhicule Bradley, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BradleyAPCMinimum : 0
- Avions cargo
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des avions cargo, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Cargo PlaneMinimum : 0
- Voitures
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des voitures, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CarsMinimum : 0
- Caméras CCTV
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caméras CCTV, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CCTVMinimum : 0
- Objets à ramasser
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des objets à ramasser, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CollectiblesMinimum : 0
- Conteneurs de butin
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des conteneurs de butin, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Loot ContainersMinimum : 0
- Minicoptères
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des minicoptères, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → MiniCopterMinimum : 0
- Lance-roquettes MLRS
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des lance-roquettes MLRS, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → MLRSMinimum : 0
- PNJ
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des PNJ humanoïdes, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → NPC PlayersMinimum : 0
- Hélicoptères de patrouille
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des hélicoptères de patrouille, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Patrol HelicopterMinimum : 0
- Gisements de minerai
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des gisements de minerai, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Resources (Ore)Minimum : 0
- Chevaux montables
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des chevaux montables, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Ridable HorsesMinimum : 0
- Sacs de couchage
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des sacs de couchage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Sleeping BagsMinimum : 0
- Caches dissimulées
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caches dissimulées, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → StashesMinimum : 0
- Armoires à outils
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Tool CupboardsMinimum : 0
- Flèches des armoires
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des flèches des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Tool Cupboard ArrowsMinimum : 0
- Pièges
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des pièges, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → TrapsMinimum : 0
- Tourelles
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des tourelles, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → TurretsMinimum : 0
- Distributeurs
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des distributeurs automatiques, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Vending MachinesMinimum : 0
- Commande de recherche des objets au sol
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des objets de la commande radar drops, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Radar Drops CommandMinimum : 0
Méthodes de dessin 3
- Dessiner des flèches sur les joueurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Dessiner des flèches pour repérer les joueurs. Au moins une méthode de dessin doit rester activée pour un radar utile.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Arrows On Players - Dessiner les cadres
- Activé / désactivé · obligatoire
Dessiner des cadres autour des entités détectées. Ajouter plusieurs méthodes augmente le nombre d’éléments dessinés.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Boxes - Afficher les textes
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les noms et informations du radar sous forme de texte. Si toutes les méthodes sont désactivées, le plugin réactive le texte.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Text
Limite de groupe 7
- Repérer les groupes proches
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer le regroupement visuel des joueurs proches et les indications de limite de groupe. Cela n’impose pas une taille d’équipe aux joueurs.
Chemin JSON
Group Limit → Enabled - Seuil de joueurs par groupe
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de joueurs servant de seuil pour l’indication de groupe du radar. Le plugin ne bloque pas les équipes dépassant ce nombre.
Chemin JSON
Group Limit → Limit - Distance de regroupement (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Distance en mètres utilisée pour considérer des joueurs comme proches dans le regroupement visuel.
Chemin JSON
Group Limit → Range - Décalage vertical du groupe (0 = désactivé)
- Nombre entier · obligatoire
Décalage vertical du dessin de groupe dans le monde. 0 désactive ce décalage.
Chemin JSON
Group Limit → Height Offset [0.0 = disabled] - Utiliser la palette par index de groupe
- Activé / désactivé · obligatoire
Donner une couleur différente aux groupes proches atteignant le seuil Limit, selon leur index dans la palette. Ce n’est pas une couleur selon le nombre de joueurs : une entrée manquante utilise Group Color Basic.
Chemin JSON
Group Limit → Use Group Colors Configuration - Repère des membres morts
- Texte · obligatoire
Couleur du repère pour un membre mort, au format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Dead Color - Couleur de groupe de repli
- Texte · obligatoire
Colorer les groupes atteignant le seuil Limit lorsque la palette est désactivée ou ne contient pas leur index. Les groupes plus petits sont dessinés en vert ; ce réglage ne change pas le seuil.
Chemin JSON
Group Limit → Group Color Basic
Interface du radar 32
- Texte de la flèche de déplacement
- Texte · obligatoire
Symbole affiché sur la commande de déplacement du panneau du radar. Ce champ change son libellé, pas la position du panneau.
Chemin JSON
GUI → Move Arrow Text - Décalage bas gauche
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Offset Min - Décalage haut droit
- Texte · obligatoire
Décale ce coin en pixels. X positif déplace vers la droite, Y positif vers le haut.
Chemin JSON
GUI → Offset Max - Fond des filtres actifs
- Texte · obligatoire
Fond des boutons de filtre activés : rouge, vert, bleu, opacité de 0 à 1. Ne recolore pas les entités suivies.
Chemin JSON
GUI → Color On - Fond des filtres inactifs
- Texte · obligatoire
Fond des boutons de filtre désactivés : rouge, vert, bleu, opacité de 0 à 1. Ne désactive pas les droits d’accès au radar.
Chemin JSON
GUI → Color Off - Bouton « Tous »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tous les filtres. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - All - Bouton « Largages »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des largages de ravitaillement. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Airdrops - Bouton « Sacs de couchage »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des sacs de couchage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Bags - Bouton « Bateaux »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Boats - Bouton « Bradley »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des véhicule Bradley. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Bradley - Bouton « Caisses de stockage »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caisses de stockage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Box - Bouton « Voitures »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des voitures. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Cars - Bouton « Caméras CCTV »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caméras CCTV. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CCTV - Bouton « Avions cargo »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des avions cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CargoPlanes - Bouton « Navires cargo »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des navires cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CargoShips - Bouton « Hélicoptères CH47 »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères CH47. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CH47 - Bouton « Objets à ramasser »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des objets à ramasser. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Collectibles - Bouton « Joueurs morts »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs morts. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Dead - Bouton « Hélicoptères »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Heli - Bouton « Conteneurs de butin »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des conteneurs de butin. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Loot - Bouton « Minicoptères »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des minicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - MiniCopter - Bouton « Lance-roquettes MLRS »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des lance-roquettes MLRS. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - MLRS - Bouton « PNJ »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des PNJ. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - NPC - Bouton « Gisements de minerai »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des gisements de minerai. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Ore - Bouton « Chevaux montables »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des chevaux montables. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Ridable Horses - Bouton « Bateaux RHIB »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux RHIB. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - RigidHullInflatableBoats - Bouton « Joueurs endormis »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs endormis. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Sleepers - Bouton « Caches dissimulées »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caches dissimulées. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Stash - Bouton « Armoires à outils »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC - Bouton « Flèches des armoires »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des flèches des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC Arrow - Bouton « Tourelles des armoires »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tourelles liées aux armoires. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC Turrets - Bouton « Pièges »
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des pièges. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Traps
Options d’affichage 20
- Types de caisses affichées
- Liste · obligatoire
Fragments du nom court de prefab des stockages suivis par le filtre Box. La correspondance utilise « contient » ; une entrée peut couvrir plusieurs entités. Utilisez les noms des prefabs, pas ceux des objets d’inventaire.
Chemin JSON
Options → Boxes - Pièges supplémentaires
- Liste · obligatoire
Fragments du nom court de prefab des pièges supplémentaires à suivre. La correspondance utilise « contient » ; ajouter une entrée ne crée aucune entité sur le serveur.
Chemin JSON
Options → Additional Traps - Marquer les joueurs éloignés avec X
- Activé / désactivé · obligatoire
Représenter les joueurs lointains par un X plutôt qu’un dessin détaillé, pour les repérer avec moins d’encombrement visuel.
Chemin JSON
Options → Draw Distant Players With X - Afficher les conteneurs vides
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher aussi les conteneurs sans objet. Désactivez pour concentrer le radar sur les conteneurs contenant du butin.
Chemin JSON
Options → Draw Empty Containers - Abréger les noms d’objets
- Activé / désactivé · obligatoire
Raccourcir les noms d’objets affichés dans le radar, pour limiter la place occupée par le contenu des conteneurs.
Chemin JSON
Options → Abbreviate Item Names - Afficher les quantités de ressources
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les quantités de ressources en plus de leurs repères. Cette information peut rendre le radar plus dense.
Chemin JSON
Options → Show Resource Amounts - Objets affichés dans les tonneaux et caisses
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les barils et caisses. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Barrel And Crate - Objets affichés dans les largages
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les largages. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Airdrop - Objets affichés dans les caches
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les caches. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Stash - Objets affichés dans les sacs à dos
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les sacs à dos. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Backpacks - Objets affichés dans les cadavres
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les cadavres. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Corpses - Afficher les PNJ dans la vue du monde
- Activé / désactivé · obligatoire
Limiter la visibilité des PNJ à la même zone verticale du monde que l’observateur, notamment au-dessus ou au-dessous du terrain.
Chemin JSON
Options → Show NPC At World View - Nommer les PNJ par leur prefab
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nom technique du prefab du PNJ plutôt que son nom habituel, utile au diagnostic des types d’entités.
Chemin JSON
Options → Show NPC Name As Prefab Name - Nombre d’autorisés sur les armoires
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nombre de joueurs autorisés sur chaque armoire à outils détectée.
Chemin JSON
Options → Show Authed Count On Cupboards - Nombre de sacs autour des armoires
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nombre de sacs de couchage associés à la zone de l’armoire à outils.
Chemin JSON
Options → Show Bag Count On Cupboards - Afficher la cible des PNJ
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher la cible actuelle des PNJ humanoïdes suivis, pour comprendre leur comportement.
Chemin JSON
Options → Show Npc Player Target - Durée des repères de constructions
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar buildings restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Buildings Draw Time - Durée des repères d’objets au sol
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar drops restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Drops Draw Time - Durée des repères de recherche
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar find restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Find Draw Time - Durée de la recherche par ID
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar findbyid restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar FindByID Draw Time
Accès et performances 29
- Mode allégé
- Activé / désactivé · obligatoire
Réduire le radar au suivi des joueurs en désactivant les fonctionnalités non liées aux joueurs. À utiliser pour limiter sa charge.
Chemin JSON
Settings → Barebones Performance Mode - Joueurs autorisés par Steam ID
- Liste · obligatoire
Liste des identifiants Steam autorisés lorsque la restriction nominative est utilisée. Une liste non vide restreint l’accès ; ne confondez pas avec les joueurs à masquer.
Chemin JSON
Settings → Restrict Access To Steam64 IDs - Niveau d’administration requis
- Nombre entier · obligatoire
Niveau d’administration requis par l’accès basé sur auth level : 1 = modérateur, 2 = propriétaire. Vérifiez aussi la liste Steam et les permissions du plugin.
Chemin JSON
Settings → Restrict Access To Auth LevelMinimum : 0 · Maximum : 2
- Filtres maximum pour un propriétaire
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès OWNERID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (OWNERID) - Filtres maximum pour un modérateur
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès MODERATORID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (MODERATORID) - Filtres maximum par permission
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès ADMINRADAR.ALLOWED. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED) - Portée par défaut (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Portée par défaut du radar, en mètres, lorsqu’un utilisateur n’en précise pas une. Les distances propres aux filtres restent à vérifier.
Chemin JSON
Settings → Default Distance - Actualisation par défaut (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle par défaut entre deux mises à jour, en secondes. Plus court rend le suivi plus réactif mais augmente le travail serveur ; respectez l’intervalle minimum.
Chemin JSON
Settings → Default Refresh TimeMinimum : 0.1
- Actualisation minimale (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle minimum qu’un utilisateur peut demander, en secondes. Empêche des rafraîchissements trop fréquents ; gardez le délai par défaut au moins aussi grand.
Chemin JSON
Settings → Minimum Refresh TimeMinimum : 0.1
- Exceptions des objets au sol
- Liste · obligatoire
Fragments du nom court de prefab des objets au sol à ignorer. La correspondance utilise « contient » ; une entrée trop large peut masquer plusieurs types d’objets.
Chemin JSON
Settings → Dropped Item Exceptions - Arrêt après inactivité (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Arrêter le radar après cette durée d’inactivité en secondes. 0 désactive cette limite.
Chemin JSON
Settings → Deactivate Radar After X Seconds Inactive - Durée maximale d’activation (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximum d’une activation du radar, en secondes. 0 ne fixe pas de limite de durée.
Chemin JSON
Settings → Deactivate Radar After X Seconds Activated - Afficher le panneau de filtres
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le panneau de choix des filtres. Désactiver l’interface ne supprime pas les commandes de radar.
Chemin JSON
Settings → User Interface Enabled - Intervalle du ping moyen (0 = désactivé)
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle de calcul et d’affichage du ping moyen, en secondes. 0 désactive cette information supplémentaire.
Chemin JSON
Settings → Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled] - Afficher l’inactivité des joueurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le temps d’inactivité des joueurs, en minutes, avec le seuil et l’arrondi configurés ci-dessous.
Chemin JSON
Settings → Show Player Idle Time (Minutes) - Seuil d’affichage de l’inactivité (minutes)
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’inactivité, en minutes, à partir de laquelle l’indication devient visible.
Chemin JSON
Settings → Player Idle Time Visible After X Minutes - Décimales du temps d’inactivité
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de chiffres après la virgule pour le temps d’inactivité affiché. Moins de chiffres rend l’indication plus compacte.
Chemin JSON
Settings → Player Idle Time Round To X Digits - Délai avant réutilisation (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Attente minimale avant de réactiver le radar, en secondes, afin de limiter les activations répétées.
Chemin JSON
Settings → Re-use Cooldown, Seconds - Annoncer l’activation et l’arrêt
- Activé / désactivé · obligatoire
Envoyer les messages de confirmation quand un utilisateur active ou désactive son radar.
Chemin JSON
Settings → Show Radar Activated/Deactivated Messages - Hauteur du texte au-dessus des joueurs
- Nombre entier · obligatoire
Décalage vertical ajouté au texte au-dessus du joueur dans le monde. Augmentez si le texte masque le personnage.
Chemin JSON
Settings → Increase Height Of Text Above Player - Taille des noms de joueurs
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Player Name Text Size - Taille des informations des joueurs
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Player Information Text Size - Taille des noms d’entités
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Entity Name Text Size - Taille des informations des entités
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Entity Information Text Size - Colorer tout le texte par clan ou équipe
- Activé / désactivé · obligatoire
Appliquer la couleur propre au clan ou à l’équipe à tout le texte du joueur, plutôt qu’à une partie seulement.
Chemin JSON
Settings → Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text - Afficher le groupe suivi
- Texte · obligatoire
Nom exact du groupe de permissions dont les membres doivent recevoir une indication spécifique sur le radar.
Chemin JSON
Settings → Track Group Name - Texte du groupe suivi
- Texte · obligatoire
Texte affiché pour signaler un membre du groupe suivi. Ce champ ne définit pas le groupe ni les permissions.
Chemin JSON
Settings → Tracked Group Name Text - Commande chat principale
- Texte · obligatoire
Commande chat principale du radar, sans / initial. Évitez les conflits avec d’autres plugins.
Chemin JSON
Settings → Chat Command - Commande chat secondaire
- Texte · obligatoire
Deuxième nom de commande permettant d’accéder au radar. Il partage le comportement et les autorisations de la commande principale.
Chemin JSON
Settings → Second Command
Marqueurs de statut admin 12
- Repérer : radar actif
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de radar actif sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Radar - Texte du repère : radar actif
- Texte · obligatoire
Texte du repère de radar actif. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Radar Text - Repérer : godmode console
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de godmode console sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Console Godmode - Texte du repère : godmode console
- Texte · obligatoire
Texte du repère de godmode console. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Console Godmode Text - Repérer : godmode de plugin
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de godmode de plugin sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Plugin Godmode - Texte du repère : godmode de plugin
- Texte · obligatoire
Texte du repère de godmode de plugin. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Plugin Godmode Text - Repérer : invisibilité
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de invisibilité Vanish sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Vanish - Texte du repère : invisibilité
- Texte · obligatoire
Texte du repère de invisibilité Vanish. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Vanish Text - Repérer : noclip
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de déplacement noclip sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → NOCLIP - Texte du repère : noclip
- Texte · obligatoire
Texte du repère de déplacement noclip. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → NOCLIP Text - Repérer : spectateur
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de mode spectateur sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Spectating - Texte du repère : spectateur
- Texte · obligatoire
Texte du repère de mode spectateur. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Spectating Text
Détection vocale 3
- Indiquer l’activité vocale
- Activé / désactivé · obligatoire
Détecter l’activité vocale des joueurs proches pour l’indiquer sur le radar. Cette option ne fournit pas un enregistrement audio.
Chemin JSON
Voice Detection → Enabled - Durée du repère vocal (secondes)
- Nombre entier · obligatoire
Temps pendant lequel l’indication vocale reste active après la dernière activité détectée, en secondes.
Chemin JSON
Voice Detection → Timeout After X Seconds - Rayon de détection (mètres)
- Nombre entier · obligatoire
Rayon en mètres autour de l’observateur pour la détection vocale. Augmenter élargit le périmètre suivi.
Chemin JSON
Voice Detection → Detection Radius
Drones 10
- Drone lancé hostile
- Texte · obligatoire
Couleur des drones lancés considérés hostiles. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile: Thrown - Seuil d’hostilité des drones lancés
- Nombre entier · obligatoire
Score à partir duquel un drone lancé est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Thrown)Minimum : 0 · Maximum : 20
- Autre drone hostile
- Texte · obligatoire
Couleur des autres drones considérés hostiles. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile: Other - Seuil d’hostilité des autres drones
- Nombre entier · obligatoire
Score à partir duquel un autre drone est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Other)Minimum : 0 · Maximum : 20
- Contrôlé par un joueur
- Texte · obligatoire
Couleur des drones contrôlés par un joueur. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Player Controlled - En vol
- Texte · obligatoire
Couleur des drones en vol. Ce champ n’active pas leur suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Flying - Livraison ou sans propriétaire
- Texte · obligatoire
Couleur des drones de livraison ou sans propriétaire.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Delivery or Unowned - Possédé par un joueur
- Texte · obligatoire
Couleur des drones possédés par un joueur.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Owned by Player - Afficher l’objet transporté
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nom de l’objet transporté par le drone à côté de son repère.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Show Item Name - Abréger le nom de l’objet
- Activé / désactivé · obligatoire
Raccourcir le nom de l’objet du drone pour rendre son repère plus compact.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Abbreviate Item Name
Palette par index de groupe 5
- Groupe d’index 0
- Texte · obligatoire
Colorer le groupe d’index 0 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 0 - Groupe d’index 1
- Texte · obligatoire
Colorer le groupe d’index 1 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 1 - Groupe d’index 2
- Texte · obligatoire
Colorer le groupe d’index 2 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 2 - Groupe d’index 3
- Texte · obligatoire
Colorer le groupe d’index 3 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 3 - Groupe d’index 4
- Texte · obligatoire
Colorer le groupe d’index 4 dans le regroupement du radar lorsqu’il atteint le seuil Limit et que la palette est activée. L’index n’est pas sa taille en joueurs ; utilisez une couleur #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 4
Instructions du plugin
Admin Radar 5.4.3
Admin Radar est un plugin uMod tiers qui fournit aux administrateurs autorisés un radar en jeu pour les joueurs et d’autres entités. Ce bundle Hub décrit la configuration complète générée par le source officiel 5.4.3 ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.
Accès et confidentialité
Vérifiez Settings avant utilisation. Restrict Access To Auth Level, Restrict Access To Steam64 IDs et la permission Oxide adminradar.allowed déterminent qui peut utiliser ce puissant outil de surveillance. Bypass masque les Steam64 IDs listés et Bypass Override autorise les IDs listés à outrepasser cette exclusion. Gardez ces listes intentionnelles et auditables.
Portée et performances
Core Tracking et Additional Tracking sélectionnent les familles d’entités. Drawing Distances contrôle leur portée. De grandes distances, des rafraîchissements courts, de nombreux filtres actifs, la détection vocale, les flèches, les boîtes et un suivi optionnel large peuvent augmenter le travail du serveur et du client. Partez du défaut, modifiez une famille à la fois et testez avec des volumes représentatifs. Barebones Performance Mode réduit volontairement le travail et les détails. Gardez Default Refresh Time supérieur ou égal à Minimum Refresh Time.
Au moins une valeur de Drawing Methods doit rester active ; sinon le plugin répare la configuration en activant le texte à l’exécution. Group Limit, les quantités de contenu, les durées de dessin des commandes et l’affichage de l’inactivité ou des statuts modifient aussi la quantité d’informations visible.
GUI, couleurs et intégrations
Ouvrez Apparence pour modifier le panneau de contrôle du radar avec un aperçu en direct. Les positions et couleurs mettent à jour ce panneau ; l’exemple ne simule pas les repères de joueurs ou d’entités dessinés dans le monde du jeu. Admin Radar utilise sa propre CUI Rust : ces réglages se modifient ici, pas dans PimpMyCUI Editor.
DiscordMessages est facultatif. La valeur webhook livrée est le lien de documentation amont, pas un webhook fonctionnel ; remplacez-la par une URL secrète côté serveur uniquement si l’intégration est voulue, et ne partagez pas un export contenant un vrai webhook. La détection vocale et les marqueurs de statut admin devraient être communiqués au staff selon la politique du serveur.
Limites du formulaire automatique
Modifiez les couleurs et les groupes nommés dans le formulaire. L’aperçu permet de vérifier le bouton de déplacement et la disposition du panneau ; testez ensuite les repères du radar dans le monde sur votre serveur. L’import/export conserve la structure de fichier du plugin.
Compatibilité et preuves de mise à jour
Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 5.4.3 épinglé sous GPL-3.0, observé le 2026-08-02. DiscordMessages est suggéré en amont mais n’est pas requis.
Installer les fichiers
Avec un serveur connecté, cliquez sur Envoyer dans le configurateur. Le résultat indique si les fichiers ont été envoyés et si le plugin a été rechargé. Sans RCON, rechargez le plugin depuis votre panneau serveur après l’envoi.
Sans serveur connecté : Conservez une copie des fichiers actuels. Placez chaque fichier exporté dans le dossier indiqué avant l’export, ou reprenez les chemins du ZIP. Ne placez pas les données ou les traductions dans le dossier config.
Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.