/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE
Admin Radar
Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Le plugin s’installe séparément depuis sa source officielle.
Préparer votre fichier
- Vérifiez la version installée
Ce guide décrit Admin Radar 5.4.3. Le configurateur doit utiliser cette même version.
- Importez votre configuration
Ouvrez le configurateur et importez le JSON actuel. Pour une nouvelle installation, vous pouvez partir de l’exemple proposé.
- Modifiez et téléchargez
Ajustez les réglages, corrigez les erreurs signalées et téléchargez le JSON. Gardez une copie de votre ancien fichier avant de le remplacer.
Votre configuration n’est pas sauvegardée sur le site. Conservez le fichier exporté ; il permet aussi de reprendre plus tard.
Réglages de cette version
Général 2
- Liste d’exclusion
- Liste · obligatoire
Steam64 IDs exclus de la visibilité radar.
Chemin JSON
Bypass - Priorité sur l’exclusion
- Liste · obligatoire
Steam64 IDs autorisés à outrepasser la liste d’exclusion.
Chemin JSON
Bypass Override
Suivi complémentaire 15
- Backpacks Plugin
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des sacs du plugin Backpacks. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Backpacks Plugin - Boats
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des bateaux. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Boats - Bradley APC
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des véhicule Bradley. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Bradley APC - Cars
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des voitures. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Cars - CargoPlanes
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des avions cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CargoPlanes - CargoShips
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des navires cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CargoShips - CCTV
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des caméras CCTV. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CCTV - CH47
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des hélicoptères CH47. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → CH47 - Helicopters
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des hélicoptères de patrouille. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Helicopters - Helicopter Rotor Health
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des points de vie du rotor des hélicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Helicopter Rotor Health - MiniCopter
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des minicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → MiniCopter - MLRS
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des lance-roquettes MLRS. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → MLRS - Ridable Horses
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des chevaux montables. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Ridable Horses - RHIB
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des bateaux RHIB. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → RHIB - Traps
- Activé / désactivé · obligatoire
Ajouter le suivi des pièges. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.
Chemin JSON
Additional Tracking → Traps
Couleurs du radar 41
- Player Arrows
- Texte · obligatoire
Couleur des flèches des joueurs dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Player Arrows - Distance
- Texte · obligatoire
Couleur des indications de distance dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Distance - Helicopters
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères de patrouille dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Helicopters - Bradley
- Texte · obligatoire
Couleur des véhicule Bradley dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Bradley - MiniCopter
- Texte · obligatoire
Couleur des minicoptères dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MiniCopter - MiniCopter (ScrapTransportHelicopter)
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères de transport dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MiniCopter (ScrapTransportHelicopter) - Online Player
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player - Online Player (Underground)
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés sous terre dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player (Underground) - Online Player (Flying)
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés en vol dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Player (Flying) - Online Dead Player
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs connectés morts dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Online Dead Player - Dead Player
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs morts dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Dead Player - Sleeping Player
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs endormis dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Player - Sleeping Dead Player
- Texte · obligatoire
Couleur des joueurs morts hors ligne dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Dead Player - Health
- Texte · obligatoire
Couleur des indications de santé dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Health - Idle Time
- Texte · obligatoire
Couleur des indications d’inactivité dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Idle Time - Backpacks
- Texte · obligatoire
Couleur des sacs à dos dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Backpacks - Scientists
- Texte · obligatoire
Couleur des scientifiques dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Scientists - Scientist Peacekeeper
- Texte · obligatoire
Couleur des scientifiques gardiens dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Scientist Peacekeeper - Murderers
- Texte · obligatoire
Couleur des PNJ meurtriers dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Murderers - Animals
- Texte · obligatoire
Couleur des animaux dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Animals - Resources
- Texte · obligatoire
Couleur des ressources dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Resources - Collectibles
- Texte · obligatoire
Couleur des objets à ramasser dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Collectibles - Tool Cupboards
- Texte · obligatoire
Couleur des armoires à outils dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Tool Cupboards - Sleeping Bags
- Texte · obligatoire
Couleur des sacs de couchage dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Sleeping Bags - Airdrops
- Texte · obligatoire
Couleur des largages de ravitaillement dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Airdrops - AutoTurrets
- Texte · obligatoire
Couleur des tourelles automatiques dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → AutoTurrets - Corpses
- Texte · obligatoire
Couleur des cadavres dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Corpses - Box
- Texte · obligatoire
Couleur des caisses de stockage dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Box - Loot
- Texte · obligatoire
Couleur des conteneurs de butin dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Loot - Stash
- Texte · obligatoire
Couleur des caches dissimulées dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Stash - Boat
- Texte · obligatoire
Couleur des bateaux dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Boat - CargoPlane
- Texte · obligatoire
Couleur des avions cargo dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CargoPlane - CargoShip
- Texte · obligatoire
Couleur des navires cargo dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CargoShip - Car
- Texte · obligatoire
Couleur des voitures dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Car - CCTV
- Texte · obligatoire
Couleur des caméras CCTV dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CCTV - CH47
- Texte · obligatoire
Couleur des hélicoptères CH47 dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → CH47 - RidableHorse
- Texte · obligatoire
Couleur des chevaux montables dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → RidableHorse - MLRS
- Texte · obligatoire
Couleur des lance-roquettes MLRS dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → MLRS - NPC
- Texte · obligatoire
Couleur des PNJ dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → NPC - RHIB
- Texte · obligatoire
Couleur des bateaux RHIB dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → RHIB - Traps
- Texte · obligatoire
Couleur des pièges dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Traps
Suivi principal 15
- Joueurs
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Players - Joueurs endormis
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs endormis par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Sleepers - Animaux
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des animaux par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Animals - Sacs de couchage
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des sacs de couchage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Bags - Caisses de stockage
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des caisses de stockage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Box - Objets à ramasser
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des objets à ramasser par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Collectibles - Joueurs morts
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des joueurs morts par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Dead - Conteneurs de butin
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des conteneurs de butin par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Loot - PNJ
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des PNJ par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → NPC - Gisements de minerai
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des gisements de minerai par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Ore - Minerais autorisés
- Liste · obligatoire
Noms de prefabs de minerai que le radar peut afficher.
Chemin JSON
Core Tracking → Ore Whitelist - Caches dissimulées
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des caches dissimulées par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Stash - Largages de ravitaillement
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des largages de ravitaillement par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → SupplyDrops - Armoires à outils
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des armoires à outils par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → TC - Tourelles automatiques
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le suivi des tourelles par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.
Chemin JSON
Core Tracking → Turrets
Messages Discord 9
- Message - Embed Color (DECIMAL)
- Nombre entier · obligatoire
Couleur de l’encadré Discord sous forme d’entier décimal, pas d’un code #RRGGBB. Exemple : 16711680 correspond au rouge.
Chemin JSON
DiscordMessages → Message - Embed Color (DECIMAL) - Message - Webhook URL
- Texte · obligatoire
Adresse secrète du webhook Discord recevant les annonces du radar. Toute personne possédant cette URL peut publier via ce webhook ; retirez-la avant de partager le JSON.
Chemin JSON
DiscordMessages → Message - Webhook URL - Embed_MessageServer
- Texte · obligatoire
Libellé du champ serveur dans le message Discord. Changez le texte visible, pas une adresse de serveur.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageServer - Embed_MessageLocation
- Texte · obligatoire
Libellé du champ emplacement dans le message Discord ; la position réelle est ajoutée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageLocation - Embed_MessageTitle
- Texte · obligatoire
Titre de l’annonce Discord envoyée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageTitle - Embed_MessagePlayer
- Texte · obligatoire
Libellé du champ joueur dans l’annonce Discord ; l’identité réelle est ajoutée par le plugin.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessagePlayer - Embed_MessageMessage
- Texte · obligatoire
Libellé du champ décrivant l’action du radar dans le message Discord.
Chemin JSON
DiscordMessages → Embed_MessageMessage - Off
- Texte · obligatoire
Texte de l’annonce quand le radar est désactivé. Cela ne désactive pas le radar lui-même.
Chemin JSON
DiscordMessages → Off - On
- Texte · obligatoire
Texte de l’annonce quand le radar est activé. Cela n’active pas le radar automatiquement.
Chemin JSON
DiscordMessages → On
Distances de dessin 27
- Sleepers Min Y
- Nombre entier · obligatoire
Hauteur minimale Y du monde en dessous de laquelle un joueur endormi n’est pas affiché. Ce n’est pas une distance de détection.
Chemin JSON
Drawing Distances → Sleepers Min YMinimum : -150
- Player Corpses
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des cadavres de joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Player CorpsesMinimum : 0
- Players
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → PlayersMinimum : 0
- Airdrop Crates
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caisses de largage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Airdrop CratesMinimum : 0
- Animals
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des animaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → AnimalsMinimum : 0
- Boats
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des bateaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BoatsMinimum : 0
- Boxes
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caisses de stockage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BoxesMinimum : 0
- BradleyAPC
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des véhicule Bradley, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → BradleyAPCMinimum : 0
- Cargo Plane
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des avions cargo, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Cargo PlaneMinimum : 0
- Cars
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des voitures, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CarsMinimum : 0
- CCTV
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caméras CCTV, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CCTVMinimum : 0
- Collectibles
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des objets à ramasser, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → CollectiblesMinimum : 0
- Loot Containers
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des conteneurs de butin, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Loot ContainersMinimum : 0
- MiniCopter
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des minicoptères, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → MiniCopterMinimum : 0
- MLRS
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des lance-roquettes MLRS, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → MLRSMinimum : 0
- NPC Players
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des PNJ humanoïdes, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → NPC PlayersMinimum : 0
- Patrol Helicopter
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des hélicoptères de patrouille, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Patrol HelicopterMinimum : 0
- Resources (Ore)
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des gisements de minerai, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Resources (Ore)Minimum : 0
- Ridable Horses
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des chevaux montables, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Ridable HorsesMinimum : 0
- Sleeping Bags
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des sacs de couchage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Sleeping BagsMinimum : 0
- Stashes
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des caches dissimulées, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → StashesMinimum : 0
- Tool Cupboards
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Tool CupboardsMinimum : 0
- Tool Cupboard Arrows
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des flèches des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Tool Cupboard ArrowsMinimum : 0
- Traps
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des pièges, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → TrapsMinimum : 0
- Turrets
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des tourelles, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → TurretsMinimum : 0
- Vending Machines
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des distributeurs automatiques, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Vending MachinesMinimum : 0
- Radar Drops Command
- Nombre entier · obligatoire
Distance maximale d’affichage des objets de la commande radar drops, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.
Chemin JSON
Drawing Distances → Radar Drops CommandMinimum : 0
Méthodes de dessin 3
- Draw Arrows On Players
- Activé / désactivé · obligatoire
Dessiner des flèches pour repérer les joueurs. Au moins une méthode de dessin doit rester activée pour un radar utile.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Arrows On Players - Draw Boxes
- Activé / désactivé · obligatoire
Dessiner des cadres autour des entités détectées. Ajouter plusieurs méthodes augmente le nombre d’éléments dessinés.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Boxes - Draw Text
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les noms et informations du radar sous forme de texte. Si toutes les méthodes sont désactivées, le plugin réactive le texte.
Chemin JSON
Drawing Methods → Draw Text
Limite de groupe 7
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Activer le regroupement visuel des joueurs proches et les indications de limite de groupe. Cela n’impose pas une taille d’équipe aux joueurs.
Chemin JSON
Group Limit → Enabled - Limit
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de joueurs servant de seuil pour l’indication de groupe du radar. Le plugin ne bloque pas les équipes dépassant ce nombre.
Chemin JSON
Group Limit → Limit - Range
- Nombre entier · obligatoire
Distance en mètres utilisée pour considérer des joueurs comme proches dans le regroupement visuel.
Chemin JSON
Group Limit → Range - Height Offset [0.0 = disabled]
- Nombre entier · obligatoire
Décalage vertical du dessin de groupe dans le monde. 0 désactive ce décalage.
Chemin JSON
Group Limit → Height Offset [0.0 = disabled] - Use Group Colors Configuration
- Activé / désactivé · obligatoire
Utiliser les couleurs configurées selon la taille du groupe plutôt que la couleur de groupe de base.
Chemin JSON
Group Limit → Use Group Colors Configuration - Dead Color
- Texte · obligatoire
Couleur du repère pour un membre mort, au format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.
Chemin JSON
Group Limit → Dead Color - Group Color Basic
- Texte · obligatoire
Couleur de base du regroupement, utilisée sans les couleurs par taille. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.
Chemin JSON
Group Limit → Group Color Basic
Interface du radar 32
- Move Arrow Text
- Texte · obligatoire
Symbole affiché sur la commande de déplacement du panneau du radar. Ce champ change son libellé, pas la position du panneau.
Chemin JSON
GUI → Move Arrow Text - Offset Min
- Texte · obligatoire
Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.
Chemin JSON
GUI → Offset Min - Offset Max
- Texte · obligatoire
Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.
Chemin JSON
GUI → Offset Max - Color On
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Color On - Color Off
- Texte · obligatoire
Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.
Chemin JSON
GUI → Color Off - Show Button - All
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tous les filtres. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - All - Show Button - Airdrops
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des largages de ravitaillement. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Airdrops - Show Button - Bags
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des sacs de couchage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Bags - Show Button - Boats
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Boats - Show Button - Bradley
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des véhicule Bradley. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Bradley - Show Button - Box
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caisses de stockage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Box - Show Button - Cars
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des voitures. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Cars - Show Button - CCTV
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caméras CCTV. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CCTV - Show Button - CargoPlanes
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des avions cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CargoPlanes - Show Button - CargoShips
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des navires cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CargoShips - Show Button - CH47
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères CH47. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - CH47 - Show Button - Collectibles
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des objets à ramasser. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Collectibles - Show Button - Dead
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs morts. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Dead - Show Button - Heli
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Heli - Show Button - Loot
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des conteneurs de butin. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Loot - Show Button - MiniCopter
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des minicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - MiniCopter - Show Button - MLRS
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des lance-roquettes MLRS. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - MLRS - Show Button - NPC
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des PNJ. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - NPC - Show Button - Ore
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des gisements de minerai. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Ore - Show Button - Ridable Horses
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des chevaux montables. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Ridable Horses - Show Button - RigidHullInflatableBoats
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux RHIB. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - RigidHullInflatableBoats - Show Button - Sleepers
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs endormis. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Sleepers - Show Button - Stash
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caches dissimulées. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Stash - Show Button - TC
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC - Show Button - TC Arrow
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des flèches des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC Arrow - Show Button - TC Turrets
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tourelles liées aux armoires. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - TC Turrets - Show Button - Traps
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des pièges. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.
Chemin JSON
GUI → Show Button - Traps
Options d’affichage 20
- Boxes
- Liste · obligatoire
Noms courts de prefabs de stockage suivis par le filtre Box. Utilisez les noms des entités, pas les noms courts des objets d’inventaire.
Chemin JSON
Options → Boxes - Additional Traps
- Liste · obligatoire
Noms courts de prefabs supplémentaires à considérer comme pièges. Ajouter ici une entité ne crée pas de piège sur le serveur.
Chemin JSON
Options → Additional Traps - Draw Distant Players With X
- Activé / désactivé · obligatoire
Représenter les joueurs lointains par un X plutôt qu’un dessin détaillé, pour les repérer avec moins d’encombrement visuel.
Chemin JSON
Options → Draw Distant Players With X - Draw Empty Containers
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher aussi les conteneurs sans objet. Désactivez pour concentrer le radar sur les conteneurs contenant du butin.
Chemin JSON
Options → Draw Empty Containers - Abbreviate Item Names
- Activé / désactivé · obligatoire
Raccourcir les noms d’objets affichés dans le radar, pour limiter la place occupée par le contenu des conteneurs.
Chemin JSON
Options → Abbreviate Item Names - Show Resource Amounts
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher les quantités de ressources en plus de leurs repères. Cette information peut rendre le radar plus dense.
Chemin JSON
Options → Show Resource Amounts - Show X Items From Barrel And Crate
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les barils et caisses. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Barrel And Crate - Show X Items From Airdrop
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les largages. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Airdrop - Show X Items From Stash
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les caches. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Stash - Show X Items From Backpacks
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les sacs à dos. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Backpacks - Show X Items From Corpses
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de noms d’objets montrés pour les cadavres. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.
Chemin JSON
Options → Show X Items From Corpses - Show NPC At World View
- Activé / désactivé · obligatoire
Limiter la visibilité des PNJ à la même zone verticale du monde que l’observateur, notamment au-dessus ou au-dessous du terrain.
Chemin JSON
Options → Show NPC At World View - Show NPC Name As Prefab Name
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nom technique du prefab du PNJ plutôt que son nom habituel, utile au diagnostic des types d’entités.
Chemin JSON
Options → Show NPC Name As Prefab Name - Show Authed Count On Cupboards
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nombre de joueurs autorisés sur chaque armoire à outils détectée.
Chemin JSON
Options → Show Authed Count On Cupboards - Show Bag Count On Cupboards
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nombre de sacs de couchage associés à la zone de l’armoire à outils.
Chemin JSON
Options → Show Bag Count On Cupboards - Show Npc Player Target
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher la cible actuelle des PNJ humanoïdes suivis, pour comprendre leur comportement.
Chemin JSON
Options → Show Npc Player Target - Radar Buildings Draw Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar buildings restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Buildings Draw Time - Radar Drops Draw Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar drops restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Drops Draw Time - Radar Find Draw Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar find restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar Find Draw Time - Radar FindByID Draw Time
- Nombre entier · obligatoire
Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar findbyid restent affichés après son exécution.
Chemin JSON
Options → Radar FindByID Draw Time
Accès et performances 29
- Barebones Performance Mode
- Activé / désactivé · obligatoire
Réduire le radar au suivi des joueurs en désactivant les fonctionnalités non liées aux joueurs. À utiliser pour limiter sa charge.
Chemin JSON
Settings → Barebones Performance Mode - Restrict Access To Steam64 IDs
- Liste · obligatoire
Liste des identifiants Steam autorisés lorsque la restriction nominative est utilisée. Une liste non vide restreint l’accès ; ne confondez pas avec les joueurs à masquer.
Chemin JSON
Settings → Restrict Access To Steam64 IDs - Restrict Access To Auth Level
- Nombre entier · obligatoire
Niveau d’administration requis par l’accès basé sur auth level : 1 = modérateur, 2 = propriétaire. Vérifiez aussi la liste Steam et les permissions du plugin.
Chemin JSON
Settings → Restrict Access To Auth LevelMinimum : 0 · Maximum : 2
- Max Active Filters (OWNERID)
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès OWNERID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (OWNERID) - Max Active Filters (MODERATORID)
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès MODERATORID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (MODERATORID) - Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED)
- Nombre entier · obligatoire
Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès ADMINRADAR.ALLOWED. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.
Chemin JSON
Settings → Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED) - Default Distance
- Nombre entier · obligatoire
Portée par défaut du radar, en mètres, lorsqu’un utilisateur n’en précise pas une. Les distances propres aux filtres restent à vérifier.
Chemin JSON
Settings → Default Distance - Default Refresh Time
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle par défaut entre deux mises à jour, en secondes. Plus court rend le suivi plus réactif mais augmente le travail serveur ; respectez l’intervalle minimum.
Chemin JSON
Settings → Default Refresh TimeMinimum : 0.1
- Minimum Refresh Time
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle minimum qu’un utilisateur peut demander, en secondes. Empêche des rafraîchissements trop fréquents ; gardez le délai par défaut au moins aussi grand.
Chemin JSON
Settings → Minimum Refresh TimeMinimum : 0.1
- Dropped Item Exceptions
- Liste · obligatoire
Noms d’objets à ignorer avec radar drops pour réduire le bruit, par exemple les objets abandonnés très courants.
Chemin JSON
Settings → Dropped Item Exceptions - Deactivate Radar After X Seconds Inactive
- Nombre entier · obligatoire
Arrêter le radar après cette durée d’inactivité en secondes. 0 désactive cette limite.
Chemin JSON
Settings → Deactivate Radar After X Seconds Inactive - Deactivate Radar After X Seconds Activated
- Nombre entier · obligatoire
Durée maximum d’une activation du radar, en secondes. 0 ne fixe pas de limite de durée.
Chemin JSON
Settings → Deactivate Radar After X Seconds Activated - User Interface Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Autoriser le panneau de choix des filtres. Désactiver l’interface ne supprime pas les commandes de radar.
Chemin JSON
Settings → User Interface Enabled - Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled]
- Nombre entier · obligatoire
Intervalle de calcul et d’affichage du ping moyen, en secondes. 0 désactive cette information supplémentaire.
Chemin JSON
Settings → Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled] - Show Player Idle Time (Minutes)
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le temps d’inactivité des joueurs, en minutes, avec le seuil et l’arrondi configurés ci-dessous.
Chemin JSON
Settings → Show Player Idle Time (Minutes) - Player Idle Time Visible After X Minutes
- Nombre entier · obligatoire
Durée d’inactivité, en minutes, à partir de laquelle l’indication devient visible.
Chemin JSON
Settings → Player Idle Time Visible After X Minutes - Player Idle Time Round To X Digits
- Nombre entier · obligatoire
Nombre de chiffres après la virgule pour le temps d’inactivité affiché. Moins de chiffres rend l’indication plus compacte.
Chemin JSON
Settings → Player Idle Time Round To X Digits - Re-use Cooldown, Seconds
- Nombre entier · obligatoire
Attente minimale avant de réactiver le radar, en secondes, afin de limiter les activations répétées.
Chemin JSON
Settings → Re-use Cooldown, Seconds - Show Radar Activated/Deactivated Messages
- Activé / désactivé · obligatoire
Envoyer les messages de confirmation quand un utilisateur active ou désactive son radar.
Chemin JSON
Settings → Show Radar Activated/Deactivated Messages - Increase Height Of Text Above Player
- Nombre entier · obligatoire
Décalage vertical ajouté au texte au-dessus du joueur dans le monde. Augmentez si le texte masque le personnage.
Chemin JSON
Settings → Increase Height Of Text Above Player - Player Name Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Player Name Text Size - Player Information Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Player Information Text Size - Entity Name Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Entity Name Text Size - Entity Information Text Size
- Nombre entier · obligatoire
Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.
Chemin JSON
Settings → Entity Information Text Size - Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text
- Activé / désactivé · obligatoire
Appliquer la couleur propre au clan ou à l’équipe à tout le texte du joueur, plutôt qu’à une partie seulement.
Chemin JSON
Settings → Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text - Track Group Name
- Texte · obligatoire
Nom exact du groupe de permissions dont les membres doivent recevoir une indication spécifique sur le radar.
Chemin JSON
Settings → Track Group Name - Tracked Group Name Text
- Texte · obligatoire
Texte affiché pour signaler un membre du groupe suivi. Ce champ ne définit pas le groupe ni les permissions.
Chemin JSON
Settings → Tracked Group Name Text - Chat Command
- Texte · obligatoire
Commande chat principale du radar, sans / initial. Évitez les conflits avec d’autres plugins.
Chemin JSON
Settings → Chat Command - Second Command
- Texte · obligatoire
Deuxième nom de commande permettant d’accéder au radar. Il partage le comportement et les autorisations de la commande principale.
Chemin JSON
Settings → Second Command
Marqueurs de statut admin 12
- Radar
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de radar actif sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Radar - Radar Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de radar actif. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Radar Text - Console Godmode
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de godmode console sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Console Godmode - Console Godmode Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de godmode console. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Console Godmode Text - Plugin Godmode
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de godmode de plugin sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Plugin Godmode - Plugin Godmode Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de godmode de plugin. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Plugin Godmode Text - Vanish
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de invisibilité Vanish sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Vanish - Vanish Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de invisibilité Vanish. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Vanish Text - NOCLIP
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de déplacement noclip sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → NOCLIP - NOCLIP Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de déplacement noclip. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → NOCLIP Text - Spectating
- Activé / désactivé · obligatoire
Montrer une indication de mode spectateur sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.
Chemin JSON
Track Admin Status → Spectating - Spectating Text
- Texte · obligatoire
Texte du repère de mode spectateur. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.
Chemin JSON
Track Admin Status → Spectating Text
Détection vocale 3
- Enabled
- Activé / désactivé · obligatoire
Détecter l’activité vocale des joueurs proches pour l’indiquer sur le radar. Cette option ne fournit pas un enregistrement audio.
Chemin JSON
Voice Detection → Enabled - Timeout After X Seconds
- Nombre entier · obligatoire
Temps pendant lequel l’indication vocale reste active après la dernière activité détectée, en secondes.
Chemin JSON
Voice Detection → Timeout After X Seconds - Detection Radius
- Nombre entier · obligatoire
Rayon en mètres autour de l’observateur pour la détection vocale. Augmenter élargit le périmètre suivi.
Chemin JSON
Voice Detection → Detection Radius
Drones 10
- Hostile: Thrown
- Texte · obligatoire
Couleur des drones lancés considérés hostiles. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile: Thrown - Hostile score threshold (Thrown)
- Nombre entier · obligatoire
Score à partir duquel un drone lancé est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Thrown)Minimum : 0 · Maximum : 20
- Hostile: Other
- Texte · obligatoire
Couleur des autres drones considérés hostiles. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile: Other - Hostile score threshold (Other)
- Nombre entier · obligatoire
Score à partir duquel un autre drone est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Other)Minimum : 0 · Maximum : 20
- Player Controlled
- Texte · obligatoire
Couleur des drones contrôlés par un joueur. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Player Controlled - Flying
- Texte · obligatoire
Couleur des drones en vol. Ce champ n’active pas leur suivi.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Flying - Delivery or Unowned
- Texte · obligatoire
Couleur des drones de livraison ou sans propriétaire.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Delivery or Unowned - Owned by Player
- Texte · obligatoire
Couleur des drones possédés par un joueur.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Owned by Player - Show Item Name
- Activé / désactivé · obligatoire
Afficher le nom de l’objet transporté par le drone à côté de son repère.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Show Item Name - Abbreviate Item Name
- Activé / désactivé · obligatoire
Raccourcir le nom de l’objet du drone pour rendre son repère plus compact.
Chemin JSON
Color-Hex Codes → Drones → Abbreviate Item Name
Group Limit Colors 5
- 0
- Texte · obligatoire
Couleur de l’entrée 0 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 0 - 1
- Texte · obligatoire
Couleur de l’entrée 1 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 1 - 2
- Texte · obligatoire
Couleur de l’entrée 2 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 2 - 3
- Texte · obligatoire
Couleur de l’entrée 3 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 3 - 4
- Texte · obligatoire
Couleur de l’entrée 4 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.
Chemin JSON
Group Limit → Group Limit Colors → 4
Instructions du plugin
Admin Radar 5.4.3
Admin Radar est un plugin uMod tiers qui fournit aux administrateurs autorisés un radar en jeu pour les joueurs et d’autres entités. Ce bundle Hub décrit la configuration complète générée par le source officiel 5.4.3 ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.
Accès et confidentialité
Vérifiez Settings avant utilisation. Restrict Access To Auth Level, Restrict Access To Steam64 IDs et la permission Oxide adminradar.allowed déterminent qui peut utiliser ce puissant outil de surveillance. Bypass masque les Steam64 IDs listés et Bypass Override autorise les IDs listés à outrepasser cette exclusion. Gardez ces listes intentionnelles et auditables.
Portée et performances
Core Tracking et Additional Tracking sélectionnent les familles d’entités. Drawing Distances contrôle leur portée. De grandes distances, des rafraîchissements courts, de nombreux filtres actifs, la détection vocale, les flèches, les boîtes et un suivi optionnel large peuvent augmenter le travail du serveur et du client. Partez du défaut, modifiez une famille à la fois et testez avec des volumes représentatifs. Barebones Performance Mode réduit volontairement le travail et les détails. Gardez Default Refresh Time supérieur ou égal à Minimum Refresh Time.
Au moins une valeur de Drawing Methods doit rester active ; sinon le plugin répare la configuration en activant le texte à l’exécution. Group Limit, les quantités de contenu, les durées de dessin des commandes et l’affichage de l’inactivité ou des statuts modifient aussi la quantité d’informations visible.
GUI, couleurs et intégrations
GUI est une configuration CUI Rust. Elle reste data-only et ne relève pas de PimpMyCUI/PimpMyCUI Editor. Les ancres et décalages sont des chaînes brutes ; le formulaire automatique ne peut pas prévisualiser la disposition. Color-Hex Codes utilise des couleurs hexadécimales, tandis que les couleurs GUI emploient des valeurs RGBA Rust séparées par des espaces.
DiscordMessages est facultatif. La valeur webhook livrée est le lien de documentation amont, pas un webhook fonctionnel ; remplacez-la par une URL secrète côté serveur uniquement si l’intégration est voulue, et ne partagez pas un export contenant un vrai webhook. La détection vocale et les marqueurs de statut admin devraient être communiqués au staff selon la politique du serveur.
Limites du formulaire automatique
Le formulaire générique gère les scalaires et les listes de scalaires. Les couleurs imbriquées des drones, le dictionnaire des couleurs de groupe et les chaînes de disposition GUI peuvent être plus simples à éditer en JSON sans perte. L’import/export préserve exactement ces structures. Le schéma rejette volontairement les clés fixes inconnues et ne délègue pas cette CUI tierce au Studio.
Compatibilité et preuves de mise à jour
Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 5.4.3 épinglé sous GPL-3.0, observé le 2026-08-02. DiscordMessages est suggéré en amont mais n’est pas requis.
Installer le fichier
Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :
oxide/config/AdminRadar.jsonSuivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.