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Éditeur CUI

Créer une interface Rust

Choisissez une fenêtre, ajoutez ses pages et réglez son ouverture en jeu. L’éditeur avancé permet ensuite de personnaliser les composants et les calques.

Créer une fenêtre

Commencer par une fenêtre et ses pages

Un menu de serveur rassemble les pages dans un cadre commun. Ajoutez des règles, des actualités ou une page liée à un plugin, puis choisissez les commandes qui les ouvrent.

Suivre le guide fenêtres et pages →

Personnaliser les calques ensuite

Les vidéos ci-dessous montrent les outils de l’éditeur avancé. Elles précèdent le parcours simplifié Interfaces en jeu et ne montrent donc pas la création d’une fenêtre depuis ce parcours.

Aller plus loin dans l’éditeur avancé

  1. Créer votre première interface

    Créez une carte d’accueil avec un bouton pour afficher les règles.

    1:20 · Vidéo →
  2. Ajouter une image et une progression

    Ajoutez une illustration et une barre de progression à votre carte.

    0:54 · Vidéo →
  3. Exporter puis rouvrir le projet

    Gardez un projet modifiable et exportez le package à installer avec PimpMyCUI.

    0:28 · Vidéo →
  4. Organiser l’espace de travail

    Libérez le canvas et choisissez un fond pour placer votre interface.

    0:29 · Vidéo →

Bibliothèque interactive

Découvrez les kits, pages et interfaces, ajustez leur apparence et essayez leurs interactions avant de les ouvrir dans l’éditeur. Explorer les composants →

Repères utiles

Panneaux, grille et fond d’aperçu sont expliqués dans la leçon Espace de travail. Organiser l’espace de travail →

Projet et package

Gardez le JSON du projet pour reprendre l’édition. Le package est destiné au plugin serveur PimpMyCUI. Choisir le bon export →

Ouvrir une interface par commande

Définissez les commandes de la fenêtre et celles qui ouvrent une page précise. Vérifiez aussi les permissions côté serveur. Régler l’ouverture →