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/// PLUGIN TIERS PRIS EN CHARGE

Admin Radar

Guide gratuit pour configurer ce plugin tiers dans le Hub. Le plugin s’installe séparément depuis sa source officielle.

Préparer votre fichier

  1. Vérifiez la version installée

    Ce guide décrit Admin Radar 5.4.3. Le configurateur doit utiliser cette même version.

  2. Importez votre configuration

    Ouvrez le configurateur et importez le JSON actuel. Pour une nouvelle installation, vous pouvez partir de l’exemple proposé.

  3. Modifiez et téléchargez

    Ajustez les réglages, corrigez les erreurs signalées et téléchargez le JSON. Gardez une copie de votre ancien fichier avant de le remplacer.

Votre configuration n’est pas sauvegardée sur le site. Conservez le fichier exporté ; il permet aussi de reprendre plus tard.

Réglages de cette version

Général 2
Liste d’exclusion
Liste · obligatoire

Steam64 IDs exclus de la visibilité radar.

Chemin JSONBypass
Priorité sur l’exclusion
Liste · obligatoire

Steam64 IDs autorisés à outrepasser la liste d’exclusion.

Chemin JSONBypass Override
Suivi complémentaire 15
Backpacks Plugin
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des sacs du plugin Backpacks. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Backpacks Plugin
Boats
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des bateaux. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Boats
Bradley APC
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des véhicule Bradley. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Bradley APC
Cars
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des voitures. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Cars
CargoPlanes
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des avions cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CargoPlanes
CargoShips
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des navires cargo. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CargoShips
CCTV
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des caméras CCTV. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CCTV
CH47
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des hélicoptères CH47. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → CH47
Helicopters
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des hélicoptères de patrouille. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Helicopters
Helicopter Rotor Health
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des points de vie du rotor des hélicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Helicopter Rotor Health
MiniCopter
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des minicoptères. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → MiniCopter
MLRS
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des lance-roquettes MLRS. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → MLRS
Ridable Horses
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des chevaux montables. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Ridable Horses
RHIB
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des bateaux RHIB. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → RHIB
Traps
Activé / désactivé · obligatoire

Ajouter le suivi des pièges. Selon le filtre, le bouton correspondant peut permettre de choisir son affichage ; limiter ces suivis réduit le travail du radar.

Chemin JSONAdditional Tracking → Traps
Couleurs du radar 41
Player Arrows
Texte · obligatoire

Couleur des flèches des joueurs dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Player Arrows
Distance
Texte · obligatoire

Couleur des indications de distance dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Distance
Helicopters
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères de patrouille dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Helicopters
Bradley
Texte · obligatoire

Couleur des véhicule Bradley dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Bradley
MiniCopter
Texte · obligatoire

Couleur des minicoptères dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MiniCopter
MiniCopter (ScrapTransportHelicopter)
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères de transport dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MiniCopter (ScrapTransportHelicopter)
Online Player
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player
Online Player (Underground)
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés sous terre dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player (Underground)
Online Player (Flying)
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés en vol dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Player (Flying)
Online Dead Player
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs connectés morts dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Online Dead Player
Dead Player
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs morts dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Dead Player
Sleeping Player
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs endormis dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Player
Sleeping Dead Player
Texte · obligatoire

Couleur des joueurs morts hors ligne dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Dead Player
Health
Texte · obligatoire

Couleur des indications de santé dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Health
Idle Time
Texte · obligatoire

Couleur des indications d’inactivité dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Idle Time
Backpacks
Texte · obligatoire

Couleur des sacs à dos dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Backpacks
Scientists
Texte · obligatoire

Couleur des scientifiques dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Scientists
Scientist Peacekeeper
Texte · obligatoire

Couleur des scientifiques gardiens dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Scientist Peacekeeper
Murderers
Texte · obligatoire

Couleur des PNJ meurtriers dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Murderers
Animals
Texte · obligatoire

Couleur des animaux dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Animals
Resources
Texte · obligatoire

Couleur des ressources dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Resources
Collectibles
Texte · obligatoire

Couleur des objets à ramasser dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Collectibles
Tool Cupboards
Texte · obligatoire

Couleur des armoires à outils dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Tool Cupboards
Sleeping Bags
Texte · obligatoire

Couleur des sacs de couchage dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Sleeping Bags
Airdrops
Texte · obligatoire

Couleur des largages de ravitaillement dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Airdrops
AutoTurrets
Texte · obligatoire

Couleur des tourelles automatiques dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → AutoTurrets
Corpses
Texte · obligatoire

Couleur des cadavres dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Corpses
Box
Texte · obligatoire

Couleur des caisses de stockage dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Box
Loot
Texte · obligatoire

Couleur des conteneurs de butin dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Loot
Stash
Texte · obligatoire

Couleur des caches dissimulées dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Stash
Boat
Texte · obligatoire

Couleur des bateaux dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Boat
CargoPlane
Texte · obligatoire

Couleur des avions cargo dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CargoPlane
CargoShip
Texte · obligatoire

Couleur des navires cargo dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CargoShip
Car
Texte · obligatoire

Couleur des voitures dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Car
CCTV
Texte · obligatoire

Couleur des caméras CCTV dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CCTV
CH47
Texte · obligatoire

Couleur des hélicoptères CH47 dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → CH47
RidableHorse
Texte · obligatoire

Couleur des chevaux montables dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → RidableHorse
MLRS
Texte · obligatoire

Couleur des lance-roquettes MLRS dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → MLRS
NPC
Texte · obligatoire

Couleur des PNJ dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → NPC
RHIB
Texte · obligatoire

Couleur des bateaux RHIB dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → RHIB
Traps
Texte · obligatoire

Couleur des pièges dans le radar. Utilisez #RRGGBB, par exemple #FF8800 pour orange, ou un nom de couleur reconnu. Ce champ ne change pas le suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Traps
Suivi principal 15
Joueurs
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Players
Joueurs endormis
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs endormis par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Sleepers
Animaux
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des animaux par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Animals
Sacs de couchage
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des sacs de couchage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Bags
Caisses de stockage
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des caisses de stockage par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Box
Objets à ramasser
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des objets à ramasser par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Collectibles
Joueurs morts
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des joueurs morts par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Dead
Conteneurs de butin
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des conteneurs de butin par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Loot
PNJ
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des PNJ par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → NPC
Gisements de minerai
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des gisements de minerai par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Ore
Minerais autorisés
Liste · obligatoire

Noms de prefabs de minerai que le radar peut afficher.

Chemin JSONCore Tracking → Ore Whitelist
Caches dissimulées
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des caches dissimulées par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Stash
Largages de ravitaillement
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des largages de ravitaillement par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → SupplyDrops
Armoires à outils
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des armoires à outils par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → TC
Tourelles automatiques
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le suivi des tourelles par ce filtre. L’affichage dépend aussi des filtres actifs du radar et des distances configurées.

Chemin JSONCore Tracking → Turrets
Messages Discord 9
Message - Embed Color (DECIMAL)
Nombre entier · obligatoire

Couleur de l’encadré Discord sous forme d’entier décimal, pas d’un code #RRGGBB. Exemple : 16711680 correspond au rouge.

Chemin JSONDiscordMessages → Message - Embed Color (DECIMAL)
Message - Webhook URL
Texte · obligatoire

Adresse secrète du webhook Discord recevant les annonces du radar. Toute personne possédant cette URL peut publier via ce webhook ; retirez-la avant de partager le JSON.

Chemin JSONDiscordMessages → Message - Webhook URL
Embed_MessageServer
Texte · obligatoire

Libellé du champ serveur dans le message Discord. Changez le texte visible, pas une adresse de serveur.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageServer
Embed_MessageLocation
Texte · obligatoire

Libellé du champ emplacement dans le message Discord ; la position réelle est ajoutée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageLocation
Embed_MessageTitle
Texte · obligatoire

Titre de l’annonce Discord envoyée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageTitle
Embed_MessagePlayer
Texte · obligatoire

Libellé du champ joueur dans l’annonce Discord ; l’identité réelle est ajoutée par le plugin.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessagePlayer
Embed_MessageMessage
Texte · obligatoire

Libellé du champ décrivant l’action du radar dans le message Discord.

Chemin JSONDiscordMessages → Embed_MessageMessage
Off
Texte · obligatoire

Texte de l’annonce quand le radar est désactivé. Cela ne désactive pas le radar lui-même.

Chemin JSONDiscordMessages → Off
On
Texte · obligatoire

Texte de l’annonce quand le radar est activé. Cela n’active pas le radar automatiquement.

Chemin JSONDiscordMessages → On
Distances de dessin 27
Sleepers Min Y
Nombre entier · obligatoire

Hauteur minimale Y du monde en dessous de laquelle un joueur endormi n’est pas affiché. Ce n’est pas une distance de détection.

Chemin JSONDrawing Distances → Sleepers Min Y

Minimum : -150

Player Corpses
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des cadavres de joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Player Corpses

Minimum : 0

Players
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des joueurs, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Players

Minimum : 0

Airdrop Crates
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caisses de largage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Airdrop Crates

Minimum : 0

Animals
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des animaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Animals

Minimum : 0

Boats
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des bateaux, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Boats

Minimum : 0

Boxes
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caisses de stockage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Boxes

Minimum : 0

BradleyAPC
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des véhicule Bradley, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → BradleyAPC

Minimum : 0

Cargo Plane
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des avions cargo, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Cargo Plane

Minimum : 0

Cars
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des voitures, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Cars

Minimum : 0

CCTV
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caméras CCTV, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → CCTV

Minimum : 0

Collectibles
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des objets à ramasser, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Collectibles

Minimum : 0

Loot Containers
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des conteneurs de butin, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Loot Containers

Minimum : 0

MiniCopter
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des minicoptères, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → MiniCopter

Minimum : 0

MLRS
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des lance-roquettes MLRS, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → MLRS

Minimum : 0

NPC Players
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des PNJ humanoïdes, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → NPC Players

Minimum : 0

Patrol Helicopter
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des hélicoptères de patrouille, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Patrol Helicopter

Minimum : 0

Resources (Ore)
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des gisements de minerai, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Resources (Ore)

Minimum : 0

Ridable Horses
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des chevaux montables, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Ridable Horses

Minimum : 0

Sleeping Bags
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des sacs de couchage, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Sleeping Bags

Minimum : 0

Stashes
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des caches dissimulées, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Stashes

Minimum : 0

Tool Cupboards
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Tool Cupboards

Minimum : 0

Tool Cupboard Arrows
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des flèches des armoires à outils, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Tool Cupboard Arrows

Minimum : 0

Traps
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des pièges, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Traps

Minimum : 0

Turrets
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des tourelles, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Turrets

Minimum : 0

Vending Machines
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des distributeurs automatiques, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Vending Machines

Minimum : 0

Radar Drops Command
Nombre entier · obligatoire

Distance maximale d’affichage des objets de la commande radar drops, en mètres. Une portée élevée affiche davantage d’entités et peut augmenter la charge du radar.

Chemin JSONDrawing Distances → Radar Drops Command

Minimum : 0

Méthodes de dessin 3
Draw Arrows On Players
Activé / désactivé · obligatoire

Dessiner des flèches pour repérer les joueurs. Au moins une méthode de dessin doit rester activée pour un radar utile.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Arrows On Players
Draw Boxes
Activé / désactivé · obligatoire

Dessiner des cadres autour des entités détectées. Ajouter plusieurs méthodes augmente le nombre d’éléments dessinés.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Boxes
Draw Text
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les noms et informations du radar sous forme de texte. Si toutes les méthodes sont désactivées, le plugin réactive le texte.

Chemin JSONDrawing Methods → Draw Text
Limite de groupe 7
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Activer le regroupement visuel des joueurs proches et les indications de limite de groupe. Cela n’impose pas une taille d’équipe aux joueurs.

Chemin JSONGroup Limit → Enabled
Limit
Nombre entier · obligatoire

Nombre de joueurs servant de seuil pour l’indication de groupe du radar. Le plugin ne bloque pas les équipes dépassant ce nombre.

Chemin JSONGroup Limit → Limit
Range
Nombre entier · obligatoire

Distance en mètres utilisée pour considérer des joueurs comme proches dans le regroupement visuel.

Chemin JSONGroup Limit → Range
Height Offset [0.0 = disabled]
Nombre entier · obligatoire

Décalage vertical du dessin de groupe dans le monde. 0 désactive ce décalage.

Chemin JSONGroup Limit → Height Offset [0.0 = disabled]
Use Group Colors Configuration
Activé / désactivé · obligatoire

Utiliser les couleurs configurées selon la taille du groupe plutôt que la couleur de groupe de base.

Chemin JSONGroup Limit → Use Group Colors Configuration
Dead Color
Texte · obligatoire

Couleur du repère pour un membre mort, au format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.

Chemin JSONGroup Limit → Dead Color
Group Color Basic
Texte · obligatoire

Couleur de base du regroupement, utilisée sans les couleurs par taille. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.

Chemin JSONGroup Limit → Group Color Basic
Interface du radar 32
Move Arrow Text
Texte · obligatoire

Symbole affiché sur la commande de déplacement du panneau du radar. Ce champ change son libellé, pas la position du panneau.

Chemin JSONGUI → Move Arrow Text
Offset Min
Texte · obligatoire

Décalage du coin inférieur gauche, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs négatives déplacent ce coin vers la gauche ou le bas.

Chemin JSONGUI → Offset Min
Offset Max
Texte · obligatoire

Décalage du coin supérieur droit, sous la forme x y en pixels, ajouté à l’ancrage. Des valeurs positives déplacent ce coin vers la droite ou le haut.

Chemin JSONGUI → Offset Max
Color On
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Color On
Color Off
Texte · obligatoire

Couleur Rust : rouge, vert, bleu et opacité, entre 0 et 1, séparés par des espaces. Exemple : 1 0.5 0 1 = orange opaque ; une opacité de 0 rend l’élément invisible.

Chemin JSONGUI → Color Off
Show Button - All
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tous les filtres. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - All
Show Button - Airdrops
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des largages de ravitaillement. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Airdrops
Show Button - Bags
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des sacs de couchage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Bags
Show Button - Boats
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Boats
Show Button - Bradley
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des véhicule Bradley. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Bradley
Show Button - Box
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caisses de stockage. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Box
Show Button - Cars
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des voitures. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Cars
Show Button - CCTV
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caméras CCTV. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CCTV
Show Button - CargoPlanes
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des avions cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CargoPlanes
Show Button - CargoShips
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des navires cargo. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CargoShips
Show Button - CH47
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères CH47. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - CH47
Show Button - Collectibles
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des objets à ramasser. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Collectibles
Show Button - Dead
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs morts. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Dead
Show Button - Heli
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des hélicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Heli
Show Button - Loot
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des conteneurs de butin. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Loot
Show Button - MiniCopter
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des minicoptères. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - MiniCopter
Show Button - MLRS
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des lance-roquettes MLRS. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - MLRS
Show Button - NPC
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des PNJ. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - NPC
Show Button - Ore
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des gisements de minerai. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Ore
Show Button - Ridable Horses
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des chevaux montables. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Ridable Horses
Show Button - RigidHullInflatableBoats
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des bateaux RHIB. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - RigidHullInflatableBoats
Show Button - Sleepers
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des joueurs endormis. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Sleepers
Show Button - Stash
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des caches dissimulées. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Stash
Show Button - TC
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC
Show Button - TC Arrow
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des flèches des armoires à outils. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC Arrow
Show Button - TC Turrets
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des tourelles liées aux armoires. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - TC Turrets
Show Button - Traps
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher un bouton permettant de choisir le filtre des pièges. Ce bouton ne remplace pas les réglages de suivi correspondants.

Chemin JSONGUI → Show Button - Traps
Options d’affichage 20
Boxes
Liste · obligatoire

Noms courts de prefabs de stockage suivis par le filtre Box. Utilisez les noms des entités, pas les noms courts des objets d’inventaire.

Chemin JSONOptions → Boxes
Additional Traps
Liste · obligatoire

Noms courts de prefabs supplémentaires à considérer comme pièges. Ajouter ici une entité ne crée pas de piège sur le serveur.

Chemin JSONOptions → Additional Traps
Draw Distant Players With X
Activé / désactivé · obligatoire

Représenter les joueurs lointains par un X plutôt qu’un dessin détaillé, pour les repérer avec moins d’encombrement visuel.

Chemin JSONOptions → Draw Distant Players With X
Draw Empty Containers
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher aussi les conteneurs sans objet. Désactivez pour concentrer le radar sur les conteneurs contenant du butin.

Chemin JSONOptions → Draw Empty Containers
Abbreviate Item Names
Activé / désactivé · obligatoire

Raccourcir les noms d’objets affichés dans le radar, pour limiter la place occupée par le contenu des conteneurs.

Chemin JSONOptions → Abbreviate Item Names
Show Resource Amounts
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher les quantités de ressources en plus de leurs repères. Cette information peut rendre le radar plus dense.

Chemin JSONOptions → Show Resource Amounts
Show X Items From Barrel And Crate
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les barils et caisses. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Barrel And Crate
Show X Items From Airdrop
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les largages. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Airdrop
Show X Items From Stash
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les caches. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Stash
Show X Items From Backpacks
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les sacs à dos. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Backpacks
Show X Items From Corpses
Nombre entier · obligatoire

Nombre de noms d’objets montrés pour les cadavres. 0 limite l’affichage à la quantité ; une valeur élevée peut rendre le radar encombré.

Chemin JSONOptions → Show X Items From Corpses
Show NPC At World View
Activé / désactivé · obligatoire

Limiter la visibilité des PNJ à la même zone verticale du monde que l’observateur, notamment au-dessus ou au-dessous du terrain.

Chemin JSONOptions → Show NPC At World View
Show NPC Name As Prefab Name
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nom technique du prefab du PNJ plutôt que son nom habituel, utile au diagnostic des types d’entités.

Chemin JSONOptions → Show NPC Name As Prefab Name
Show Authed Count On Cupboards
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nombre de joueurs autorisés sur chaque armoire à outils détectée.

Chemin JSONOptions → Show Authed Count On Cupboards
Show Bag Count On Cupboards
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nombre de sacs de couchage associés à la zone de l’armoire à outils.

Chemin JSONOptions → Show Bag Count On Cupboards
Show Npc Player Target
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher la cible actuelle des PNJ humanoïdes suivis, pour comprendre leur comportement.

Chemin JSONOptions → Show Npc Player Target
Radar Buildings Draw Time
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar buildings restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Buildings Draw Time
Radar Drops Draw Time
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar drops restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Drops Draw Time
Radar Find Draw Time
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar find restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar Find Draw Time
Radar FindByID Draw Time
Nombre entier · obligatoire

Durée en secondes pendant laquelle les repères de la commande radar findbyid restent affichés après son exécution.

Chemin JSONOptions → Radar FindByID Draw Time
Accès et performances 29
Barebones Performance Mode
Activé / désactivé · obligatoire

Réduire le radar au suivi des joueurs en désactivant les fonctionnalités non liées aux joueurs. À utiliser pour limiter sa charge.

Chemin JSONSettings → Barebones Performance Mode
Restrict Access To Steam64 IDs
Liste · obligatoire

Liste des identifiants Steam autorisés lorsque la restriction nominative est utilisée. Une liste non vide restreint l’accès ; ne confondez pas avec les joueurs à masquer.

Chemin JSONSettings → Restrict Access To Steam64 IDs
Restrict Access To Auth Level
Nombre entier · obligatoire

Niveau d’administration requis par l’accès basé sur auth level : 1 = modérateur, 2 = propriétaire. Vérifiez aussi la liste Steam et les permissions du plugin.

Chemin JSONSettings → Restrict Access To Auth Level

Minimum : 0 · Maximum : 2

Max Active Filters (OWNERID)
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès OWNERID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (OWNERID)
Max Active Filters (MODERATORID)
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès MODERATORID. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (MODERATORID)
Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED)
Nombre entier · obligatoire

Nombre maximum de filtres simultanés pour l’accès ADMINRADAR.ALLOWED. Limiter les filtres réduit le nombre d’entités recherchées et dessinées.

Chemin JSONSettings → Max Active Filters (ADMINRADAR.ALLOWED)
Default Distance
Nombre entier · obligatoire

Portée par défaut du radar, en mètres, lorsqu’un utilisateur n’en précise pas une. Les distances propres aux filtres restent à vérifier.

Chemin JSONSettings → Default Distance
Default Refresh Time
Nombre entier · obligatoire

Intervalle par défaut entre deux mises à jour, en secondes. Plus court rend le suivi plus réactif mais augmente le travail serveur ; respectez l’intervalle minimum.

Chemin JSONSettings → Default Refresh Time

Minimum : 0.1

Minimum Refresh Time
Nombre entier · obligatoire

Intervalle minimum qu’un utilisateur peut demander, en secondes. Empêche des rafraîchissements trop fréquents ; gardez le délai par défaut au moins aussi grand.

Chemin JSONSettings → Minimum Refresh Time

Minimum : 0.1

Dropped Item Exceptions
Liste · obligatoire

Noms d’objets à ignorer avec radar drops pour réduire le bruit, par exemple les objets abandonnés très courants.

Chemin JSONSettings → Dropped Item Exceptions
Deactivate Radar After X Seconds Inactive
Nombre entier · obligatoire

Arrêter le radar après cette durée d’inactivité en secondes. 0 désactive cette limite.

Chemin JSONSettings → Deactivate Radar After X Seconds Inactive
Deactivate Radar After X Seconds Activated
Nombre entier · obligatoire

Durée maximum d’une activation du radar, en secondes. 0 ne fixe pas de limite de durée.

Chemin JSONSettings → Deactivate Radar After X Seconds Activated
User Interface Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Autoriser le panneau de choix des filtres. Désactiver l’interface ne supprime pas les commandes de radar.

Chemin JSONSettings → User Interface Enabled
Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled]
Nombre entier · obligatoire

Intervalle de calcul et d’affichage du ping moyen, en secondes. 0 désactive cette information supplémentaire.

Chemin JSONSettings → Show Average Ping Every X Seconds [0 = disabled]
Show Player Idle Time (Minutes)
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le temps d’inactivité des joueurs, en minutes, avec le seuil et l’arrondi configurés ci-dessous.

Chemin JSONSettings → Show Player Idle Time (Minutes)
Player Idle Time Visible After X Minutes
Nombre entier · obligatoire

Durée d’inactivité, en minutes, à partir de laquelle l’indication devient visible.

Chemin JSONSettings → Player Idle Time Visible After X Minutes
Player Idle Time Round To X Digits
Nombre entier · obligatoire

Nombre de chiffres après la virgule pour le temps d’inactivité affiché. Moins de chiffres rend l’indication plus compacte.

Chemin JSONSettings → Player Idle Time Round To X Digits
Re-use Cooldown, Seconds
Nombre entier · obligatoire

Attente minimale avant de réactiver le radar, en secondes, afin de limiter les activations répétées.

Chemin JSONSettings → Re-use Cooldown, Seconds
Show Radar Activated/Deactivated Messages
Activé / désactivé · obligatoire

Envoyer les messages de confirmation quand un utilisateur active ou désactive son radar.

Chemin JSONSettings → Show Radar Activated/Deactivated Messages
Increase Height Of Text Above Player
Nombre entier · obligatoire

Décalage vertical ajouté au texte au-dessus du joueur dans le monde. Augmentez si le texte masque le personnage.

Chemin JSONSettings → Increase Height Of Text Above Player
Player Name Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Player Name Text Size
Player Information Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Player Information Text Size
Entity Name Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Entity Name Text Size
Entity Information Text Size
Nombre entier · obligatoire

Taille du texte correspondant sur le radar. Une valeur trop grande peut superposer les informations de joueurs ou d’entités proches.

Chemin JSONSettings → Entity Information Text Size
Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text
Activé / désactivé · obligatoire

Appliquer la couleur propre au clan ou à l’équipe à tout le texte du joueur, plutôt qu’à une partie seulement.

Chemin JSONSettings → Unique Clan/Team Color Applies To Entire Player Text
Track Group Name
Texte · obligatoire

Nom exact du groupe de permissions dont les membres doivent recevoir une indication spécifique sur le radar.

Chemin JSONSettings → Track Group Name
Tracked Group Name Text
Texte · obligatoire

Texte affiché pour signaler un membre du groupe suivi. Ce champ ne définit pas le groupe ni les permissions.

Chemin JSONSettings → Tracked Group Name Text
Chat Command
Texte · obligatoire

Commande chat principale du radar, sans / initial. Évitez les conflits avec d’autres plugins.

Chemin JSONSettings → Chat Command
Second Command
Texte · obligatoire

Deuxième nom de commande permettant d’accéder au radar. Il partage le comportement et les autorisations de la commande principale.

Chemin JSONSettings → Second Command
Marqueurs de statut admin 12
Radar
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de radar actif sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Radar
Radar Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de radar actif. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Radar Text
Console Godmode
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de godmode console sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Console Godmode
Console Godmode Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de godmode console. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Console Godmode Text
Plugin Godmode
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de godmode de plugin sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Plugin Godmode
Plugin Godmode Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de godmode de plugin. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Plugin Godmode Text
Vanish
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de invisibilité Vanish sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Vanish
Vanish Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de invisibilité Vanish. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Vanish Text
NOCLIP
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de déplacement noclip sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → NOCLIP
NOCLIP Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de déplacement noclip. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → NOCLIP Text
Spectating
Activé / désactivé · obligatoire

Montrer une indication de mode spectateur sur les administrateurs concernés. La détection ne leur accorde pas cette capacité.

Chemin JSONTrack Admin Status → Spectating
Spectating Text
Texte · obligatoire

Texte du repère de mode spectateur. Gardez-le court pour ne pas encombrer le nom du joueur.

Chemin JSONTrack Admin Status → Spectating Text
Détection vocale 3
Enabled
Activé / désactivé · obligatoire

Détecter l’activité vocale des joueurs proches pour l’indiquer sur le radar. Cette option ne fournit pas un enregistrement audio.

Chemin JSONVoice Detection → Enabled
Timeout After X Seconds
Nombre entier · obligatoire

Temps pendant lequel l’indication vocale reste active après la dernière activité détectée, en secondes.

Chemin JSONVoice Detection → Timeout After X Seconds
Detection Radius
Nombre entier · obligatoire

Rayon en mètres autour de l’observateur pour la détection vocale. Augmenter élargit le périmètre suivi.

Chemin JSONVoice Detection → Detection Radius
Drones 10
Hostile: Thrown
Texte · obligatoire

Couleur des drones lancés considérés hostiles. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile: Thrown
Hostile score threshold (Thrown)
Nombre entier · obligatoire

Score à partir duquel un drone lancé est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Thrown)

Minimum : 0 · Maximum : 20

Hostile: Other
Texte · obligatoire

Couleur des autres drones considérés hostiles. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile: Other
Hostile score threshold (Other)
Nombre entier · obligatoire

Score à partir duquel un autre drone est coloré comme hostile. Il change l’indication du radar, pas le comportement du drone.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Hostile score threshold (Other)

Minimum : 0 · Maximum : 20

Player Controlled
Texte · obligatoire

Couleur des drones contrôlés par un joueur. Format #RRGGBB ou nom de couleur reconnu.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Player Controlled
Flying
Texte · obligatoire

Couleur des drones en vol. Ce champ n’active pas leur suivi.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Flying
Delivery or Unowned
Texte · obligatoire

Couleur des drones de livraison ou sans propriétaire.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Delivery or Unowned
Owned by Player
Texte · obligatoire

Couleur des drones possédés par un joueur.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Owned by Player
Show Item Name
Activé / désactivé · obligatoire

Afficher le nom de l’objet transporté par le drone à côté de son repère.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Show Item Name
Abbreviate Item Name
Activé / désactivé · obligatoire

Raccourcir le nom de l’objet du drone pour rendre son repère plus compact.

Chemin JSONColor-Hex Codes → Drones → Abbreviate Item Name
Group Limit Colors 5
0
Texte · obligatoire

Couleur de l’entrée 0 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 0
1
Texte · obligatoire

Couleur de l’entrée 1 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 1
2
Texte · obligatoire

Couleur de l’entrée 2 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 2
3
Texte · obligatoire

Couleur de l’entrée 3 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 3
4
Texte · obligatoire

Couleur de l’entrée 4 de la palette de tailles de groupe, utilisée si les couleurs de groupe sont activées. Format #RRGGBB.

Chemin JSONGroup Limit → Group Limit Colors → 4

Instructions du plugin

Admin Radar 5.4.3

Admin Radar est un plugin uMod tiers qui fournit aux administrateurs autorisés un radar en jeu pour les joueurs et d’autres entités. Ce bundle Hub décrit la configuration complète générée par le source officiel 5.4.3 ; il n’installe ni ne redistribue le plugin.

Accès et confidentialité

Vérifiez Settings avant utilisation. Restrict Access To Auth Level, Restrict Access To Steam64 IDs et la permission Oxide adminradar.allowed déterminent qui peut utiliser ce puissant outil de surveillance. Bypass masque les Steam64 IDs listés et Bypass Override autorise les IDs listés à outrepasser cette exclusion. Gardez ces listes intentionnelles et auditables.

Portée et performances

Core Tracking et Additional Tracking sélectionnent les familles d’entités. Drawing Distances contrôle leur portée. De grandes distances, des rafraîchissements courts, de nombreux filtres actifs, la détection vocale, les flèches, les boîtes et un suivi optionnel large peuvent augmenter le travail du serveur et du client. Partez du défaut, modifiez une famille à la fois et testez avec des volumes représentatifs. Barebones Performance Mode réduit volontairement le travail et les détails. Gardez Default Refresh Time supérieur ou égal à Minimum Refresh Time.

Au moins une valeur de Drawing Methods doit rester active ; sinon le plugin répare la configuration en activant le texte à l’exécution. Group Limit, les quantités de contenu, les durées de dessin des commandes et l’affichage de l’inactivité ou des statuts modifient aussi la quantité d’informations visible.

GUI, couleurs et intégrations

GUI est une configuration CUI Rust. Elle reste data-only et ne relève pas de PimpMyCUI/PimpMyCUI Editor. Les ancres et décalages sont des chaînes brutes ; le formulaire automatique ne peut pas prévisualiser la disposition. Color-Hex Codes utilise des couleurs hexadécimales, tandis que les couleurs GUI emploient des valeurs RGBA Rust séparées par des espaces.

DiscordMessages est facultatif. La valeur webhook livrée est le lien de documentation amont, pas un webhook fonctionnel ; remplacez-la par une URL secrète côté serveur uniquement si l’intégration est voulue, et ne partagez pas un export contenant un vrai webhook. La détection vocale et les marqueurs de statut admin devraient être communiqués au staff selon la politique du serveur.

Limites du formulaire automatique

Le formulaire générique gère les scalaires et les listes de scalaires. Les couleurs imbriquées des drones, le dictionnaire des couleurs de groupe et les chaînes de disposition GUI peuvent être plus simples à éditer en JSON sans perte. L’import/export préserve exactement ces structures. Le schéma rejette volontairement les clés fixes inconnues et ne délègue pas cette CUI tierce au Studio.

Compatibilité et preuves de mise à jour

Ce bundle déclare Oxide uniquement. Carbon n’est pas revendiqué faute de test concret lors de cette revue. Amont : page uMod, manifest officiel, source 5.4.3 épinglé sous GPL-3.0, observé le 2026-08-02. DiscordMessages est suggéré en amont mais n’est pas requis.

Installer le fichier

Après avoir conservé une copie de l’ancien fichier, placez le JSON exporté à cet emplacement sur votre serveur :

oxide/config/AdminRadar.json

Suivez les instructions du plugin ci-dessus pour ses dépendances et son rechargement. L’export ne connecte pas le site à votre serveur.